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Hytale의 초기 성공으로 Studio는 다음을 수행할 수 있었습니다. "위험을 감수하고 장기적인 시스템에 투자하세요"

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초기 액세스를 출시한 지 한 달도 채 되지 않아 Hytale 제작자 Simon Collins-Laflamme는 소셜 미디어를 통해 게임 지지자들에게 감사를 표하며 초기 성공으로 인해 스튜디오가 정식 출시를 향해 “가속”할 수 있을 것이라고 말했습니다.

Collins-Laflamme은 작년에 Hytale의 20달러 조기 액세스 가격이 “상당한 개인적 위험”을 고려하여 “최대한 공격적으로 낮았지만” 위험이 이미 보상을 받은 것으로 보인다고 말했습니다. X에 게시된 블로그에서 스튜디오 창립자는 조기 액세스 판매가 이미 기대치를 초과했으며 이를 통해 Hypixel 팀이 “가속화하고 위험을 감수하며 장기적인 시스템에 투자”할 수 있게 되었다고 밝혔습니다.

여기에는 지난 11월 현재 약 50명으로 구성된 Hypixel 팀을 보완하기 위해 더 많은 개발자를 고용하는 것이 포함됩니다. Collins-Laflamme은 또한 모더들에게 얼리 액세스 게임에 열중할 것을 요청하면서 “깨뜨려야 할 것을 깨뜨려야 합니다”라고 요청했습니다.

Collins-Laflamme은 또한 Hypixel의 다소 특이한 개발 프로세스에 대해 약간 이야기하면서 스튜디오는 커뮤니티가 이를 가지고 놀고 작업이 필요한 것을 보여줄 수 있도록 “의도적으로 반만 구운” 새로운 기능을 계속해서 내놓을 계획이라고 말했습니다. 전반적으로 Collins-Laflamme는 스튜디오의 초점이 게임의 기반을 구축하고 영감을 주는 Minecraft에 필적할 수 있는 영원한 게임으로서의 Hytale의 비전을 지원하는 데 있다고 말합니다.

다시 한 번, 게임 제작자는 Hytale이 자신이 생각하는 목표와는 아직 거리가 멀다고 경고합니다. “지금 플레이하고 있는 것은 우리의 긴 여정의 시작일 뿐이며 게임의 거의 모든 측면에 대대적인 작업이 필요합니다.”라고 그는 덧붙였습니다. “저는 지금 게임의 성공과 그 잠재력을 보고 있는 많은 분들에게 정말 감사드립니다. 솔직히 말해서 전반적으로 이렇게 긍정적인 반응을 기대하지는 않았습니다. 그러한 지원은 실제적이며 중요합니다.”

초기에 Hytale 샌드박스를 탐색하고 싶다면 먼저 수행할 작업에 대한 가이드를 확인하세요.

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