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GTA 6 소유자가 레거시 프랜차이즈의 속편을 물려받았는데, 우리는 어느 것이 무엇인지 알고 싶어 죽습니다.

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Take-Two의 사장 Strauss Zelnick은 게임을 제안한 개발자가 그다지 흥미를 느끼지 않았기 때문에 회사의 레거시 프랜차이즈 중 하나의 속편 제작을 포기하는 것에 대한 이야기를 공유했습니다. 어느 프랜차이즈였나요? 실망스럽게도 Zelnick은 말하지 않았지만 Take-Two가 가능한 모든 게임을 만들지 않고 대신 더 선별적인 이유를 설명하기 위한 수단으로 이야기를 공유했습니다.

버라이어티(Variety)가 보도한 바에 따르면 이번 주 iicon 행사에서 Zelnick은 “우리는 몇 년 전에 승인 회의를 가졌습니다. 그것은 우리 프랜차이즈 중 하나의 속편에 관한 것이었습니다. 방에 뭔가가 있었고, 방에 내가 편안하지 않은 분위기가 있었습니다”라고 Zelnick이 말했습니다. “그래서 저는 프로듀서에게 ‘이봐요, 잠깐만요. 이 타이틀 작업에 대해 얼마나 신나요?’라고 말했습니다. 그리고 그는 ‘글쎄요, 우리가 이 속편을 만들고 있다는 것을 알고 있고 속편을 만들게 되어 기분이 좋습니다.’라고 말했습니다. 나는 ‘당신은 질문에 대답하지 않고 있습니다. 얼마나 신났나요?’ 그리고 그는 ‘글쎄, 솔직히 말해서 나는 그 일을 할 생각이 그다지 흥미롭지 않다’고 말했습니다. 나는 ‘그럼 여기서 회의를 끝내자’고 말했습니다. 우리는 그렇게 하지 않을 뿐입니다.'”

그는 LA Noire를 포함하여 Take-Two의 레거시 프랜차이즈의 속편 제작에 대한 광범위한 대화 중에 이렇게 말했습니다. 또 다른 LA Noire 게임에 대해 Zelnick은 Take-Two가 자사의 모든 프랜차이즈에서 새로운 게임을 만들려고 노력하고 있지만 해당 게임 뒤에 있는 사람들이 열정적이지 않으면 아무것도 약속하지 않는다고 말했습니다.

Zelnick은 Take-Two가 “레거시” 프랜차이즈로 돌아가고 새로운 게임을 만들 수 있는 방법은 팀이 “그것을 하는 데 매우 열중”하는 경우라고 말했습니다.

또한 프레젠테이션에서 Zelnick은 팬들이 원하더라도 Take-Two가 속편 제작을 서두르지 않는다고 말했습니다. 이는 회사가 “집을 따뜻하게 유지하기 위해 가구를 태우는” 상황에 해당할 수 있기 때문입니다.

LA Noire의 속편 외에도 팬들은 Bully 2를 요구해 왔습니다. 2025년에 회사를 떠난 Rockstar 공동 창립자 Dan Houser는 “대역폭 문제”로 인해 Bully 2가 결코 함께 나오지 못했다고 말했습니다. 이에 앞서 락스타 측은 “우리가 속편을 만들기 위해 항상 서두르지는 않지만, 그렇다고 해서 결국엔 나오지 않는다는 뜻은 아니다. 우리가 만들고 싶은 게임이 너무 많고 문제는 항상 대역폭과 타이밍 중 하나”라고 말했다.

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