
Id Software는 이번 달 Xbox “리셋”으로 인해 많은 개발자가 해고되면서 큰 타격을 입었고 Doom 개발자가 게임 부문 내에서 더 작은 역할로 축소될 수 있다는 큰 우려가 있습니다. 스튜디오 팬들은 또한 여러 게임 세대를 통해 게임을 강화해 온 id Software의 독점 엔진인 idTech의 미래에 대해 우려하고 있으며, 아마도 Unreal Engine 5를 선호하게 될 것입니다.
공식적으로 마이크로소프트 회사의 입장은 136명의 직원(스튜디오의 절반 정도)을 잃은 후에도 id Software에서는 모든 것이 괜찮다는 것입니다. 반면 개발자는 온라인에 성명을 게시하여 게임 제작과 id Tech 작업을 계속하는 데 필요한 모든 직원이 있다고 밝혔습니다. 이러한 진술은 영향을 받은 id Software 직원 중 한 명이 발언한 새로운 보고서에 의해 의심스러워졌습니다.
익명의 전직 직원은 The Game Developer에 “그들은 수정하거나 변경할 수 있는 모든 사람(id Tech)을 제거했기 때문에 결국 쓰레기통에 들어갈 가능성이 높습니다. 저는 바로 그 점에 대해 생각하게 되었습니다. 성공은 직업을 유지하는 능력과 완전히 분리되어 있는 것처럼 느껴지고, 저는 그것이 기본적으로 증명 가능하다고 생각합니다”라고 말했습니다. 그들은 VFX 팀의 5명의 구성원이 정리해고에 포함되어 기관 지식의 “엄청난” 손실을 초래했다고 덧붙였습니다.
그럼 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요? Microsoft가 이번 달에 1,600명의 직원을 해고한 후 피해 통제 조치를 모색하고 있으며 해당 메시지를 강화하기 위해 id Software에 합류했다고 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 1,600명의 추가 해고가 곧 다가오고 있는 상황에서 나머지 개발자들은 일자리를 잃을 위험에 처할 경우를 대비해 상황을 흔들고 싶지 않을 것입니다. 익명의 출처가 자신의 진술을 공개할 수 있으며 실제 증거는 id Software가 새로운 게임을 발표할 때 확인할 수 있습니다.
id Tech가 도마 위에 있다면 이는 게임에 큰 타격이 될 것입니다. 이 엔진은 빠르게 진행되는 1인칭 슈팅 경험을 만드는 데 중점을 두고 특정 목적에 맞게 최적화하고, 높은 수준의 그래픽을 렌더링하고, 다양한 플랫폼에서 엄청나게 빠른 프레임 속도로 게임을 실행할 수 있는 것으로 알려져 있습니다.
Unreal Engine 5는 대단한 것이 아니지만, 업계가 계속해서 Unreal Engine 5에 의존하는 것은 일정한 위험을 안고 있습니다. CD Projekt Red는 The Witcher 4에 대한 작업을 계속하기 위해 Unreal 5용 독점 Red Engine을 버렸고, 다음 Halo 프로젝트도 여기에서 개발 중입니다. 그러나 기술적인 한계 중 일부에는 숨겨진 성능 저하, 최신 및 매우 비싼 하드웨어가 필요한 까다로운 기능, 열악한 최적화 등이 포함됩니다.
다른 우려로는 일부 사람들이 “Unreal Look”이라고 부르는 보다 균질화된 디자인을 채택하는 게임이 있으며, Unreal Engine 5의 급속한 채택으로 인해 내부 예술성이 상실될 수 있다는 우려도 있습니다. 또 다른 큰 우려는 Epic Games가 독점을 창출할 수 있다는 것입니다. 현재 라이센스 계약은 상당히 관대하지만, 회사가 미래에 상황을 바꾸지 않을 것이라는 보장은 없으며, 이로 인해 많은 게임 스튜디오가 실행 가능한 백업 계획 없이 어려움에 처할 수 있습니다.
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