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Marathon의 미래에는 듀오 대기열, 더 많은 PvE 모드 및 더 나은 온보딩이 포함됩니다

Posted in tech

출시 이후 마라톤 3월 5일, Bungie의 최신 슈팅 게임에 대해 많은 글과 이야기가 나왔습니다. 담론의 대부분은 플레이어 수 감소로 인해 게임이 곧 종료될 것이라고 예측하는 부정적인 내용이었습니다. 그 기간 동안 Bungie는 자사의 계획에 대해 거의 언급하지 않았습니다. 마라톤장기적으로 게임에 대한 헌신을 반복하는 것 외에는. 이번 주에 스튜디오가 게임 디렉터 Joe Ziegler의 긴 블로그를 게시하면서 상황이 바뀌었습니다. 이 게시물에서는 Bungie의 전반적인 전략을 자세히 설명합니다. 마라톤게임이 부족한 부분을 인정하는 것부터 시작합니다.

“마라톤은 배우기가 너무 힘들어요.” Ziegler가 시작합니다. “짧은 튜토리얼을 마친 후에는 다른 플레이어가 당신을 무너뜨리고 물건을 가져갈 수 있는 적대적인 환경에서 많은 개념을 배우고, 많은 화면을 탐색하고, 수많은 전리품을 필터링하고, 많은 메커니즘을 사용하여 상당히 빠르게 근육 기억을 구축하기 위해 불 속에 던져지는 경우가 많습니다.”

현재 50시간 가까이 근무한 사람으로서 마라톤처음 5~10개는 어리둥절하고 별로 재미가 없었다는 것을 증명할 수 있습니다. 그러나 Ziegler가 지적했듯이 매치메이킹, 최종 게임 전투 샌드박스, 그리고 마라톤 단지 한두 경기만 플레이하고 싶은 플레이어에게는 적합하지 않습니다. 이러한 단점 등을 해결하기 위해 Ziegler는 Bungie가 두 가지 전략을 추구할 것이라고 말했습니다.

현재 게임의 가장 큰 문제를 해결하기 위해 설계된 전략의 두 번째 부분부터 시작하겠습니다. Ziegler는 “우리는 마라톤을 전체적으로 발전시켜서 여러분이 힘든 달리기로 인해 스트레스를 받고 긴장을 풀거나 스트레스 없이 즐겁게 놀 수 있는 더 새로운 방법을 찾을 수 있는 경험이 되도록 만들고 싶습니다.”라고 Ziegler는 설명합니다. 이를 위해 Bungie는 시즌 2에 두 가지 새로운 실험적인 게임 모드를 도입할 계획입니다. 첫 번째는 “가벼운 PVP 터치로” PVE에 “더 집중”할 것입니다. 두 번째는 플레이어를 UESC와 같은 환경적 위협에 맞서게 하며, 귀하와 귀하의 친구들이 다른 플레이어와 협력하여 목표를 완료하는 모습을 보게 될 것입니다.

그 외에도 Bungie는 순환하는 듀오 구역 대기열을 도입하여 친구 한 명과만 플레이하고 싶을 때 세 명으로 구성된 팀을 상대할 필요가 없도록 할 계획입니다. 시즌 3에서 스튜디오는 개선을 희망합니다. 마라톤의 “신규 플레이어에게 부담을 덜기 위해” 온보딩합니다.

스튜디오 전략의 다른 부분에 관해서는 Bungie는 이미 작업 중인 작업을 두 배로 늘릴 것입니다. 마라톤. 여기에는 매력적인 공상 과학 설정이 포함됩니다. 주목할 만한 점은 Bungie가 “더 많은 외계 요소와 마음을 왜곡하는 디버프에 초점을 맞춘” 새로운 구역을 개발하고 있다는 것입니다. 또한 플레이어가 지역 밖으로 가져올 수 있는 전리품의 양과 경기 중 얼마나 안전한지 사이에서 균형을 제공할 새로운 추방 메커니즘을 개발하고 있습니다. 가장 멋진 점 중 하나는 마라톤 Bungie가 게임 환경과 Codex 항목에 숨겨 놓은 모든 작은 미스터리입니다. 스튜디오가 게임의 이러한 측면을 더 탐구할 계획이라는 사실은 유망합니다.

Bungie가 계획한 변경 사항 중 일부는 6월 2일에 시작되는 Marathon의 다가오는 두 번째 시즌에 출시될 예정입니다. 다른 변경 사항은 스튜디오가 제공하는 데 시간이 더 걸리지만 블로그에서는 2027년까지 게임의 활발한 개발이 계속되는 로드맵이 있음을 분명히 밝혔습니다. 마라톤 앞으로 길이 험난하다. Sony는 최근 Bungie 자산에 대해 5억 6천만 달러의 감액 비용을 기록했습니다. 콘솔 제조사는 아직 판매 수치를 공개하지 않았지만 마라톤그것은 게임에 계속 전념하고 있다고 말했습니다. Bungie가 발전할 수 있는 충분한 시간이 주어지기를 바랍니다. 마라톤의 유망한 기반.

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