Skip to content

James Pond의 제작자는 시리즈의 AI 생성 레거시 컬렉션에 만족하지 않습니다.

Posted in tech

Chris Sorrell에 따르면 개발자들은 시리즈에 대해 “존경”을 갖고 있지 않습니다.

1990년대 초반 플랫폼 게임 시리즈의 물고기 스파이 스타인 제임스 폰드(James Pond)를 알아보지 못했다면 용서받을 수 있습니다. 하지만 시리즈의 출시를 둘러싼 논란에 대해 들어보셨을 가능성이 있습니다. James Pond Legacy: 연못만으로는 충분하지 않습니다는 Amiga, Genesis, Commodore 64 및 SNES에서 출시된 4개의 James Pond 게임 버전을 수집하며 팬들이 AI 생성 예술로 가득 차 있다고 널리 비난했습니다. 에 따르면 시간 연장이 컬렉션은 시리즈 제작자 Chris Sorrell을 너무 격분시켰기 때문에 개발자가 “AI가 생성한 생선뼈에 질식”하기를 바라고 기록에 남았습니다.

“내가 이 ‘레거시’ 컬렉션에 대해 전혀 상의하거나 관여하지 않았다는 사실을 듣는 것이 여러분에게 충격을 주지 않을 것이라고 확신합니다.”라고 Sorrell은 다음과 같이 말했습니다. 시간 연장. “그런 일이 일어나려면 제임스 폰드에 대해 최소한 존경심을 갖고 있는 사람이 있었어야 했을 것입니다. 그러나 그들의 모든 행동에서 알 수 있듯이 이는 사실과는 거리가 멀습니다.”

개발자 시스템 3 소프트웨어 발표 제임스 폰드 레거시 지난 주 온라인에서 즉시 회의적인 반응을 보인 예고편이 있었는데, 코타쿠 쓴다. 게임의 아트를 제작하는 “힘들고 인간이 주도하는 프로세스”를 옹호하는 개발자의 블로그 게시물도 생성 AI 이미지를 사용하는 것으로 보이는 것은 도움이 되지 않았습니다.

처럼 시간 연장 참고로 Sorrell은 James Pond에 대한 권리를 소유하지 않으며 시리즈가 표시되는 방식에 대해 발언권이 없습니다. James Pond는 이제 System 3와 Gameware Europe 사이에서 공유되며, Gameware Europe은 2025년에 AI로 생성된 것으로 보이는 자체 James Pond 속편을 발표했습니다. 컬렉션의 새로운 아트는 메뉴와 박스 아트에만 사용된 것으로 보이지만 게임의 원래 2D 캐릭터 및 배경에 비해 화려해 보입니다. Sorrell의 말에 따르면 레거시 컬렉션은 시리즈를 정중하게 재포장하기보다는 “영혼 없는 사업가들이 수십 년 동안 브랜드를 어떻게 활용해 왔는지를 상기시켜 주는 거대한 것”입니다.

관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요

자세한 정보 확인

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다