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Minecraft의 새로운 업데이트가 도착하면서 Mojang은 말합니다. "아무것도 테이블에서 떨어져 있지 않습니다" 미래의 드롭을 위해

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Minecraft의 최신 업데이트인 Tiny Takeover가 방금 출시되었으며, 이를 통해 게임 내 아기 몹이 완전히 개편되었습니다. 병아리부터 좀비, 주민, 고양이까지 이번 개편에서는 단 한 마리의 몹도 생략되지 않았습니다. 우리는 Minecraft의 제품 관리자인 Anna Lundgren을 만나서 미래에 계획에 포함될 수도 있고 없을 수도 있는 모든 작은 것들에 대해 이야기를 나눴습니다.

Minecraft 게임 드롭 형식은 약 2년 전에 시작되었으며, 연간 업데이트가 1년 내내 4개의 작은 드롭으로 나누어졌습니다. Tiny Takeover가 등장한 이유는 마피아 예술가가 한동안 게임의 아기들에 대해 “매우 행복”하지 않았기 때문이라고 Anna는 말합니다. “우리는 단지 그들을 더 귀엽고, 더 사랑스럽고, 더 독특한 개성을 갖도록 만들고 싶었습니다.”라고 그녀는 설명합니다. “Chase the Skies, Copper Age 및 Mounts of Mayhem을 마친 후에는 모두 이번 드롭과는 완전히 다른 게임 측면에 관심을 기울인 것 같습니다. 일부는 여전히 매우 적대적이지만 Minecraft의 더 사랑스럽고 귀여운 측면에 관심을 기울이는 것이 좋은 타이밍이 될 수 있다고 느꼈습니다.”

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물론 이는 플레이어의 도덕성에 대한 문제를 제기합니다. 작은 적대적인 몹이 이만큼 귀엽다면, 우리는 어떻게 그들과 맞서야 할까요? “플레이어가 밤에 나가서 아기 좀비가 다가오는 것을 보면 그런 느낌이 들 것 같아요. 정말 귀엽죠! 하지만 좀비가 충분히 가까이 다가와서 공격하는 순간, 도덕적 의심을 버릴 수 있을 것 같아요.” Anna가 웃습니다. Minecraft에는 항상 어둡고 무서운 측면이 있었습니다. 밤에 더 위험한 몹이 등장하고, 표면 아래에 숨어 있는 치명적인 Warden, 그리고 겨우 1초 만에 전체 빌드를 산산조각 낼 수 있는 크리퍼가 있습니다. 밝고 재미있고 귀여운 상호작용이 가능한 곳이기도 합니다. Anna가 말했듯이 게임을 너무 위협적으로 만들지 않으면서 쉽게 즐길 수 있기 때문에 적대적인 몹도 귀여운 대우를 받았습니다. “무서움이 있어야 하지만 귀여움도 필요합니다! Minecraft를 경험할 수 있는 다양한 방법을 열어주기 때문에 매우 중요합니다.”라고 그녀는 설명합니다.

Golden Dandelion의 탄생에 영감을 준 것은 지난 여름 Happy Ghast와 그 유아 형태인 Ghastling의 등장이었습니다. 이것을 거의 모든 아기 몹에게 먹이면 영원히 아기로 남게 될 것입니다. “우리는 ‘맙소사, (Ghastlings)가 너무 귀여워요. 우리는 단지 그들을 영원히 아기로 키우고 싶습니다!’라고 말하는 플레이어를 너무 많이 보았습니다. 그리고 그 피드백은 닭과 다른 귀여운 동물들이 포함된 아기 몹을 위한 새로운 비주얼의 첫 번째 배치를 공개했을 때 더욱 강력해졌습니다. 우리는 단지 귀여운 측면에 관한 것이 아니기 때문에 이것에 의지해야 한다고 느꼈습니다. 이는 중요한 부분 중 하나이지만 플레이어가 자신의 세계에서 일어나는 일에 대해 더 많은 선택권과 발언권을 가질 수 있도록 하고 더 많은 힘을 가질 수 있는 추가 도구를 제공하는 것이기도 합니다.” Golden Dandelion은 Minecraft에 이미 존재하는 다른 아이템과도 일치합니다. 황금 사과와 황금 당근은 이미 존재합니다. “따라서 황금 민들레는 플레이어가 이 힘을 얻을 수 있기를 원할 때 진행 과정에서 균형 잡힌 단계처럼 느껴졌습니다.”라고 Anna는 설명합니다.

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이러한 수준의 플레이어 피드백은 게임의 지속적인 개발에 매우 ​​중요합니다. Anna는 “기본적으로 Minecraft의 성공은 기본적으로 커뮤니티와 긴밀하게 협력하고 플레이어의 의견에 귀를 기울이는 것에서 비롯되었습니다.”라고 말합니다. “분명히 우리 팀 모두는 인터넷에서 많은 댓글을 읽었지만, 우리가 거품에 빠지지 않도록 도와주는 훌륭한 커뮤니티 관리자도 있습니다. 우리는 커뮤니티의 다양한 부분에서 피드백을 듣습니다. 물론 세상에 아이디어가 너무 많기 때문에 모든 조치를 취할 수는 없지만, 우리는 게임을 진행하려는 방향과 조화를 이루는 플레이어 피드백에 의지하려고 노력합니다.”

이전에 Minecraft 개발자들은 환상적이지 않은 적대적인 몹, 음성 채팅 추가, 커뮤니티 제작 모드 구현 등을 배제했습니다. 하지만 이제 Anna는 “미래에 가능한 일에 관해서는 아무것도 불가능하다”고 말합니다. 실제로 최근의 일부 드롭에는 몇 년 전에 제안되었다가 보류된 콘텐츠가 포함되어 있습니다. “항상 한 시점에 실현할 수 있는 것보다 더 많은 아이디어가 있습니다. 하지만 그것이 반드시 일이 일어나지 않을 것이라는 의미는 아니라는 점도 마음에 듭니다.”라고 Anna는 말합니다. “대중 앞에서 수년간 고민한 끝에 마피아 투표(2021년)의 구리 골렘이 마침내 등장했고, 우리가 2022년에 생각했던 반딧불에 대한 두 번째 해석으로 반딧불이 덤불이 등장했습니다.” 그 반딧불은 개구리가 마인크래프트에 이미 존재했기 때문에 폐기되었고, 그것을 먹어야만 했을 것입니다. “어떤 이유에서든 시간이나 다른 문제로 인해 당시에는 말이 안 되는 아이디어가 있다는 것은 정말 멋진 일입니다.”

Tiny Takeover를 위한 정밀 검사된 아기가 이제 게임에 등장하는 동안 Mojang은 이미 Chaos Cubed라는 다음 드롭을 기대하고 있습니다. 다음 드롭은 3개월 이내에 도착할 것이며 유황 큐브가 추가될 것입니다. 유황 큐브는 먹는 다른 블록의 속성을 취할 수 있는 흥미로운 작은 블록입니다.

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