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Microsoft는 PC 게임의 “컴파일 셰이더” 대기 시간을 없애기 위해 노력하고 있습니다.

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Microsoft는 지난 9월 SDK에서 Advanced Shader Delivery를 처음 출시했으며 10월까지 개념 증명으로 ROG Xbox Ally에 대한 지원을 추가했습니다. Microsoft는 이 추가 기능으로 다음과 같은 게임의 실행 시간이 단축되었다고 밝혔습니다. 공언됨 배터리가 제한된 핸드헬드에서는 큰 문제인 “최대 85%”까지 가능합니다.

더 넓은 PC 게임 생태계에 Advanced Shader Delivery를 채택하는 과정은 더 느려졌습니다. Nvidia는 “올해 말” GeForce RTX 라인에 Advanced Shader Delivery 지원을 추가하기 위해 “Microsoft와 긴밀히 협력”하고 있으며 Intel은 “가까운 미래에 ASD를 지원하는 드라이버를 출시할 예정”이라고 밝혔습니다. Qualcomm은 또한 그 가치에 대해 “Qualcomm Adreno X2 GPU에서 이 기능을 곧 선보일 계획”이라고 밝혔습니다.

하드웨어 지원이 있더라도 게임 엔진 제조업체는 Microsoft의 SODB API를 통합하여 게임 개발자의 설정 프로세스를 간소화해야 합니다. Epic Games는 “SODB 및 PSDB 생성에 대한 초기 테스트 및 탐색을 수행하고 있으며 곧 더 많은 세부 정보를 제공할 것”이라고 밝혔습니다. 이는 아마도 현 시점에서 Microsoft가 바라는 전면적인 약속은 아닐 것입니다.

현재 Microsoft는 개발자가 PSDB를 더 쉽게 생성 및 테스트하고 대규모 게임에서 셰이더를 더 쉽게 컴파일할 수 있도록 API를 업데이트했습니다. 또한 회사는 개발자들에게 지금 “SODB 컬렉션을 게임 엔진에 통합”하여 5월부터 Xbox 파트너 센터를 통해 미리 컴파일된 셰이더를 업로드할 수 있도록 촉구하고 있습니다.

그 시점이 되면 Xbox 앱을 통해 다운로드한 일부 PC 게임은 마침내 귀찮은 “셰이더 컴파일” 로딩 단계를 건너뛸 수 있게 됩니다. 그러나 이는 Microsoft가 자체 PC 게임 플랫폼에 유지하려는 기능이 아닙니다. 회사는 “미래에는 모든 매장에서 SODB를 PSDB로 컴파일하고 배포할 수 있습니다”라고 말합니다.

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