N++는 정말 뛰어난 게임입니다. 저는 독특한 이름조차 마음에 들며 개발자인 Metanet Software가 20여년 전 원래 Flash 제작에 처음 사용된 N 이름을 계속해서 채택한 점에 감사드립니다. 그러나 이는 몇 가지 문제가 있는 이름이기도 합니다. 아마도 Steam에서 게임 이름 뒤에 “(NPLUSPLUS)”가 오는 것이 가장 잘 드러날 것입니다. 그렇다면 멀티플레이어 후속작을 만들 때 이름을 정해야 할 때는 어떻게 하시나요?
Metanet의 Raigan Burns는 새로 발표된 N+ Infinity Times Two의 이름에 대한 질문에 “이러한 이름을 지정하는 것은 항상 어려웠습니다.”라고 말했습니다. “우리는 N이 원작 게임의 완벽한 이름이라고 생각합니다. 하지만 안타깝게도 Steam이나 Xbox, PlayStation에 가서 N++를 입력하면 우리 게임을 찾기가 정말 어려울 정도로 검색 엔진에 심각한 문제가 있었습니다.”
이는 Remedy와 같은 개발자도 의심할 여지없이 처리한 문제입니다. “Control”과 같은 하나의 일반적인 단어를 사용하면 게임을 검색하기가 악몽으로 만들 것입니다. (저는 최근 다시 출시된 GameSpot 웹사이트의 검색 기능에 대한 피드백을 제공하는 사람으로서 개인적으로 다음과 같이 증언할 수 있습니다. 검색은 어렵습니다!)
메타넷은 N+라는 이름이 출시될 때 잠재적인 문제가 있음을 알고 있었지만, 게임이 공개된 후에야 문제의 정도가 분명해졌습니다.
Burns는 “우리가 알고 있던 사실이었기 때문에 속상했습니다.”라고 말했습니다. “PlayStation 게임을 만들 때 스토어의 병렬 비공개 버전이 있습니다. 따라서 해당 버전의 스토어에서는 N++를 검색할 때 첫 번째 검색 결과가 나왔습니다. 그래서 출시일까지는 모든 것이 괜찮았습니다. 그리고 () 출시일에 우리는 스토어의 공개 버전이 어떤 이유에서인지 검색이 다르게 작동하고 결과의 5번째 페이지에 있는 것을 발견했습니다. 어쨌든, 아시다시피, 라이브로 배우고. 그것은 단지, 내 말은, 이 전체 시리즈가 하나의 과정이라는 것입니다. 실수로부터 배우는 것은 게임의 개발이 게임이 실제로 진행되는 방식과 평행을 이루는 것과 같습니다.”
그러한 경험을 통해 메타넷은 궁극적으로 N+ Infinity Times Two가 될 이름에 대해 많은 고민을 했습니다.
“그것의 일부는 이것을 무엇이라고 부르고 싶습니까? 우리는 N을 거쳐 N의 거듭제곱을 겪었고 수년에 걸쳐 모든 기호와 마찬가지로 그것을 시도했습니다. 우리는 그것에 대해 생각해 보았습니다.”
N을 검색하는 복잡성을 제쳐두고N멀티플레이어에 초점을 맞춘 게임에 대한 재미있는 대안을 포함하여 다른 아이디어가 고려되었습니다. Burns는 “한때 이 게임은 멀티플레이어를 뜻하는 M이라고 불렸습니다.”라고 말했습니다.
“저희는 N이라는 이름을 버리고 그냥 The Ninjas처럼 부르는 아이디어도 생각해 봤습니다. 이렇게 멋진 팬층을 보유하고 있는 만큼 통계적으로 99%의 사람들이 평생 N 게임을 해본 적이 없기 때문에 이 게임을 Super Mario World로 디자인했습니다. 이 게임은 시리즈 팬을 위한 것이지만 이전에 이러한 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람에게는 훌륭한 출발점 역할도 합니다. 그래서 N이라고 부르기로 결정했습니다. (뭔가), 우리는 사람들에게 시리즈에 대한 이전 경험이 필요하다는 인상을 주고 싶지 않은 대부 3 유형의 문제를 갖게 될 것입니다. … N++는 우리의 하드코어 팬들을 위한 것이었습니다. 그것은 10년 동안 플레이해 온 사람들에게 보내는 러브레터였습니다.”







이름에 대한 메타넷의 바람 중 하나는 Infinity Times Two가 더 많은 청중에게 어필할 수 있다는 것을 전달하는 것이었습니다.
“같은 레벨에서 이기기 위해 6시간 동안 갇혀 있는 것이 아닙니다. 그것은 멀티플레이어입니다. 그래서 몇 분마다 레벨이 끝나고 승자가 있고 다음 레벨로 넘어가는 것과 같습니다. 완전히 다른 종류의 분위기입니다. 우리는 모든 가능성을 다 써버렸습니다. 우리는 마음에 드는 이름이 없었습니다.”
N Infinity와 같은 것을 제안한 프로듀서 Nick Suttner가 등장했습니다. 최종 이름의 발판 역할을 했지만 처음에는 “다소 지루한” 것으로 간주되었습니다.
“내 생각에 Mare(Sheppard, N 공동 창작자)는 N++가 진지하다는 생각을 갖고 있었던 것 같습니다. 우리는 어리석은 사람들이고 약간의 어리석음이 있었지만 약간 진지했습니다. 이번 작품은 우리의 어리석은 성격에서 재미를 포용하려고 정말 노력하고 있습니다. 그러니 부조리함에 몸을 맡기는 것은 어떨까요? 이 시점에서 전체 시리즈는 약간 초현실적으로 코믹합니다. 따라서 N+ Infinity Times Two는 적절한 양의 내용을 가지고 있다고 생각합니다. 우리가 좋아하는 장난스럽고, 농담하고, 자기 비하적인 유머를 전달하는 동시에 다른 것들과는 다른 제안입니다. 조금 독특하고, 기발하고, 이상합니다.”
그러나 “Infinity Times Two”는 정확히 무엇을 검색해야 하는지에 대한 또 다른 질문을 플레이어에게 제시하는 것 외에(N+ Infinity x2? N Plus Infinity Times Two?) 무엇을 의미합니까? 게임이 반복성을 강조하는 방식과 멀티플레이어 경험의 무한한 특성 때문에 메타넷이 이를 고려한 것인지 궁금했습니다.
Burns는 “지금까지는 그렇지 않았습니다.”라고 말했습니다. “그러나 그것은 우리가 그것을 이해하는 데 확실히 통합될 놀라운 각도입니다.”
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