Microsoft는 Steam의 거의 15년 된 Big Picture 모드와 경쟁하기 위해 ROG Ally Xbox 핸드헬드에서 Windows용 전체 화면 Xbox 환경을 처음 선보였습니다. Xbox 인터페이스는 결국 작년에 다른 Windows 11 휴대용 게임기에 적용되었습니다. 오늘 GDC에서 Microsoft는 자사의 대형 화면 Xbox UI가 4월에 모든 Windows 11 장치(노트북 및 데스크톱 포함)로 향할 것이라고 밝혔습니다. 아, 그리고 이제는 단순히 “Xbox 모드”라고 불립니다.
Xbox 모드는 처음에는 일부 시장에서만 사용할 수 있으며 Microsoft는 이를 “Windows 11 장치에 컨트롤러에 최적화된 환경을 제공하여 플레이어가 라이브러리를 탐색하고, 게임을 실행하고, Game Bar를 사용하고, 앱 간에 전환할 수 있게 해준다”고 설명합니다. Steam Big Picture 모드와 같습니다. Microsoft는 Xbox 모드의 최적화에 대해 더 이상 공유할 것이 없었지만 지난 가을 Windows 11 Insiders의 기능을 선보였을 때 작업 전환기를 사용하면 사람들이 게임과 앱 사이를 빠르게 이동할 수 있다고 언급했습니다.
Microsoft는 오늘 GDC에서 내년에 개발자에게 Project Helix 시스템(개발 키트로 추정)을 보내기 시작할 계획이라고 밝혔습니다. 지난주 Xbox CEO Asha Sharma는 Project Helix 코드명을 발표하고 PC와 콘솔 게임을 모두 플레이할 것이라고 확인했습니다. 차세대 Xbox 부사장 Jason Ronald는 또한 새로운 시스템이 AMD의 차세대 기술을 기반으로 구축될 것이라고 언급했는데, 이는 AMD가 Sony PlayStation 6에 가져올 기술과 매우 유사하게 들립니다.
Microsoft는 또한 게임 개발자 컨퍼런스에 대한 괴짜 개발자 중심의 소식도 가지고 있습니다. Xbox ROG Ally에 처음 등장한 ASD(Advanced Shader Delivery)는 Xbox 스토어의 모든 개발자에게 제공됩니다. ASD는 사전 컴파일된 셰이더로의 전달을 허용하므로 셰이더가 시스템에서 처리될 때까지 기다리지 않아도 됩니다. 셰이더 처리는 종종 백그라운드에서도 발생하므로 새 타이틀을 재생할 때 흔히 발생하는 셰이더 끊김 현상을 방지하는 데도 도움이 됩니다.
NVMe SSD에서 게임 로딩 속도를 높이기 위한 Microsoft의 기술인 DirectStorage는 “게임 자산 조건부 라이브러리”라는 도구뿐만 아니라 Zstandard 압축도 지원합니다. Microsoft에 따르면 이 도구를 사용하면 “프로덕션 파이프라인 전체에서 자산 조정을 단순화하는 동시에 압축 효율성을 향상”할 수 있습니다. 또한 Microsoft는 개발자들에게 DirectX 게임 API에서 차세대 기계 학습이 어떻게 구현될지 보여 줄 계획입니다.