
Halo: Campaign Evolved는 주로 원래 Halo의 클래식 캠페인 모드를 완전히 리메이크한 역할을 하지만 개발 팀은 몇 가지 보너스 프롤로그 미션도 추가했습니다. 이제 개발팀에서는 이번 추가 콘텐츠에 대한 철학을 설명했는데, 이는 크게 마스터 치프와 존슨 병장 사이의 브로 요인으로 귀결됩니다.
총괄 프로듀서인 Damon Conn과 크리에이티브 디렉터 Max Szlagor는 Summer Game Fest에서 GameSpot과의 인터뷰에서 “새로운 임무에 관해서는 Chief와 Johnson의 관계에 대해 더 많은 맥락과 배경 이야기를 제공할 것입니다.”라고 말했습니다. “(원본 Halo)에서 볼 수 있지만 Johnson이 누구인지, Chief와 함께 임무를 수행한 이력에 대한 많은 맥락을 얻지 못합니다.”
Johnson과 Chief에게 더 많은 배경 이야기를 제공하는 것 외에도 새로운 임무는 Halo Studios에게 Covenant 함선과 지금까지 공개된 간단한 게임 플레이 예고편에서 알 수 있듯이 우주 전투를 포함한 다양한 환경을 탐색할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이는 2010년 Halo: Reach에 등장했지만 지금까지 Halo 게임의 주요 요소는 아니었습니다.
Halo 타임라인이 진행되는 방식으로 인해 프롤로그 임무는 Halo: Combat Evolved의 스토리 바로 이전에 진행되지 않습니다. 대신 1년 전에 설정됩니다.
“따라서 이러한 관계 중 일부를 이해하고 우주에 대한 더 넓은 시각을 얻는 데 도움이 됩니다.”라고 개발자는 말했습니다.
임무는 그 자체로 “독립적인 스토리”가 될 것이지만 게임의 나머지 부분으로 연결되는 다리 역할을 해야 합니다.
“이것은 치프에 관한 이야기입니다. 정보를 얻기 위한 박살내기로 시작하여 훨씬 더 큰 무언가가 됩니다. 그리고 다시 치프와 존슨의 관계, 브루트와 선지자의 소개, 스파르탄과 ODST의 관계 등을 탐구하게 됩니다. 따라서 해당 임무 그룹 내에 모든 종류의 독립적인 요소가 층층이 쌓여 있습니다.”
임무는 Halo: Combat Evolved 이전에 설정되었으며 언제든지 게임의 기본 메뉴를 통해 액세스할 수 있지만 Halo Studios는 실제로 캠페인을 이미 완료한 후에 플레이할 것을 권장합니다. 게임의 나머지 부분보다 조금 더 어려울 것이지만, 도전할 준비가 되어 있다면 즉시 플레이하는 것을 막을 수는 없습니다.
Halo: Campaign Evolved는 7월 28일 Xbox Series X|S, PS5, PC로 출시됩니다.
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