
Take-Two의 책임자인 Strauss Zelnick은 사람들이 AI 도구를 사용하여 단순히 “버튼만 누르면” 고품질의 베스트셀러 게임을 만들 수 있다고 믿는 것이 “웃기다”며 게임 분야의 AI에 대한 자신의 생각을 다시 한 번 공유했습니다.
“어쨌든 새로운 도구를 통해 개인이 버튼을 눌러 히트작을 만들어 전 세계 수백만 명의 소비자에게 제공할 수 있다는 생각은 우스꽝스러운 생각입니다.”라고 그는 The Game Business에 말했습니다. “예능에서는 그런 일이 전혀 없었습니다. 지금(음악에서는) 프롬프트를 내보내고 전문적으로 녹음된 노래를 뱉어낼 수 있는 프로그램이 있습니다. 노래처럼 들리지만 한 번 이상 듣는 것은 어렵습니다. 파트너의 생일에 축하 카드로 보내는 것도 좋지만 그게 전부입니다.”
Zelnick은 2023년부터 이 주제에 대해 거의 같은 말을 했기 때문에 그의 새로운 의견은 놀라운 일이 아닙니다. 이전에 그는 AI가 “누군가가 ‘Grand Theft Auto보다 나은 Grand Theft Auto의 경쟁사를 개발해 주세요’라고 말한 다음 그냥 보내고 디지털 방식으로 배송하면 그렇게 되는 것을 허용하지 않을 것입니다. 사람들은 시도할 것이지만 그런 일은 일어나지 않을 것”이라고 말했습니다.
또한 The Game Business 인터뷰에서 Zelnick은 Take-Two를 포함하여 게임 주식에 기여한 게임 개발 도구에 대한 Google Genie 발표에 시장이 어떻게 반응했는지에 대해 “놀랐다”고 반복해서 말했습니다.
그는 Genie 기술이 실제로 게임 산업에 위협이 되는 것이 아니라 오히려 이점이 된다고 말했습니다. “이러한 도구는 자산을 만드는 데 도움이 될 수 있지만 히트작을 만드는 데는 도움이 되지 않습니다. 현재 세상에는 수많은 자산이 있습니다. 자산을 만들기 위해 버튼을 누르거나 6주가 걸리더라도 결국 자산을 갖게 됩니다. 그리고 매년 수천 개의 모바일 게임이 출시되지만 히트작은 소수에 불과합니다.”라고 그는 말했습니다.
Zelnick은 AI 도구가 게임 개발에서 자리를 잡을 수 있다고 말하면서 AI 도구가 작가가 스토리보드를 더 빨리 작성하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 언급했습니다. 그러나 사람들은 AI가 할 수 있는 일을 과장하고 있다고 그는 말했습니다.
“아무도 PowerPoint 프레젠테이션으로 가치를 더한 사람은 없습니다. 그럼에도 불구하고 많은 것들이 항상 만들어지고 있습니다. PowerPoint 프레젠테이션에 소비하는 시간을 줄이면서도 여전히 좋은 PowerPoint 프레젠테이션을 유지할 수 있다면… 할렐루야, 정말 놀라운 일입니다. 하지만 아무도 ‘멋지네요. 내부 위원회를 위해 수행한 놀라운 PowerPoint 덕분에 큰 승진을 해드리겠습니다’라고 말하지 않습니다.”라고 Zelnick은 말했습니다. “그것은 우리가 돈을 받는 것이 아닙니다. 우리가 돈을 받는 것은 지구상 최고의 엔터테인먼트를 만드는 것이며 기술이 스스로 할 수 없고 결코 할 수 없는 모든 종류의 일을 요구합니다.”
사람들은 비디오 게임을 만들기 위해 AI 도구를 사용할 수 있지만, 게임을 만든다고 해서 그것이 성공할 것이라는 의미는 아닙니다. 시장에는 사람들이 모르거나 관심을 두지 않는 게임이 넘쳐난다고 Zelnick은 말했습니다.
“사람들이 비디오 게임을 만들 수 있는 기술이 이미 많이 나와 있습니다. 그 결과 매년 수천 개의 비디오 게임이 만들어지지만, 히트작은 모두 대형 엔터테인먼트 회사에 집중되어 있습니다. 거의 전부, 때때로 인디는 일반적으로 자금이 풍부하고 그 자체로 매우 강력합니다.”라고 그는 말했습니다.
Rockstar Games는 GTA 6을 만드는 데 생성 AI를 사용하지 않았지만 이 기술은 “비용과 시간 효율성을 높이는” 기술 구현을 통해 Take-Two에서 널리 사용되는 것으로 보입니다.
여러 번의 지연 끝에 GTA 6은 2026년 11월 19일 PS5 및 Xbox Series X|S용으로 출시됩니다.