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Judas Creator가 게임의 주요 캐릭터와 설정을 새롭게 조명합니다.

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Ken Levine의 Judas는 매우 오랫동안 개발되어 왔으며 2014년 BioShock Infinite의 Burial At Sea DLC 이후 그의 첫 번째 주요 프로젝트가 될 것입니다. Judas에서 본 게임플레이 요소 중 일부는 BioShock의 인터페이스와 매우 유사합니다. 그러나 Levine에 따르면 그의 팀은 이를 1인칭 슈팅 게임으로 생각하지 않습니다. 대신 주인공의 이름이 유다(Judas)이기 때문에 ‘유다 시뮬레이터’라고 불렀다.

PlayStation의 공식 사이트에 공유된 개발자 블로그에서 Levin은 “Judas는 사람을 결코 이해할 수 없는 방식으로 기계를 이해합니다.”라고 썼습니다. “그것이 그녀의 가장 큰 강점이자 가장 큰 약점이 되었습니다. 우리는 그녀를 로봇으로 가득 찬 식민지 선박인 공상 과학 세계에 두었습니다. 그녀와 같은 사람을 극도로 강력하게 만드는 미래적인 환경입니다. 그러나 그것은 또한 개인의 성공이 규칙을 얼마나 잘 준수하는지에 달려 있는 세상이기도 합니다. 반대가 있으면 임무가 실패할 수 있기 때문입니다. 그것이 그녀를 무법자, 천민, 유다로 만듭니다. 캐릭터 중심에 있는 긴장감이 게임에 대한 모든 것을 알려주게 되었고, 우리는 FPS로 생각하지 않게 되었고, ‘유다 시뮬레이터’를 부르기 시작했습니다. 모든 것은 당신이 유다로서 세상과 상호작용한다는 핵심 아이디어로 돌아옵니다.”

Levine은 Judas가 다른 사람들을 지나치게 좋아하지는 않지만 게임의 내러티브로 인해 The Mayflower라는 식민지 우주선에서 세 명의 다른 지도자 중에서 선택해야 한다고 지적했습니다. 유다로서 플레이어의 선택에 따라 세 사람 중 누가 그녀를 동맹이라고 부를 것인지, 다른 사람들은 그녀를 적으로 비난할지가 결정됩니다.

Judas는 이전에 역동적으로 변화하는 오픈 월드에서 절차적으로 생성된 로그라이트 세트로 설명되었습니다. 그 오픈 월드는 The Mayflower이며 Levine은 이것이 게임에서도 역동적이며 디자인 요소가 플레이어의 선택에 따라 배치될 것이라고 언급했습니다.

리드 아티스트 Karen Segars는 “게임에서 레이아웃을 조립할 때 다양한 퍼즐 조각 버킷과 콘텐츠의 계층 구조를 이해해야 스토리텔링을 지원하는 의미 있는 방식으로 함께 연결할 수 있습니다”라고 말했습니다. 리드 아티스트 Karen Segars는 이렇게 말했습니다. “보다 고급스럽고 멋진 장소에는 높은 천장, 거대한 창문, 웅장한 로비가 있을 수 있습니다. 하지만 Violator 공간은 배의 더 낮고 지저분하며 아랫부분에 있으므로 ‘지옥으로 가는 계단’이라고 부르는 것을 이용해야 합니다. 시각적으로나 물리적으로 공간을 분리하는 것입니다.”

Levine은 Judas가 게임에서 라이브 서비스 요소를 제외함으로써 현대 게임 트렌드를 거스르게 될 것이라고 말했습니다. 그는 또한 플레이어가 세 명의 주요 캐릭터 사이에서 친구와 적을 만드는 방법을 보여주었습니다.

Judas는 현재 출시일이 없습니다.

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