
Sony와 Nintendo가 Xbox를 넘어 선두를 확장하는 동안 다크호스 콘솔은 11월 3위를 차지하며 매우 강력한 모습을 보였습니다. Nex Playground는 획기적인 히트작으로 떠올랐고, David Lee CEO는 Nex Playground가 그렇게 성공한 이유 중 하나가 콘솔이 Wii의 “문제”를 해결했기 때문이라고 믿습니다.
거의 20년 전, Wii는 모션 컨트롤과 독특한 게임으로 Nintendo의 GameCube 이후 복귀를 주도했습니다. Lee는 Wii의 성공 범위가 장기적으로 지속하기 어렵게 만들었다고 주장합니다. Nex Playground는 Wii와 같은 게임을 판매하는 대신 구독 서비스의 일부로 타이틀을 제공하고 있습니다.
Lee는 The Game Business에 “우리가 해야 할 가장 중요한 일 중 하나는 역사에서 배우고 동일한 제한을 범하지 않도록 노력하는 것입니다. 이것이 바로 우리가 구독 모델을 갖고 있는 이유입니다”라고 말했습니다. “Nintendo는 Wii를 통해 사용자층을 확대했습니다. 사용자층을 확장하고 그들이 원하는 것이 다르며 Wii Fit, Wii Sports만 구매하고 다른 제품은 구매하지 않는다면… 그건 약간 문제가 됩니다.”
Lee는 후속 발언에서 Nintendo를 매우 보완했지만 설치 기반의 특정 구성원에게 몇 가지 게임만 판매하는 Wii의 모델은 “지속 가능하지 않다”고 덧붙였습니다.
Lee는 “새로운 혁신을 통해 지속적으로 고객에게 서비스를 제공할 수 있도록 준비하는 것이 매우 중요합니다.”라고 덧붙였습니다. “이것이 전체 시스템이 유지될 수 있는 방법입니다. 하지만 그것은 Wii에서 시작되었습니다. 우리는 거인의 어깨 위에 서 있습니다.”
Nex Playground는 블랙 프라이데이 전체 콘솔 판매량의 14%를 차지해 Xbox 시스템 제품군을 앞지르는 것으로 알려졌습니다.