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Microsoft AI Boss가 인수하고 No를 약속함에 따라 Phil Spencer가 Xbox를 떠남 "영혼 없는 AI 슬롭"

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마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서(Phil Spencer)가 회사에서 은퇴하고 엑스박스(Xbox) 사장 사라 본드(Sarah Bond)가 게임 대기업을 대대적으로 개편하기 위해 떠난다.

Spencer는 1988년부터 Microsoft에 입사하여 인턴으로 시작하여 순위를 높여 Microsoft 내 게임 총괄 책임자가 되었습니다. IGN이 이 소식을 가장 먼저 보도했습니다.

이 사실이 공개된 직후 스펜서는 자신의 트위터에 “인생에서 한 장이 언제 끝나는지 아는 것은 드문 일이지만, 마이크로소프트에서 38년을 보낸 후, 그 순간이 나에게 찾아왔다. 나는 은퇴하고 내 인생의 다음 장을 시작하기로 결정했다. 많은 여러분과 공유할 수 있을 만큼 행운이었던 놀라운 여정을 되돌아볼 기회를 준 이정표”라고 밝혔다.

Spencer는 2월 23일 월요일에 Microsoft에서 공식적으로 은퇴할 예정입니다. Xbox 사장 Sarah Bond가 회사에서 사임합니다. 그녀는 또한 Tyson Foods 이사회에 속해 있으며 그 일로 연간 125,000달러를 받고 재고로 수천 달러를 더 받습니다. 오늘 초까지 Bond는 여전히 LinkedIn에서 Xbox 관련 콘텐츠를 공유하고 있었던 것으로 보입니다.

Microsoft Gaming의 새로운 CEO는 현재 Microsoft CoreAI 부문의 사장인 Asha Sharma가 될 것입니다. 한편 Xbox Game Studios의 사장인 Matt Booty는 Xbox의 최고 콘텐츠 책임자(CCO)로 승진하고 있습니다.

사티아 나델라 마이크로소프트 최고경영자(CEO)는 직원들에게 보낸 메모에서 “필의 뛰어난 리더십과 파트너십에 감사를 표하고 싶다”고 말했다. “12년 동안 게임을 이끌었던 것을 포함하여 Microsoft에서 38년 이상 근무하면서 Phil은 우리가 하는 일과 방식을 변화시키는 데 도움을 주었습니다.”

스펜서는 2025년 가을에 나델라에게 자신의 인생에서 “한발 물러서서 다음 장을 시작하는 것”을 고민하고 있다고 말했습니다.

“그 순간부터 우리는 의도적으로 이러한 전환에 접근하고 안정성을 보장하며 우리가 구축한 기반을 강화하는 데 힘을 쏟았습니다. Xbox는 항상 단순한 비즈니스 그 이상이었습니다. Xbox는 우리가 무엇을 만들고 어떻게 구축하는지에 깊은 관심을 갖고 있는 플레이어, 제작자 및 팀으로 구성된 활발한 커뮤니티입니다. 그리고 앞으로의 길에 대해 사려 깊고 신중한 계획을 세울 자격이 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

Spencer는 Sharma가 앞으로 Xbox 팀의 훌륭한 리더가 될 것이라는 “엄청난 자신감”을 갖고 있다고 덧붙였습니다. “그녀는 플레이어, 제작자, 그리고 우리의 미래를 형성하는 결정을 이해하기 위한 진정한 호기심, 명확성 및 깊은 헌신을 가져옵니다. 우리는 지금이 팬, 파트너 및 팀에게 중요한 순간이라는 것을 알고 있으며 이를 올바르게 진행하기 위해 최선을 다하고 있습니다.”라고 Spencer는 말했습니다.

스펜서는 “원활한 인수인계를 지원하기 위해 여름 내내 자문 역할을 계속할 것”이라고 말했다.

Sharma는 이전에 Facebook 소유자 Meta에서 근무했으며 Instacart의 전 COO였습니다. 그녀는 2024년에 마이크로소프트에 입사해 메모를 통해 직원들에게 “이것이 작동하는 이유를 이해하고 이를 보호하고 싶다”고 말했습니다.

“그것은 세 가지 약속으로 시작됩니다. 첫째, 훌륭한 게임입니다. 모든 것은 여기서 시작됩니다. 우리는 무엇을 하기 전에 플레이어들에게 사랑받는 훌륭한 게임이 있어야 합니다. 잊을 수 없는 캐릭터, 우리를 느끼게 하는 스토리, 혁신적인 게임 플레이, 창의적인 우수성”이라고 Sharma는 말했습니다. “우리는 스튜디오에 힘을 실어주고, 상징적인 프랜차이즈에 투자하고, 과감한 새로운 아이디어를 뒷받침할 것입니다. 우리는 위험을 감수할 것입니다. 플레이어들이 가장 관심을 갖는 것에 기초하여 실질적인 가치를 더할 수 있는 새로운 카테고리와 시장에 진입할 것입니다. 저는 이러한 약속을 기리기 위해 Matt Booty를 승진시켰습니다. 그는 훌륭한 게임을 만드는 기술과 도전 과제를 이해하고 있으며, 수상 경력에 빛나는 작품을 제공하는 팀을 이끌었고, 업계 전반에 걸쳐 게임 개발자들의 신뢰를 얻었습니다.”

Sharma는 “Xbox의 복귀”를 계획하고 있으며 여기에는 “핵심 Xbox 팬 및 플레이어”에 대한 재 약속이 포함되어 있다고 덧붙였습니다.

Sharma는 “우리는 우리를 형성한 콘솔부터 시작하여 Xbox에 대한 새로운 약속으로 우리의 뿌리를 기념할 것입니다. 이는 Xbox에 투자하는 플레이어 및 팬, 그리고 Xbox에 대한 야심찬 경험을 구축하는 개발자와 우리를 연결해 줍니다”라고 말했습니다.

그녀의 메모에는 Microsoft가 Xbox를 “우리가 서비스를 제공하는 커뮤니티에 원활하고 즉각적이며 가치 있는” 느낌을 줄 수 있도록 하기 위해 Microsoft가 “PC, 모바일 및 클라우드 전반으로 확장”할 계획이라고 밝혔습니다.

그녀는 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 개발자가 한 번 구축하면 타협 없이 어디에서나 플레이어에게 다가갈 수 있도록 장벽을 허물겠습니다.:

또한 Sharma는 메모에서 게임 산업이 “플레이의 재창조”를 겪고 있으며 Xbox의 경우 이는 회사가 “우리가 이미 가지고 있는 것, 즉 사람들이 좋아하는 상징적인 팀, 캐릭터 및 세계에 의지하여 새로운 비즈니스 모델과 새로운 플레이 방식을 발명할 계획”을 의미한다고 말했습니다.

“우리는 단기적인 효율성을 추구하거나 영혼 없는 AI 슬로프로 생태계를 범람시키지 않을 것입니다.” — 아샤 샤르마

그녀는 “그러나 우리는 이러한 세계를 우유를 생산하고 수익을 창출하는 고정 IP로 취급하지 않을 것입니다. 우리는 개발자와 플레이어가 자신의 이야기를 만들고 공유할 수 있도록 지원하는 공유 플랫폼과 도구를 구축할 것입니다.”라고 덧붙였습니다.

또한 Sharma는 성명에서 “우리는 단기적인 효율성을 추구하거나 우리 생태계를 영혼 없는 AI 슬롭으로 가득 채우지 않을 것입니다. 게임은 인간이 제작하고 우리가 제공하는 가장 혁신적인 기술로 만들어지는 예술이며 언제나 그럴 것입니다.”라고 말했습니다.

Booty에 관해서는 그는 직원들에게 보낸 메모에서 Sharma와 함께 일하게 되어 기쁘고 그녀가 “훌륭한 게임을 만드는 데” 전념하고 있다고 믿는다고 말했습니다.

Booty는 “우리는 미래를 믿을 충분한 이유가 있습니다. 이 조직과 그 프랜차이즈는 수십 년 동안 변화를 헤쳐 나가고 있으며, 우리의 강점은 적응하고 지속적으로 제공하는 방법을 아는 팀에서 나옵니다.”라고 말했습니다. “이러한 자신감은 기존 프랜차이즈의 강력한 파이프라인, 우리가 믿는 새로운 베팅, 우리가 구축하고 있는 것에 대한 명확한 플레이어 수요에 기반을 두고 있습니다.”

이러한 변화는 올해 25주년을 맞이하는 Xbox의 엄청난 한 해 동안 일어나고 있습니다. Microsoft는 Halo: Campaign Evolved, Fable 재부팅, Gears of War: E-Day 등 올해 주목할만한 대규모 게임 라인업을 보유하고 있습니다. Microsoft는 또한 차세대 Xbox 콘솔을 개발하고 있습니다.

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