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GameCube도 아니고 Wii ​​U도 아니다: 이것은 닌텐도의 가장 실패한 콘솔이었다

Posted in tech

Nintendo의 사상 최악의 콘솔은 사용하기 불편했고 심지어 백만 대도 팔리지 않았습니다.

Nintendo가 가지고 있는 수많은 대규모 성공 시스템(예: Game Boy, Nintendo DS, Nintendo Switch)의 경우에도 회사는 어려움을 겪었습니다. 사소한 실수 중 일부는 서투른 e-Reader 또는 일본 이외의 지역에서는 출시된 적이 없는 Nintendo 64DD와 같은 액세서리에 국한되었습니다. 그러나 전체 콘솔도 실패하여 훨씬 더 고통스럽습니다.

실패한 Nintendo 플랫폼을 생각하면 GameCube 또는 Wii U가 떠오를 수 있습니다. 6세대 동안 GameCube는 엄청난 성공을 거둔 PS2와 새로 출시된 Xbox에 이어 3위를 차지했습니다. 그리고 Wii ​​U는 Nintendo의 가장 암울한 시기 중 하나였으며 잘 홍보되지 않은 혼란스러운 하드웨어에 대한 많은 혼합 수신 게임을 제공했습니다.

하지만 최악의 성능을 보였던 Nintendo 콘솔은 둘 중 하나가 아니었습니다. 오히려 1990년대 중반부터 1년도 지속되지 못하고 일부만 판매된 단명 시스템이었습니다. 그리고 그것이 낙담했던 것처럼, 최근 복귀는 오늘날 시도하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌다는 것을 의미합니다.

Virtual Boy는 Nintendo의 가장 큰 재앙이었습니다.

당신은 Virtual Boy가 보기만 해도 특이하다는 것을 깨닫게 될 것입니다. Virtual Boy는 TV에 연결되는 전통적인 홈 비디오 게임 콘솔이나 손에 쥐는 휴대용 게임기 대신 어색한 중간 지점에 위치합니다. 스탠드로 지원되는 뷰파인더 “쌍안경” 디자인을 사용하여 기본적인 3차원 영상이라는 주요 기능을 안내합니다. 이에 대한 적절한 용어는 “입체 3D”로, 각 눈에 서로 다른 이미지가 표시되어 3D의 환상을 만들어냅니다. 이 기술은 당시로서는 인상적으로 들리지만 실제로는 문제가 많은 불완전한 엉망이었습니다.

Nintendo는 일본 출시 직후인 1995년 8월부터 Virtual Boy를 북미에서 판매하기 시작했습니다. 이는 1996년 Nintendo 64 또는 Game Boy Pocket 개정판이 출시되기 전이었습니다. 이는 Nintendo의 하드웨어 시장이 1991년 SNES의 북미 출시 이후 조용했음을 의미합니다. 1996년 3월에는 북미에서 마지막 Virtual Boy 게임이 출시되었습니다.테트리스 3D), Nintendo는 얼마 지나지 않아 조용히 시스템을 중단했습니다. 유럽은 심지어 그것을 얻지도 못했습니다.

1996년 6월, Nintendo는 콘솔이 770,000대를 판매했다고 보고했습니다. 이로 인해 지금까지 가장 많이 팔린 Nintendo 콘솔이 되었습니다. Wii U가 그 다음으로 최악이었지만 여전히 1,360만 대가 팔렸습니다.

사용하기 불편했어요…

어떻게 Virtual Boy를 편안하게 플레이할 수 있을지 궁금하신가요? 첫 번째 주요 문제에 직면하신 것입니다. Virtual Boy의 스탠드를 테이블 위에 설치한다는 것은 얼굴을 안쪽으로 넣으려면 앞으로 몸을 숙여야 한다는 것을 의미했으며, 이는 오랫동안 들고 있기에는 편안한 자세가 아니었습니다. 스탠드를 기울이면 도움이 될 수도 있고 누워있는 것처럼 다양한 각도로 창의력을 발휘할 수도 있습니다. 스트랩이 있으면 좋았을 텐데 Nintendo는 스트랩을 출시한 적이 없습니다. 단순히 시스템 사용을 시작하는 방법을 알아내는 것이 어려운 일이라면 이는 좋은 징조가 아닙니다.

전원 공급을 위해 Virtual Boy는 컨트롤러 뒷면에 있는 6개의 AA 배터리(또는 대신 컨트롤러 뒷면에 밀어 넣는 벽면 플러그용 옵션 어댑터)를 사용했습니다. 컨트롤러에는 여러 게임에서 활용되는 독특한 이중 D패드 디자인이 있었습니다. 하지만 A/B 버튼과 시작/선택 버튼이 똑같은 모양으로 되어 있어 쉽게 내려다볼 수 없어 어느 것인지 잊어버리기 쉽습니다.

당시 버추얼보이는 1인 체험이기 때문에 플레이하는 동안 주변 사람들과 연결되지 않는다는 불만도 있었다. 집에 있는 다른 사람들은 당신을 지켜볼 수도 없고 컨트롤러를 쉽게 넘겨줄 수도 없습니다. 분명히 휴대용 콘솔도 아니었습니다. 이것을 차에서 사용하는 것은 말도 안 되는 일이었을 것입니다.

…그리고 화면 때문에 신체적 질병이 발생했습니다

Virtual Boy의 불편함은 장치에 얼굴을 대는 것으로 끝나지 않습니다. 화면에 눈을 대면 또 다른 큰 문제 중 하나가 분명해집니다. 화면이 검은색과 빨간색으로만 표시됩니다. Nintendo에 따르면 풀 컬러를 추가하면 생산 비용이 너무 많이 들었을 것입니다. 색상 팔레트는 일반적으로 눈의 피로와 두통을 유발하며, 특히 눈이 화면에 얼마나 가까이 있는지 고려할 때 더욱 그렇습니다.

지루한 단일 색상 외에도 Virtual Boy의 3D 디스플레이 기술은 사람들을 메스꺼움하게 만들었습니다. 내부적으로 시스템은 진동 거울을 사용하여 단일 픽셀 너비의 LED 라인을 반사하고 재생하는 동안 표시되는 이미지를 생성했습니다(The Slow Mo Guys의 이 비디오가 이를 잘 보여줍니다). 모든 사람의 눈은 다르기 때문에 거울 사이의 거리를 조정하기 위해 장치 상단에 슬라이더가 있습니다. 나는 많은 사람들이 이 일을 제대로(또는 전혀) 하지 않아서 눈과 머리가 아프게 되었다고 확신합니다.

Nintendo는 이러한 문제를 알고 있었기 때문에 Virtual Boy에는 약 15분마다 휴식을 취하라는 알림이 내장되어 있었습니다. 멈추지 않고 오래 지낼수록 몸이 불편해질 가능성이 더 커졌습니다. 계속해서 몰입감을 깨뜨려야 한다면 그 경험에 몰입하기가 어렵습니다.

게임 라이브러리가 제한적이고 약했습니다.



아마도 게임을 플레이할 가치가 있었다면 사람들은 Virtual Boy 사용에 대한 장애물을 용서했을 것입니다. 불행히도 거의 모든 시스템의 제목은 눈에 띄지 않았습니다. 많은 사람들이 원시적인 와이어프레임과 방대한 검정색 풀의 흐릿한 그래픽으로 인해 상처를 받았습니다. 릴리스도 스포츠, 아케이드, 퍼즐과 같은 반복적인 장르에 속했습니다. 게다가 Nintendo의 가장 잘 알려진 프랜차이즈는 거의 없었습니다. 젤다, 메트로이드, 커비그리고 다른 많은 사람들은 어디에도 보이지 않았습니다.

몇 가지 Virtual Boy 게임이 하이라이트였지만 콘솔 가격을 거의 정당화하지 못했습니다. 텔레로복서 와 같은 “퍼즐 파이팅” 요소가 많이 있었습니다. 펀치아웃!!팩인 제목은 마리오의 테니스 3D 효과를 보여주는 훌륭한 쇼케이스였습니다. 마리오 테니스 시리즈). 그러나 짧은 길이와 기본적인 게임 플레이로 인해 거의 전체 라이브러리가 필수 릴리스가 아닌 기술 데모처럼 느껴졌습니다.

거의 모든 사람이 동의합니다. 버추얼 보이 와리오랜드 선명한 그래픽과 배경 레이어와 전경 레이어를 전환할 수 있는 깔끔한 특수 효과를 갖춘 최고의 시스템 게임입니다. 짧은 경험이지만 재미있는 경험입니다. 불행히도 Virtual Boy에 갇혀 있습니다.

오늘 Virtual Boy를 사용해 볼 수 있습니다.

분명히 Virtual Boy는 불완전한 상태로 출시되었습니다. Nintendo가 다가오는 N64에 집중할 수 있도록 서둘러 나왔습니다. 모두가 자신만의 것을 원했던 Wii와는 달리, Virtual Boy를 친구 집에서 시험해 보거나 블록버스터 대여 프로모션을 통해 사람들은 그것이 얼마나 천박한 것인지 깨달았습니다. 경쟁도 상황에 도움이 되지 않았다. 북미에서는 PlayStation이 Virtual Boy 출시 한 달 뒤(1995년 9월) 출시되었으며 훨씬 뛰어난 3D 그래픽을 제공했습니다.

다른 게임에 대한 몇 가지 사소한 언급을 제외하면 Nintendo는 Virtual Boy 게임이 Nintendo Switch Online + Expansion Pack 서비스에 포함될 것이라고 발표한 2025년 9월까지 Virtual Boy에 대해 대부분 침묵했습니다. 스위치나 스위치 2를 판지 슬롯이나 원래 Virtual Boy의 복제품에 넣으면 Virtual Boy가 어떤 것인지 경험하게 됩니다. 3D 효과를 생성하는 렌즈와 함께 두 개의 이미지가 시스템 화면에 표시됩니다. 선택한 스위치 컨트롤러는 호환되지만 2026년 8월 업데이트를 통해 색상을 빨간색이 아닌 다른 것으로 변경할 수 있습니다.

확장 팩의 가격은 연간 50달러(월별 지불 옵션 없음)이며, 복제 모델의 가격은 100달러, 카드보드 버전의 가격은 25달러입니다. 3D 효과를 비활성화하는 옵션이 없으므로 TV에서 이러한 게임을 플레이할 수 없습니다. 제한된 게임 라이브러리를 시험해 보려면 상당한 비용이 들지만 Nintendo의 가장 큰 실패작에 대해 궁금한 사람들은 여전히 ​​재미있게 즐길 수 있습니다.

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