
Larian Studios에게는 곧 출시될 RPG Divinity를 엄청난 열정으로 발표한 중요한 한 주였습니다. 불행히도, 발표 이후 일주일 동안 CEO Swen Vincke를 포함한 스튜디오 구성원들은 Bloomberg와의 인터뷰 이후 게임 개발에서 AI 도구에 대한 팀의 현재 태도에 대해 온라인에서 싸우고 있었습니다.
이제 일주일 간의 반발 끝에 Larian은 Divinity와 AI 사용 주변의 공기를 일부 정화하기를 희망하고 있습니다. Vincke는 트위터에 공유한 성명에서 “우리가 차기 RPG인 Divinity를 발표한 지 일주일이 지났는데 번역에서 많은 부분이 사라졌습니다.”라고 썼습니다.
우리의 다음 RPG인 Divinity를 발표한 지 일주일이 지났는데 번역에서 많은 부분이 손실되었습니다.
Larian의 DNA는 선택 의지입니다. 우리가 추구하는 모든 것은 우리 팀, 게임, 플레이어의 이익을 위한 것입니다. 더 나은 근무일과 더 나은 게임. 우리의 성공은 역량 강화에서 비롯됩니다…— 스웬 빈케(Swen Vincke) @where? (@LarAtLarian) 2025년 12월 18일
Vincke는 계속해서 “Larian의 DNA는 대행사입니다. 우리가 추구하는 모든 것은 우리 팀, 게임, 플레이어의 이익을 위한 것입니다. 더 나은 업무 시간과 더 나은 게임을 제공합니다. 우리의 성공은 사람들이 자신의 방식으로 일하고 기술과 기술을 최대한 활용하여 우리가 만들 수 있는 최고의 RPG를 만들 수 있도록 지원하는 데서 비롯됩니다.”
이를 위해 Vincke는 “우리가 새로운 기술을 평가하지 않는 것은 무책임하다”고 말하면서도 “우리가 누구인지에 부합”하지 못하는 팀의 발전 프로세스의 모든 측면은 변경될 수 있고 변경될 것이라고 주장합니다.
문제를 더욱 명확하게 하고 Vincke 자신의 열기를 조금 덜어내기 위해 Larian은 연휴 후에 AMA를 개최할 예정입니다. 스튜디오의 다른 부서 대표가 참석하여 “Divinity 및 개발 프로세스에 대한” 현장 질문에 직접 참석할 예정입니다. 아직 날짜는 발표되지 않았지만 새해에 공유될 예정입니다.
놓쳤을 수도 있는 경우를 대비해 Vincke는 Larian이 Divinity의 개발 프로세스에 생성 AI 도구를 공개적으로 수용하고 사용하고 있다고 공유했습니다. 그는 게임 자체에는 AI 작업이 없을 것이라고 말했지만(“모든 것은 인간 배우입니다. 우리는 모든 것을 직접 작성하고 있습니다”라고 Vincke는 Bloomberg에 말했습니다) Larian 개발자는 그의 의견에 따라 AI를 사용하여 크게 기대되는 RPG에 대한 자리 표시자 텍스트를 삽입하고 컨셉 아트를 생성하고 있습니다.
생성 AI가 Divinity에 사용되고 있다는 소식에 대해 Larian은 온라인에서 팬과 다른 개발자로부터 비난을 받았습니다. 반발에 대해 Vincke는 처음에 “빌어먹을 놈들아 우리는 컨셉 아티스트를 AI로 ‘열심히 밀거나’ 대체하지 않는다”고 말했고 스튜디오가 실제로 축소하기보다는 아티스트 풀을 늘리고 있다고 공유했습니다.
AI에 대한 Vincke와 Larian의 입장은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 올해 초 GameSpot과의 인터뷰에서 Vincke는 스튜디오가 “아무도 하고 싶지 않은 작업”을 자동화하기 위해 기계 학습 도구를 사용하고 있다고 주장한 비슷한 논평을 했습니다.