
하이가드(Highguard)는 아직 출시된 지 한 달도 되지 않았지만, 레이드 슈터는 그 이후 엄청난 하락세를 보였습니다. 이번 주 초, 게임 개발자인 Wildlight가 몇 명만 직장에 남겨두면서 게임 뒤에 있는 많은 개발자들이 정리해고를 당했습니다. 이제 Wildlight의 남은 개발자 중 한 명이 무슨 일이 일어났는지에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.
Highguard의 크리에이티브 디렉터인 Jason McCord는 소셜 미디어를 통해 자신이 여전히 회사의 일원임을 확인했습니다. 그러나 그는 “어제는 상상할 수 없을 정도로 머리를 차는 일이었다. 감정적 피해 외에 정리해고로 인한 영향은 없다”고 덧붙였다.
McCord는 다른 팀이 Wildlight의 전 직원을 고용하기를 원하는 경우 “놀라운 개발자를 위한” 연락처를 제공했습니다.
이 산업은 나에게 전반적으로 긍정적이었지만 어제는 상상할 수 없을 정도로 머리를 차는 일이었습니다.
나는 감정적 피해를 제외하고 해고로 인해 영향을 받지 않습니다.
다른 팀에서 뛰어난 개발자의 연락처가 필요한 경우 DM을 보내주세요.
나는 아직 여기에서 Highguard에서 일하고 있어요.— 제이슨 맥코드(@Monsterclip_JM) 2026년 2월 12일
수석 기술 아티스트 Josh Sobel은 해고된 팀원 중 한 명으로 해고된 Highguard를 칭찬했습니다. Sobel은 “우리를 포함해 게임을 플레이한 사람들은 매우 신났습니다.”라고 썼습니다. “그리고 우리는 로열티를 염두에 두고 설립된 독립적인 자체 출판 스튜디오였기 때문에 우리 중 많은 사람들은 이것이 마침내 밀레니엄 세대의 재정적 저주를 깨뜨릴 수 있기를 바랐습니다.”
Wildlight 스튜디오 책임자인 Chad Grenier는 해고가 시작되기 직전에 게임이 “천명 또는 수억 명”을 확보하는지 여부는 “중요하지 않습니다”라고 말했습니다. 이 게임은 1월 말에 출시되었으며 Steam에서 거의 100,000명의 최대 동시 플레이어를 기록했습니다. 그러나 그 하늘 높은 숫자는 그 직후 크게 떨어졌습니다.
Highguard는 이미 2026년 콘텐츠 달력을 갖고 있지만 나머지 개발자들이 이러한 약속을 이행할 수 있을지는 확실하지 않습니다.