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Mario Tennis Fever가 다른 최신 Mario 스포츠 게임과 차별화되는 방법

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스위치 시대에 마리오의 스포츠 스핀오프는 대부분 괜찮았지만 크게 놀랍지도 않았습니다. 장식이 거의 없고 주로 빈약한 싱글 플레이어 모드가 있었으며 Mario Golf Super Rush와 같은 가끔 실험은 분열을 불러일으켰습니다. Mario Tennis Fever는 Switch 2의 첫 번째 스포츠 스핀오프 장르이자 회사의 새로운 방향을 설정할 수 있는 기회입니다. 최근 Nintendo 이벤트에서 직접 사용해 본 후 싱글 플레이어에서 코스가 수정되었는지 여부는 말할 수 없지만 멀티 플레이어는 옵션과 게임을 바꾸는 효과가 너무 많아서 흥미로웠습니다.

실제로 새 게임의 주요 요소인 Fever 라켓은 코트에 엄청난 영향을 미쳐 때로는 Fever가 스포츠 타이틀이라기보다는 파티 게임처럼 느껴질 정도였습니다. 우리의 카우치 경쟁 경험은 새로운 효과가 발리슛 중간에 경기를 완전히 바꾸면서 시끄러운 쓰레기 이야기와 놀란 비명으로 자주 중단되었습니다.

하지만 먼저 기본 사항입니다. 짧은 튜토리얼에서는 이전 테니스 타이틀과 크게 변하지 않은 Mario Tennis Fever의 메커니즘을 설명했습니다. 예상한 대로 서브하고 발리하며 버튼을 일찍 누르거나 두 번 탭하면 각각 충전 효과와 파워업 효과가 나타납니다. Switch 2의 향상된 성능과 화면에 표시되는 내용의 상대적으로 제한된 범위 덕분에 Mario와 갱단은 여기에서 특히 멋져 보입니다.

그리고 내가 갱단을 언급할 때는 갱단 전체를 의미합니다. Mario Tennis Fever의 전체 명단은 30개 이상의 캐릭터로 구성되어 있습니다. Mario Kart World의 명단만큼 크지는 않지만 명단에는 Mario와 친구들부터 Bowser의 하수인, 심지어는 모호한 괴짜에 이르기까지 다양한 버섯 왕국 캐릭터가 포함되어 있습니다. 각각 고유한 능력치가 있으므로 자신이 옳다고 생각하는 캐릭터를 찾기 위해 많은 실험을 해야 할 수도 있지만, 단지 좋아하는 캐릭터로 재미있게 플레이하고 싶다면 찾을 수 있을 것입니다.

그런 다음 열병 라켓의 명단이 있는데, 이는 거의 그 규모입니다. 원하는 경우 일반 라켓을 사용하여 표준 경기를 플레이할 수 있지만 Fever 라켓은 실제로 이 반복에 대한 후크입니다. Nintendo는 처음부터 사용할 수 있는 열병 라켓이 6개 있지만 도전 과제를 완료하면 더 많은 것이 잠금 해제된다고 말했습니다. 우리는 어떤 라켓이든 사용해도 된다는 허가를 받았고, 그 결과 엄청난 효과를 볼 수 있었습니다. Fever 라켓을 장착하면 플레이하면서 Fever 미터를 쌓아 효과를 활성화할 수 있습니다. Fever Meter는 빠르게 채워지므로 플레이어는 이를 마무리 도구로 저장하는 대신 경기당 여러 번 활성화할 수 있습니다.

Bullet Bill 라켓이 빠르게 움직이는 로켓을 발사합니다. 또 다른 라켓은 급격한 휘어짐 효과를 만들어냅니다. Thwomp 라켓은 적 측에 Thwomp를 생성하여 그 위로 맴돌며 기회가 보이면 압도적인 타격을 가합니다. 섀도우 라켓은 당신과 함께 플레이할 섀도우 클론 동반자를 생성하여 코트에서 당신 편에 두 번째 플레이어를 만들거나 복식 플레이를 하는 경우 세 번째 플레이어를 만듭니다. 토네이도 라켓은 회오리바람을 만들어 코트에 꽤 오랫동안 남아 있어 탐색에 장애물이 되었습니다. 그리고 계속해서.

그 위에는 기계적 복잡성의 레이어가 있습니다. Fever 라켓 효과를 반환하도록 관리하면 이를 생성한 사람에게 충격이 다시 반사될 수 있습니다. 즉, 당신은 Thwomp를 당신 편으로 만들거나 상대방이 무료 그림자 동반자를 얻을 수 있음을 의미합니다. 또한 귀하와 귀하의 복식 파트너가 동시에 Fever 프롬프트에 도달하면 차단하기가 거의 불가능한 훨씬 더 강력한 효과를 얻게 됩니다. 이는 수신 측에서 발견한 바와 같습니다.

그러면 법원 자체가 놀라운 방식으로 바뀔 수 있습니다. 우리는 주로 잔디와 점토 같은 표준 코트를 고수했지만 어느 시점에서는 네트 위에 Wonder Flower를 생성하는 Wonder 코트를 시도했습니다. 그것을 치면 Super Mario Bros. Wonder의 이름과 비슷하게 코트 자체의 성격이 바뀌었습니다. 이 경우에는 네트를 무작위로 올라가고 내려가는 움직이는 녹색 파이프 세트로 바뀌었고, 이는 우리가 슛을 조준해야 하는 위치를 변경했습니다.

짧은 미리보기 세션 동안 이미 Mario Tennis Fever의 대부분을 봤을 가능성이 있습니다. 싱글 플레이어 캠페인을 볼 기회가 없었습니다. 하지만 캐릭터와 발열 라켓의 엄청난 선택은 더 많은 것을 보고 싶게 만듭니다. 특히 높은 수준의 마리오 테니스 플레이에 대해 궁금하고, 여기에 캐릭터와 라켓 선택에 관한 실제 메타를 개발할 만큼 깊이가 충분한지 궁금합니다. 이는 우리가 최근 마리오 스포츠 게임에서 기대했던 것 이상으로 수명을 연장할 수 있습니다.

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