
전 Rockstar Games 개발자는 GTA 6가 스튜디오의 이전 게임인 Red Dead Redemption 2에서 일부 아이디어를 차용하지 않으면 충격을 받을 것이라고 말했습니다.
GTA 5와 Red Dead Redemption II 작업에 참여한 전직 오디오 디자이너 Rob Carr는 Kiwi Talkz 팟캐스트에 출연하여 Rockstar가 이미 이런 일을 했다는 증거가 있다고 말했습니다.
예를 들어 GTA 5는 오리지널 Red Dead의 데드아이 시스템을 차용했다고 Carr는 말했습니다. Carr는 GamesRadar를 통해 “그들은 Dead Eye를 캐릭터 중 하나의 특전 중 하나로 사용했습니다. Michael이 사용한 Dead Eye가 있고 Franklin의 저속 주행 기능과 Trevor의 기본 광전사 모드가 있다고 생각합니다. “라고 말했습니다.
Carr는 계속해서 Rockstar가 다음 게임에서 이전 게임의 “핵심 사항” 중 일부를 “확장”하는 것으로 알려져 있으며 이는 GTA 6에서도 다시 일어날 것이라고 말했습니다.
“그들이 Red Dead 2의 것을 사용하지 않는다면 놀랄 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 그러나 Carr는 Red Dead Redemption 2의 어떤 요소가 어떤 방식으로든 GTA 6에 추가될 것이라고 생각하는지 구체적인 내용을 공유하지 않았습니다.
GTA 6는 2025년 가을, 2026년 5월에서 올해 11월로 연기된 후 11월 19일에 출시됩니다. GTA 6에 대한 Rockstar의 마케팅 노력은 올 여름부터 시작됩니다.
이 게임은 전례 없는 과대광고와 함께 첫 해에만 4,000만 대의 판매를 예상하며 시장에 출시되고 있습니다. 게임 산업에는 수많은 심각한 문제가 있으며 GTA 6가 큰 성공을 거두더라도 이러한 문제는 해결되지 않을 것이라고 전문가들은 말했습니다.