
게임 업계 베테랑인 Glen Schofield는 일상적인 게임 개발에서 은퇴한다고 발표했으며, GamesBeat에서 자신의 경력에 대해 이야기하면서 여러 주목할만한 주제가 등장했습니다. 무엇보다도 그는 베트남을 배경으로 한 취소된 3인칭 Call of Duty 게임에 대해 이야기하고 Call of Duty의 게임 예산에 대해 논의했으며 Dead Space가 어떻게 탄생하게 되었는지에 대한 예상치 못한 이야기를 공개했습니다.
베트남 게임에 관해 Schofield는 Activision에서 이 3인칭 게임을 약 6개월 동안 작업했다고 말했습니다. 그는 경영진이 게임에 대해 “매우 주저하고 있다”고 말했다. 그 이유 중 하나는 “베트남이 여전히 일부 사람들의 마음 속에 열린 상처로 남아 있기 때문”이라고 말했다.
“우리는 터널을 통과하고 있었습니다. 우리는 무서운 일을 하고 있었습니다.”라고 그는 말했습니다.
이 게임에 참여한 또 다른 개발자는 이 게임을 “언차티드와 콜 오브 듀티의 만남 아이디어와 거의 비슷하다”고 설명했습니다. 이에 앞서, 전 Sledgehammer 사장인 Michael Condrey는 코드명 Fog of War라는 게임이 Apocalypse Now 스타일의 Call of Duty 게임을 목표로 하고 있다고 말했습니다.
그는 2014년에 “머리로는 Uncharted 스타일의 게임을 즉시 상상할 수 있지만 Call of Duty의 전설에서 이루어졌습니다. 알 수 있습니다. 우리는 프로토타입을 만들었고 정말 멋졌습니다. 그것은 대화식 방식으로 베트남을 상대하는 진실하고 투박한 Apocalypse Now였습니다. 우리는 15분짜리 데모를 했고 멋진 순간들이 있었습니다.”라고 말했습니다.
Call of Duty 팬들은 Fog of War를 얻지 못했지만 개발자 Treyarch의 2020년 Call of Duty: Black Ops Cold War는 베트남 전쟁 중 1968년을 배경으로 한 플래시백 임무를 선보였습니다.
Schofield는 또한 업계 사람들이 일반적으로 이야기하기 꺼리는 예산에 대해서도 논의했습니다. 그는 Krafton을 사용한 공포 게임인 The Callisto Protocol이 약 1억 5천만 달러의 예산으로 제작되었다고 말했습니다. 그가 작업한 세 가지 Call of Duty 게임(Call of Duty: Modern Warfare 3(2011), Call of Duty: Advanced Warfare(2014), Call of Duty: WWII(2017))의 가격은 2억 달러가 넘습니다. “때로는 훨씬 더 많죠”라고 그는 말했습니다.
Dead Space의 경우, Schofield는 EA가 그에게 또 다른 James Bond 게임을 만들도록 압력을 가하고 있다고 말했습니다. “그리고 저는 거절했습니다.” 그는 007: 프롬 러시아 위드 러브(007: From Russia With Love) 작업을 즐겼지만 ‘목이 아프다’고 평가 점수에 만족하지 못했다고 말했습니다.
그래서 그는 다른 회사로부터 또 다른 제안을 받은 후 상사에게 2주 전에 통보했습니다. 그러던 중 EA 전 사장인 폴 리(Paul Lee)가 스코필드를 찾아와 “무엇을 해야 합니까?”라고 물었다. Schofield는 Lee가 Schofield가 더 많은 돈이나 스톡 옵션을 원한다고 생각했지만 Schofield는 대신 “나만의 게임”을 만들고 싶다고 말했습니다. 그때 그는 Dead Space가 될 아이디어를 내놓았지만 Lee는 “우리는 EA에서 (공상 과학 공포)를 만들지 않습니다. “라고 말했습니다.
Schofield는 결국 Lee를 설득하여 자신이 직접 선택한 팀과 함께 Dead Space를 만들고 그의 팀이 창의적으로 홀로 남겨질 것이라는 점을 이해했습니다. “나머지는 역사일 것 같아요.”라고 Schofield는 말했습니다.
또한 인터뷰에서 스코필드는 자신을 데드 스페이스의 ‘공동 창작자’라고 부르는 사람들에 대해 반발했습니다. “제가 데드 스페이스의 공동 창작자였다는 문자열이 있습니다. 저는 아닙니다. 제가 창작자입니다. 누군가가 들어가서 Wikipedia 페이지를 조정했기 때문입니다. 그거 좀 형편없어요.”라고 그는 말했습니다.
마지막으로 은퇴와 관련하여 스코필드는 회사에서 일하는 것이 “꿈의 직업”이기 때문에 그만두는 것이 “내 인생에서 가장 어려운 결정”이었다고 말했습니다.
“그것은 꿈의 경력이었습니다. 사람들은 대부분 나에게 친절했습니다. 그들은 내 게임을 그들의 집으로 가져왔습니다. 팬은 전부입니다. 팬 없이는 우리도 아무것도 아닙니다.”라고 그는 말했습니다.
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