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"Fortnite의 문화적 순간이 사라지기 시작했습니다." 전문가의 말

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한 업계 전문가에 따르면 영원히 지속되는 것은 없으며 여기에는 Fortnite의 “문화적 순간”도 포함됩니다.

연구원이자 업계 전문가인 Joost van Dreunen은 자신의 블로그에서 Epic의 최근 1,000명 이상의 해고가 “인터랙티브 엔터테인먼트 분야에서 미국 문화 지배력의 실시간 붕괴”를 보여주는 추가 증거라고 말했습니다. 미국에 기반을 둔 게임 개발자들은 현재 “다양한 전략적, 경제적 도전”에 직면해 있으며 이는 Fortnite의 스타가 덜 밝게 타오르는 시나리오에 기여했습니다.

“가장 크고, 가장 혁신적이며, 가장 성공적인 엔터테인먼트 회사조차 어려움을 겪기 시작할 때 우리는 이러한 쇠퇴의 조짐을 관찰할 수 있습니다. 내가 보기에 Epic Games는 나쁜 타이밍이나 나쁜 분기의 희생자 이상입니다. 이것은 구조적 조건으로 인해 쇠퇴가 불가피할 때 어떤 일이 일어나는지 가장 읽기 쉬운 예입니다.”라고 그는 썼습니다.

Van Dreunen은 “Fortnite의 문화적 순간이 사라지기 시작하고 있다”는 것이 분명해 졌다고 말했습니다. 그는 이에 대한 증거는 Fortnite의 활성 사용자 수가 수년 동안 “다소 정체”되어 왔으며 Disney 및 Lego와 같은 회사에 대한 Epic의 투자 및 파트너십이 “사용자 기반의 지속적인 성장으로 이어지지 않았다”는 것입니다.

“영원한 게임은 그렇지 않은 것으로 드러났습니다.”라고 그는 말했습니다.

Epic은 1,000명의 해고를 발표하면서 Fortnite가 2025년에 시작되어 계속되는 참여 감소를 경험했다고 말했습니다. 결과적으로 Epic은 수입보다 “상당히 더 많은” 비용을 지출하고 있습니다. Epic은 또한 5억 달러의 비용 절감을 확인했으며 더 많은 돈을 조달하기 위해 V-Bucks의 가격을 인상했다고 밝혔습니다.

반면 Roblox는 부분적으로 사용자 제작 콘텐츠 덕분에 지속적인 성공과 성장을 누려 왔습니다. 물론 Fortnite에서는 이 기능도 허용하며 최근 Epic은 제작자가 자신만의 Star Wars 게임을 만들 수 있도록 UEFN에 수많은 Star Wars 자산을 추가했습니다. 그러나 van Dreunen은 Roblox 플레이어가 “문화를 소비하기보다는 문화를 창조한다”고 말했습니다.

Roblox는 여전히 수익성이 없으며 게임 개발자가 약탈적 행동으로부터 어린 사용자를 보호하기 위해 충분한 조치를 취하지 않는다는 주장으로 인해 많은 비판에 직면해 있습니다.

Van Dreunen은 계속해서 Epic Games CEO Tim Sweeney를 믿으며 그 임원은 “양복이 아닌 건설자”이자 “진실로 게임의 더 나은 미래를 믿는 사람”이라고 주장했습니다.

“내 생각에는 그가 이전의 모든 위기를 겪었던 방식으로 이 문제를 헤쳐 나갈 것입니다.”라고 van Dreunen은 말했습니다.

모든 사람이 Sweeney를 그다지 신뢰하거나 존경하는 것은 아닙니다. Sweeney는 말기 뇌암을 앓고 있는 개발자를 포함하여 Epic Games의 대량 해고에 대해 최근 큰 비난을 받았기 때문입니다.

확실히 Fortnite는 여전히 저거너트로 남아 있습니다. 현재 100만 명이 넘는 사람들이 게임을 하고 있으며, 최근 게임의 The Simpsons 시즌은 게임을 오랫동안 볼 수 없었던 수준으로 끌어올렸습니다. 앞으로 오랫동안 개발해온 Disney x Fortnite 프로젝트가 다가오고 있으며, 이 프로젝트도 인기를 끌 것으로 예상됩니다.

Epic 정리해고의 경우, 개발자의 1,000명 감축으로 인해 회사의 직원 수는 약 4,000명으로 줄어들었습니다. 이는 엄청난 규모입니다.

다른 소식으로 최근 Disney의 일부 임원은 Fortnite 및 Epic Games를 구매하는 것이 좋은 아이디어라고 생각한 반면 회사의 다른 임원은 아이디어에 그다지 관심이 없다는 사실이 최근 밝혀졌습니다. 어쨌든 Sweeney는 회사에 대한 투표권을 갖고 있으며 궁극적으로 무슨 일이 일어날지 결정할 것입니다. 또한 Tencent는 Epic Games의 상당 부분을 소유하고 있습니다.

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