
테이크투(Take-Two)의 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick) 사장은 최근 한 행사에서 사람들이 AI 파멸 이야기를 멈춰야 한다고 말하면서 인공 지능에 대한 자신의 생각을 다시 한 번 언급하면서 다른 기술과 마찬가지로 AI도 악용될 수 있음을 인정했습니다. 그는 또한 Take-Two 스튜디오의 개발자가 AI를 사용하여 “평범한” 작업을 수행하는 방법에 대해 이야기하고 AI의 발전이 창의적인 분야에서 대량 실업으로 이어질 것이라는 생각에 반대하며 Elon Musk를 증거로 인용했습니다.
Semafor의 World Economy 2026 행사에서 Zelnick은 2K 및 Rockstar를 포함한 자신의 스튜디오에서 수행하는 작업에는 컴퓨터가 관련되어 있으며 개발자는 항상 제작 파이프라인을 개선할 방법을 찾고 있다고 말했습니다. 그는 AI도 그 점에서는 다르지 않을 것이라고 상상합니다.
“우리가 만드는 모든 것은 도구를 사용하여 컴퓨터에서 만들어집니다. 따라서 새로운 도구는 우리 비즈니스에 정말 정말 흥미진진합니다.”라고 그는 말했습니다.
동시에 Zelnick은 AI 두머 이야기가 과장되어 있다고 말했지만, 기술이 질병에 사용될 위험이 있다는 것을 이해한다고 말했습니다. 그 외에도 Zelnick은 이전에 저작권과 관련하여 AI를 윤리적이고 책임감 있게 사용해야 한다고 말했습니다. 어쨌든 Zelnick은 AI를 전속력으로 달려가는 기차로 보고 있으며, AI는 멈출 수 없다고 믿습니다.
그는 “사람들이 AI와 관련된 ‘화는 나다’라는 위험에 대해 이야기하는 데 너무 많은 시간을 소비하는 것 같다”고 말했습니다. “그리고 기술이 사악한 목적으로 사용될 수 있다는 것은 절대적으로 사실입니다. 하지만 기술의 역사는 좋든 나쁘든 어쨌든 따라갈 것입니다. 받아들이는 편이 나을 것입니다. 제 생각에는 기술은 대체로 인류에게 좋은 일이었으며 이것도 다르지 않을 것이라고 생각합니다.”
Take-Two와 관련하여 Zelnick은 AI의 발전이 “의심할 여지 없이 좋은 일이 될 것”이라고 말했습니다.
최근 테이크투(Take-Two)의 인공지능 책임자인 루크 디킨(Luke Dicken)과 그의 팀에서 일하는 많은 사람들이 해고되었습니다. Dicken은 Zynga의 응용 AI 수석 이사였으며 GTA 회사가 Zynga를 인수한 후 Take-Two의 AI 총괄 책임자가 되었습니다.
Semafor 인터뷰에서 Zelnick은 Take-Two의 전반적인 야망은 게임을 만드는 가장 창의적이고 혁신적이며 가장 효율적인 회사가 되는 것이며 “AI가 세 가지 목표 모두에 정보를 제공”한다고 믿습니다.
그는 Take-Two의 인력이 AI 시스템을 사용하여 “평범한” 작업을 수행할 수 있으므로 보다 창의적이고 흥미로운 작업을 수행하는 데 더 많은 시간을 가질 수 있다고 말했습니다. 일례로 그는 90년대 게임 사업을 시작했을 때 게임 속 잔디를 만들기 위해 예술가들이 손으로 잔디를 그려야 했다는 점을 지적했다. 이제 개발자가 AI를 사용하기 전에도 Take-Two의 아티스트가 “잔디 버튼을 누르면” 잔디밭이 나타난다고 그는 말했습니다. Zelnick은 “AI가 스테로이드를 사용하여 그렇게 한다고 상상해 보십시오.”라고 말했습니다.
인터뷰에서는 이것이 Take-Two가 직원을 해고하는 시나리오를 만들 수 있다고 말했지만 Zelnick은 그렇게 생각하지 않습니다. 그는 “그렇다고 내 아티스트가 모두 직장을 잃었다는 뜻은 아니다. 그것이 AI의 실수”라고 말했다.
“아니요, 그들은 실직하지 않을 것입니다. 그들은 더 높은 수준의 일을 할 것입니다. 그들은 더 이상 잔디밭에 관심이 없습니다. 그들은 ‘맙소사, 이 놀라운 생물’에 관심을 갖습니다.”라고 그는 말했습니다.
Zelnick은 또한 AI 도구와 시스템이 실제로 새로운 것을 생성하지 않기 때문에 AI 시스템이 과거 데이터를 기반으로 훈련된다고 지적했습니다. 그는 미래 지향적인 콘텐츠를 만들기 때문에 인간 예술가와 디자이너가 항상 필요할 것이라고 말했습니다. “우리 창작자들은 그렇게 해야 합니다.”라고 그는 말했습니다.
Zelnick은 “기술은 생산성을 창출하고 생산성은 GDP를 창출하며 GDP는 더 많은 고용을 창출합니다.”라고 Zelnick은 말하면서 AI의 발전이 일부 특정 역할에 영향을 주더라도 전체적으로 더 많은 고용으로 이어질 것이라고 믿는 이유에 대해 설명했습니다. 그는 또한 Take-Two가 오늘날 이전보다 더 많은 직원을 고용하고 있다고 지적했습니다. 그 외에도 그는 직원들이 컴퓨터를 사용하는 디지털 작업장으로 전환하면 사무실에서 사용되는 종이가 사라질 것이라고 사람들이 그에게 말했던 때를 회상한다고 말했습니다. 그런 일은 일어나지 않았으며 오늘날 Take-Two는 그 어느 때보다 더 많은 종이를 사용한다고 그는 말했습니다.
그 임원은 또한 AI가 당신의 직업을 대신할 것이라는 이론은 틀렸다고 말했습니다. 만약 그런 일이 일어난다면 논쟁의 여지가 있는 비즈니스 및 기술 리더인 Elon Musk나 심지어 그 자신과 같은 사람이 AI를 그렇게 많이 사용함에도 불구하고 왜 그토록 많은 일을 하는 걸까요? 그는 또한 농담으로 그것이 사실이 아닐 수도 있고 머스크는 실제로 일종의 살아있는 시뮬레이션이라고 말했습니다.
“만약 AI가 고용을 없앤다면 지구상에서 가장 부유한 사람인 Elon Musk는 내가 지난번 확인했을 때 AI에 대해 조금 알고 있습니다. 그는 무한한 재정 자원과 무한한 인적 자원을 갖고 있으며 분명히 무한한 아이디어를 가지고 있습니다. 그는 AI에 대한 자신의 길도 알고 있습니다. 그 사람은 하루 20시간 일합니다. “라고 Zelnick은 말했습니다.
“AI가 누군가의 직업을 빼앗는다면 그 사람의 직업도 빼앗기지 않을까요? 지구상에서 가장 부유한 사람 같은 거죠? 그것이 AI가 맡는 직업 1위가 아닐까요? 그 사람은 왜 그렇게 바쁘나요? 그런데 AI를 내 삶의 모든 부분에 완전히 받아들였음에도 불구하고 나는 왜 그 어느 때보다 더 열심히 일하고 있는 걸까요? 아마도 Elon Musk는 실제로 시뮬레이션일 것입니다. 가능합니다. 공평하게 시뮬레이션인 사람을 선택한다면 그는 내 No.1이 될 것입니다. 1번 선택.”
Open AI 및 Anthropic과 같은 대형 AI 회사의 수장은 AI가 수많은 일자리를 죽일 것이라고 말하고 있습니다. 그러나 전문가들은 이들 회사의 임원들이 부분적으로 그것이 얼마나 영향력이 있을지 모든 사람에게 알려줌으로써 새로운 사업을 확보하고 자사주를 늘리는 데 도움을 주기 위해 그런 말을 했다고 말했습니다.
이에 앞서 Zelnick은 회사 전체에서 AI 시스템이 사용되고 있음에도 불구하고 GTA 6에서 생성 AI가 어떻게 “0 부분”인지에 대해 이야기했습니다. 그는 또한 개발자들이 생성 AI를 사용하여 사람들이 실제로 플레이하고 싶어하는 좋은 게임을 만들 수 있다고 생각하는 것이 “웃기다”고 말했습니다.
Clair Obscur: Expedition 33과 Crimson Desert가 최근에 그렇게 했듯이 개발자들은 이미 생성 AI를 사용하여 게임에 출시되는 자산을 만들고 있습니다. 두 경우 모두 개발자는 이런 일이 우연히 발생했으며 해당 자산은 나중에 제거되었다고 말했습니다.