Metanet 공동 창업자인 Mare Sheppard와 Raigan Burns는 자신을 플랫폼 혁신으로 여러분의 마음을 사로잡기를 원하는 두 명의 겸손한 캐나다인으로 소개합니다. 이는 2004년에 데뷔하여 2010년대 인디의 폭발적인 인기를 끌었던 장르를 정의하는 2D 플랫폼 시리즈 N의 제작자로서 그들이 알려진 이유입니다. N, 아니오, N++ 그리고 심지어 10++지난 10월 Metanet이 출시한 무료 업데이트인 는 최소한의 환경에서 선명한 애니메이션과 초정밀 메커니즘을 제공하는 것으로 유명합니다. 각 분할은 장애물, 적, 발사체 및 충분한 수직 공간을 갖춘 깔끔한 플랫폼 놀이터입니다. N 싱글 플레이어였으며 후속 반복에는 소파와 온라인 협동이 추가되어 큰 성공을 거두었습니다.
20여년이 지난 후 N 라이브 시작, 메타넷이 돌아왔습니다 N PLUS 무한대 2번. 이번에는 그림자와 그라데이션 색조가 몇 가지 더 있는 것 같지만 시리즈의 시그니처 막대 모양과 단순한 비주얼을 갖춘 멀티플레이어 파쿠르 경험입니다. N PLUS 무한대 2번 는 2027년 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 Switch 2로 출시될 예정이며 로컬 및 온라인 협동, 싱글 플레이어 옵션 및 크로스 플레이 기능을 갖추고 있습니다.
N PLUS 무한대 2번 두 가지 새로운 플레이 방식을 포함해 다섯 가지 게임 모드가 있습니다. 현대적인 감성에 맞게 다듬어진 클래식 트라이얼 및 협동 모드와 개선된 레이싱 버전이 있습니다. 이 버전에는 결승선에 새로운 바주카포 기능이 포함되어 있음에도 불구하고 아쉽게도 Rocket Murder Time이라는 이름이 없습니다. Metanet은 Racing을 더 빠른 버전으로 설명합니다. 가을 녀석들플레이어는 출구에 있는 무료 로켓 발사기를 향해 돌진하면서 함정을 설치하고 탄약을 수집합니다.
두 가지 새로운 모드는 One-up입니다. 미국 닌자 전사골드를 모으고 포획을 회피하는 2대2 전투인 팀 태그(Team Tag)가 있습니다. 팀 태그는 팀의 “왕관 보석”입니다. N PLUS 무한대 2번그리고 그 안에서 팀은 교대로 닌자나 헌터로 플레이합니다. 닌자는 살아남아 금을 모으려 하고, 헌터는 닌자를 만져 잡으려고 합니다. 물론 사냥꾼도 로켓으로 변신할 수 있습니다.
새 게임의 사운드트랙에는 약 60명의 글로벌 아티스트가 참여하고 있으며 이들 모두는 Burns, Sheppard 및 Metanet 크루가 자유 시간에 Bandcamp를 탐색하여 직접 선택한 것입니다. 사운드트랙은 주로 UK Garage에서 영감을 받았으며, 흐르는 듯한 꿈의 풍경과 강렬한 브레이크비트를 포함한 2020년대 일렉트로닉 음악으로 가득 차 있습니다. 플랫폼 음악이죠.
N PLUS 무한대 2번 다른 N 게임과 동일한 미학적 및 기술적 원리를 기반으로 구축되었으며, 256x 앤티앨리어싱 및 하위 픽셀 이동 추적을 통해 매끄러운 애니메이션과 놀랍도록 반응성이 뛰어난 아바타를 구현합니다. 2026 Day of the Devs 여름 쇼케이스에서 게임 공개를 앞둔 브리핑에서 Burns는 대부분의 2D 런앤점프 게임에서 캐릭터의 히트박스가 정사각형이지만 N 게임에서는 원형이라고 신나게 설명했습니다. 이는 아바타가 떨어지는 방식, 가장자리 위로 몸을 기울이는 방식, 모서리를 스치는 방식 및 각 공간을 통해 흐르는 방식에 대한 모든 것을 변경하여 물리학에 Bennett Foddy와 같은 미끄러움을 추가합니다. 원은 더욱 정확하며 N 시리즈에 2D 플랫폼 게임 중 독특한 느낌을 더해줍니다.
Burns와 Sheppard는 2000년대 초반에 Bungie 프로그래머가 Game Dev Algorithms라는 오랫동안 잊혀진 Usenet 포럼에 게시한 3D 객체 충돌에 대한 분석을 읽은 후 원 접근 방식을 취했습니다. Bungie 개발자는 삼각형 메시를 가로질러 구형 물체를 미끄러뜨리는 측면에서 Halo의 움직임을 설명했고, Metanet 창립자는 이 아이디어를 선분 메시의 원을 사용하여 2D로 변환했습니다. 결과는 N그리고 결국, N PLUS 무한대 2번.
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