Grand Theft Auto 6는 예산 측면에서 역대 가장 비싼 게임 중 하나일 수 있으며 이러한 종류의 투자는 소규모 게임 그룹에서만 지속 가능하다고 Take-Two CEO Strauss Zelnick이 인터뷰에서 말했습니다.
Bloomberg와의 인터뷰에서 Zelnick의 대규모 투자는 “대규모 블록버스터”에만 적합하며 “매우 어렵습니다.” 물론 GTA 6도 그러한 게임 중 하나가 될 것으로 예상되지만, 생산 비용이 계속해서 상승할 경우 업계 전체는 앞으로 훨씬 더 힘든 시기를 맞이하게 될 것입니다.
“우리는 확실히 생산 비용의 기하급수적인 성장을 다룰 수 없습니다. 아마도 선형적인 성장도 다룰 수 없을 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “그래서 우리 자신을 포함해 모두가 모두에게 압력을 가하고 있습니다. 하지만 균형적으로 볼 때 우리는 더 큰 히트를 치고 싶고 그렇게 하기 위해 적절한 위험을 감수할 준비가 되어 있습니다.”

GTA는 Take-Two의 가장 큰 프랜차이즈이지만 BioShock 및 Borderlands와 같은 다른 유명 브랜드도 보유하고 있습니다. Zelnick은 비용이 낮아지지 않으면 해당 브랜드가 얼마나 성장할 수 있는지에 대해 “실제로 상한선이 있습니다”라고 말했습니다. “그것은 우리가 일을 하는 방법에 대해 더 똑똑해져야 한다는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 특정 타이틀이 만들어질 수 없습니다.”라고 그는 말했습니다.
Zelnick은 계속해서 Take-Two가 AI가 “우리가 거기에 도달하는 데 도움이 될 수 있는지” “탐구 중”이라고 말했습니다. 그러나 그는 회사가 효율성을 높이고 잠재적으로 개발 비용을 낮추는 데 도움이 될 수 있는 것에 대해 이야기할 때 “기술”이 사용하는 더 나은 단어라고 말했습니다.
“확실히 우리의 내기는 소비자에게 더 적은 것을 제공하는 것이 아닙니다. 우리의 내기는 게임을 더 가볍게, 더 짧게, 더 나쁘게 만드는 것이 아닙니다.”라고 그는 말했습니다. “기술을 통해 더 많은 효율성을 창출할 수 있기를 바랍니다. 두고 보겠습니다.”
이에 앞서 Zelnick은 GTA 6이 제작하기에 “비싼” 게임이라고 말했지만 Take-Two는 게임 예산에 대해 구체적인 내용을 제공하지 않았습니다. Zelnick은 자신의 야망이 개발자들에게 “무제한” 재정적, 창의적 자원을 제공하는 것이라고 말했습니다. AI 기반 비용 절감 주제에 대해 Zelnick은 Take-Two가 아직 이를 관찰하지 않았으며 결코 관찰하지 못할 수도 있다고 말했습니다.
Zelnick과 현장의 많은 다른 사람들은 게임 제작 비용이 지속 가능하지 않으며 무언가 변화해야 하며 그렇지 않으면 비디오 게임 산업이 겪고 있는 고통이 더욱 악화될 것이라고 주장해 왔습니다. GTA 6의 엄청난 제작 비용을 충당하기 위해 많은 사람들은 Rockstar가 게임에 70달러 이상을 청구할지 궁금해하고 있습니다. 아직은 지켜봐야 할 일이지만 Bank of America 주식 분석가는 최근 Rockstar가 GTA 6에 80달러를 청구하여 다른 퍼블리셔들이 시장을 보다 지속 가능하게 만들기 위해 자체 게임 가격을 인상하도록 설득해야 한다고 말했습니다.
GTA 6는 11월 19일 PS5 및 Xbox Series X|S용으로 출시됩니다. PC는 게임의 “핵심” 시장이 아니기 때문에 출시 시점에는 PC에 출시되지 않습니다.
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