Gears Of War: E-Day는 우리가 예상했던 것보다 더 크고, 더 잔인하고, 더 야심적입니다.

Gears of War: E-Day는 Xbox Games Showcase에서 The Coalition이 관객들에게 액션으로 가득 찬 미리보기를 공개하면서 큰 화제를 모았습니다. Unreal Engine 5의 지원 덕분에 Gears가 그 어느 때보다 좋아 보일 뿐만 아니라, 여러분의 기술을 시험해 볼 기회를 제공하는 유연한 움직임 메커니즘과 레벨을 통해 게임 플레이를 더 좋게 만들기 위해 여러 가지 디자인 선택 사항도 추가되었습니다.

GameSpot은 게임을 자세히 살펴보고 The Coalition의 개발자들과 함께 전편에 대해 자세히 알아볼 수 있는 기회를 가졌습니다. 아래 영상을 통해 초기 미리보기에서 보여주지 못한 이번 인터뷰를 통해 새롭게 알게 된 모든 내용을 확인하실 수 있습니다.

Gears of War: E-Day는 프랜차이즈의 새로운 시작이며 The Coalition에 따르면 개발자는 Unreal Engine 5에서 Gears를 재구축하기 위해 “빈 하드 드라이브”로 시작했습니다. E-Day의 주요 위치는 Locust가 인류를 공격하기 위해 일어서는 Emergence Day 동안 황폐화될 도시인 Sera 행성의 Kalona입니다. 연합은 환경이 변화함에 따라 캠페인 전반에 걸쳐 파괴가 느껴질 것이며 E-Day는 오픈 월드 게임은 아니지만 대규모 경기장은 플레이어가 더 부드러운 커버 전환과 극도의 폭력을 통해 문제를 해결하기를 기다리는 전투 퍼즐이라고 말합니다.

일부 미션에서는 전투할 수 있는 더 좁은 공간이 있고, 다른 미션에서는 플레이어가 이웃 전체에 접근하여 전쟁을 벌일 수 있습니다. 주요 목표는 플레이어가 장애물을 뛰어넘어 적의 측면을 공격할 때 큰 예산의 액션 영화에 나오는 것처럼 느끼게 하는 것입니다.

The Coalition과 함께한 또 다른 흥미로운 이야기로는 E-Day가 자신이 디자인한 것 중 가장 긴 캠페인이 있다고 언급한 스튜디오가 있습니다. 스튜디오에서는 완료하는 데 약 14시간이 걸릴 것으로 예상했습니다. E-Day가 스튜디오가 다음에 전하고 싶었던 이야기였으며 PC 게임 휴대용 기기 소유자는 해당 시스템에서 제대로 실행되는 것을 기대할 수 있습니다.

Gears of War: E-Day는 10월 3일 PC 및 Xbox Series X|S용으로 출시되지만 PS5로는 출시되지 않습니다.

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