Grand Theft Auto 6 실제 버전은 상자에 포함된 DRM보다 가격이 비쌉니다

당신이 힘들게 벌어들인 수입 중 80달러를 실물 판에 쓴다면 Grand Theft Auto VI안에 코드가 들어 있는 상자를 받게 됩니다. 상자는 디스크를 담는 표준 직사각형 모양이지만 게임 자체는 디스크 한두 장으로 구성되어 있지 않습니다. 아마도 물리적인 부분은 PS5나 Xbox Series X에 코드를 수동으로 입력할 때 느끼는 따뜻한 느낌일까요? 확실히 상자를 참조하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그렇죠?

어쨌든, 적어도 실제 버전은 이미 80달러로 눈살을 찌푸리게 하는 디지털 버전보다 비용이 더 들지 않습니다. 이는 오늘날 시장에서 전례 없는 가격대는 아니지만 AAA 게임의 70달러 표준에 아직 익숙해지고 있는 플레이어에게는 충격입니다. Nintendo는 70달러 이상 가격 책정의 선두에 있었습니다. 마리오 카트 월드 2025년에는 80달러로, 그 이후에는 엘든 링 올 8월 스위치 2로 향합니다. Xbox는 또한 2025년 자사 게임의 가격을 80달러로 인상할 것이라고 예고했지만 불과 몇 달 만에 다시 제자리로 돌아섰습니다. (클래식 Xbox).

글은 한동안 벽에 걸려 있었지만 Rockstar는 표준판의 가격을 책정했습니다. GTA 6 80달러는 전환점처럼 느껴집니다. 문은 금이 갔지만 이제는 활짝 열려 있으며 80달러짜리 AAA 게임이 쏟아져 들어오기 시작할 수 있습니다.

이는 생활비가 엄청난 속도로 상승하는 시기에 플레이어의 예산에 영향을 미치기 때문에 중요합니다. 하지만 전체적인 관점에서 보면 상황은 더욱 악화되므로 걱정하지 마십시오. 대규모로 볼 때 80달러라는 가격대는 중요합니다. 왜냐하면 우리는 아무것도 소유하지 않기 위해 더 많은 돈을 지출하고 있기 때문입니다. 그만큼 GTA 6 실물판은 이러한 추세를 가장 명확하고 가시적으로 보여주는 예입니다.

전에도 말했지만 약 10년 전에는 DRM이 형편없다는 사실을 우리 모두가 잊어버린 것 같았습니다. 출판사가 다음과 같은 주요 신작에 상시 인증 요구 사항을 추가하기 시작하면서 2000년대에 디지털 권한 관리가 소비자의 큰 분노를 불러일으켰습니다. 바이오쇼크, 매스 이펙트 그리고 어쌔신 크리드 2 불법 복제 퇴치의 이름으로. 일부 출판사는 모든 사본을 보장하기 위해 자체 매장을 개발하기도 했습니다. 하프라이프 2 활성화되고 공식화되었습니다. 많은 타이틀은 사용 중에 퍼블리셔의 서버에 정기적으로 연결되어야 했으며, 이로 인해 심각한 결함이 발생하고 때로는 게임을 플레이할 수 없게 되는 경우도 있었습니다. 플레이어들은 구매한 게임을 실제로 소유하지 않은 것처럼 느꼈고 인식 캠페인, 청원 및 소송을 통해 DRM에 대한 광범위한 반발이 있었습니다.

그러나 광대역 및 무선 인프라가 확장되고 다운로드가 디스크보다 더 보편화되었으며 특히 Steam에서 매주 출시되는 게임 수가 급증했습니다. 플레이어는 증가하는 백로그를 구매하고 저장할 장소가 필요했고, 다운로드 속도가 빨라졌으며, 시장은 편의성을 추구하게 되었습니다. 그리고 오늘은 이렇습니다. Valve는 여러분의 전체 Steam 라이브러리를 소유하고 여러분이 이에 액세스할 수 있도록 허용하고 있으며 PlayStation, Xbox 및 Nintendo 플랫폼의 대부분의 게임 다운로드에도 마찬가지입니다. 온라인 게임은 언제든지 권리 보유자에 의해 흔들리거나 중단될 수 있으며 심지어 AAA 싱글 플레이어 내러티브 경험에도 첫날 패치와 중요한 출시 후 업데이트가 제공됩니다. 디지털 우선 세계에서는 DRM이 최고입니다.

그래서 Rockstar 가격이 언제인지 GTA 6 80달러에 “실제 버전” 안에 코드가 포함된 게임 상자를 호출하면 마치 농담이 우리에게 달려 있는 것 같은 느낌이 듭니다. 실제 버전에는 디스크가 포함되어 있지 않을 뿐만 아니라 플레이어가 소유하거나 제어할 수 없는 전체 제품 라인(AAA 게임)의 가격이 치솟고 있습니다.

그만큼 GTA 6 실제 버전은 게임 소유권이 사라질 때의 모습입니다. 새로운 트렌드는 아니지만 업그레이드된 가격대와 결합된 code-in-a-box는 이러한 현상을 더욱 명확하게 보여줍니다. 매우 과장된 AAA 게임을 구매하는 것은 도박(또는 전리품 상자)처럼 느껴집니다.

물론 이것은 진공 상태에서 일어나지 않았습니다. 비디오 게임 분야에서는 업계의 역사를 보존하려는 노력과 함께 소비자 보호가 강화되고 있습니다. 풀뿌리 Stop Killing Games 운동은 플레이어의 라이브러리에서 타이틀을 제거하고 서비스를 무작정 중단하는 출판사에 대해 큰 소리로 옹호해 왔습니다. Stop Killing Games는 최근 출판사들이 판매를 중단한 게임에 대한 지원을 유지하도록 요구하도록 유럽 위원회를 설득하는 데 실패했지만, 이 그룹은 대규모 대화와 변화를 일으키고 있습니다.

한편, GOG 매장은 DRM이 전혀 없는 상태로 유지되며, 2024년 GOG는 역사적인 게임을 최신 하드웨어에 맞게 조정하는 것을 목표로 하는 보존 프로그램을 시작했습니다. 이 프로그램은 지금까지 300개의 고전 게임을 빛나게 하고 보존해왔습니다. 메트로 2033, 더 위쳐 그리고 그 후속편, 데빌 메이 크라이: HD 컬렉션, 레지던트 이블 136개의 Tomb Raider 시리즈, 디아블로 그리고 크라이시스. 모든 보존 작업은 GOG에서 처리하며, 원래 게임 제작자의 유지 관리는 필요하지 않습니다. 물론 itch.io는 Steam처럼 DRM이 내장되어 있지 않은 또 다른 상점입니다.

$80 GTA 6 실제 미디어가 없는 실제 버전은 기존 AAA 시스템에서 기대할 수 있는 것과 정확히 같습니다. 이는 Rockstar가 비디오 게임 생태계에서 제 역할을 하는 문제입니다. 즉, 크런치 해고 주기를 지속시키고, 모든 AAA 게임의 기본 가격을 높이고, 플레이어보다 게시자에게 이익이 되는 엄격한 DRM 제어 구조를 더욱 강화하는 것입니다. 힘내세요.

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