
Highguard는 곧 종료되며, 3월 12일에 서버가 종료되면 게임은 단 45일 동안만 유지됩니다. 개발자 Wildlight가 왜 그렇게 빨리 게임을 종료하고 이전에 계획된 DLC를 폐기해야 했습니까?
이전에 Apex Legends 및 Titanfall 작업을 했던 Wildlight의 스튜디오 책임자이자 Highguard의 게임 디렉터인 Chad Grenier에 따르면, 이는 결국 돈 문제로 귀결되었습니다. 그는 소셜미디어를 통해 “안타깝게도 이 일을 계속할 사람을 고용할 만큼 수익이 충분하지 않다”고 말했다.
Grenier는 이전에 발표된 Wildlight의 Highguard에 대한 1년차 DLC 로드맵에 대한 질문에 대한 응답으로 이렇게 말했습니다. 누군가 Wildlight가 모든 콘텐츠를 공개할 만큼 오랫동안 게임을 온라인에 유지하지 않는 이유를 물었고 Grenier는 스튜디오에 계속할 자금이 충분하지 않다고 말했습니다.
자금 조달 외에도 Wildlight는 이미 직원 대부분을 해고했습니다. Wildlight의 공동 창립자인 Jason McCord에 따르면, 3월 4일에 출시된 최종 Highguard 업데이트에서는 나머지 직원들이 이를 꺼내기 위해 “크런치”를 해야 했습니다.
“팀은 지난 몇 주 동안 작업을 완료했습니다. 일부 작업(Koldo, Switchback)은 부분적으로 완료되었으며 향후 시즌에 예정되어 있습니다. 팀은 완료에 가장 가까운 작업을 선택하여 완료했습니다.”라고 그는 말했습니다.
몇 년 전 Wildlight가 발표되었을 때 스튜디오는 “완전히 자금을 지원받았다”고 말했지만 자금 출처나 “완전 자금 지원”이 정확히 무엇을 의미하는지 자세히 설명하지 않았습니다. 나중에 중국의 거대 게임 회사인 Tencent가 Wildlight와 Highguard의 주요 자금 조달자라는 사실이 밝혀졌습니다.
Highguard가 출시된 후 Tencent가 자금을 회수했다는 보고서가 있습니다. 게임은 Steam에서만 100,000명에 가까운 동시 플레이어로 시작되었지만 플레이어 수는 빠르게 절벽으로 떨어졌습니다. 무료 플레이 게임은 플레이어 지출에 의존하며, 플레이어 수가 적기 때문에 게임이 진행 중인 개발을 유지할 만큼 충분한 수익을 얻지 못한 것 같습니다.
Grenier는 또한 Wildlight의 익명 개발자를 인용한 Bloomberg 보고서에 대해 “오만함”이 Highguard의 실패에 부분적으로 책임이 있다고 말했습니다.
“때때로 사람들은 낙관주의와 오만함을 혼동하는 것 같아요.” 스튜디오 리더들은 Highguard가 Apex Legends와 같은 수준의 성공을 거둘 것이라고 결코 예상하지도, 필요로 하지도 않았다고 덧붙였습니다.
“우리는 출시 후 계속해서 게임을 추가하면서 더 많은 플레이어가 우리와 함께 여정을 떠나기를 바랐습니다. 물론 우리는 위험을 인식했습니다.”라고 그는 말했습니다.
또 다른 Highguard 개발자는 게임이 너무 “땀이 나고” 일반 플레이어에게 충분히 매력적이지 않기 때문에 어려움을 겪었다고 말했습니다.
Highguard는 단 45일 만에 서버를 폐쇄하지만 실제로는 주목할만한 게임에서 본 것 중 가장 빠른 실행부터 종료까지의 속도는 아닙니다. 소니의 라이브 서비스 게임 콩코드(Concord)는 아마도 출시 후 14일 만에 서비스를 중단하고 개발자도 문을 닫은 가장 주목할만한 예일 것입니다.