당신의 게임 이름은 무엇이며 내용은 무엇입니까?
우리 게임은 나는 당신의 호스트입니다. 맞춤형 OS를 사용하여 일련의 손실된 팟캐스트 에피소드를 복원하는 오디오 추론 게임입니다.
개발팀의 규모는 얼마나 되나요?
Calligram Studio에 우리 셋이 있습니다. Eleanor Summers는 아티스트이고 Alexander Smith는 사운드 디자이너이자 작곡가이며 나 Jigmé Özer가 나머지 작업을 수행합니다.
그 일을 한 지 얼마나 됐나요?
약 2년. 우리는 꽤 나중에 시작했어요 피닉스 스프링스 2024년 말에 출시되었습니다. 그것은 우리의 첫 번째 게임이었고 7년 동안 개발 중이었습니다. 이것의 아이디어는 짧고 관리 가능한 범위를 갖는 것이었습니다. 손가락이 교차하면 몇 달 안에 준비가 될 것입니다.
유래가 뭔데 나는 당신의 호스트입니다? 당신에게 영감을 준 것이 무엇인지 공유하세요.
나는 과거에 많은 비디오 및 오디오 편집 작업을 해왔으며 항상 최종 컷에 포함되지 않는 부분에 매료되었습니다. 데일리즈나 BTS 영상은 나쁜 평가를 받습니다. 편집실 바닥에 남은 모든 물건. 그것은 현실과 허구의 세계 사이의 경계 공간과 같습니다. 아이디어는 나는 당신의 호스트입니다 팟캐스트 에피소드의 구조를 통해 플레이어에게 간단한 선형 내러티브를 제공할 뿐만 아니라 버려진 인터뷰, 현장 녹음 및 기타 오디오 클립을 통해 평행 스토리가 나타나는 것을 느낄 수 있도록 하는 것입니다.
편집은 본질적으로 조작입니다. 편집증과 기술적 강압을 중심으로 전개되는 이야기의 큰 주제입니다.
몰입감 있고 체계적인 미스터리를 디자인할 때 오디오, 특히 내레이션의 중요성에 대해 이야기해 보세요.
눈을 감고 지금 주변의 소리를 들어보면 그것이 10초 동안의 오디오 녹음이라고 상상할 수 있습니다. 아마도 사무실에서 잡담을 나누거나 멀리서 주변 교통 소음이 들릴 수도 있습니다. 오디오는 짧은 시간 내에 엄청난 양의 정보를 담고 있습니다. 누가 말하고 있으며, 그들은 어떤 기분에 있습니까? 그들은 세계 어디에 있나요? 거짓말을 하고 있는 걸까요? 이것들은 우리가 순식간에 찾아낸 단서들이며, 추론 게임을 구성할 때 가지고 놀 수 있는 정말 재미있는 질감입니다.
레트로 퓨처리즘 미학에 끌리는 이유는 무엇이며, 이 시각적 스타일이 어떻게 나는 당신의 호스트입니다?
오디오 게임이라고 부르지만 사실은 나는 당신의 호스트입니다 비밀리에 텍스트 게임입니다. 그리고 화면에 텍스트를 표시할 때 이전 컴퓨터 운영 체제만큼 연상적이거나 조직적으로 흥미로운 것은 없습니다. 나는 프로젝트를 위해 복고풍 UI, 특히 단순한 과학 연구 소프트웨어를 많이 연구했습니다. 그들은 정말 아름답고 투박한 품질을 가지고 있습니다. 하지만 저는 항상 초기 Winamp와 비디오 편집 소프트웨어인 Avid로 돌아가곤 했습니다.
최신 버전이 있지만 제가 다니던 영화 학교에는 크고 두툼한 특수 키보드와 조그 휠이 있는 오래된 아날로그 사본이 있었습니다. 마치 비디오를 프레임별로 스크러빙하기 위해 돌릴 수 있는 큰 다이얼과 같았습니다. 너무 촉각적이고 생생하게 느껴졌습니다. 그래서 손가락 끝으로 유리를 살짝 두드리는 현대 휴대폰 UI보다 더 매력적인 것 같아요.
비디오 게임을 표현 방식으로 선택한 이유는 무엇인가요?
내 생각에는 다음과 같은 간단한 스토리텔링과 기술 모델이 있을 것 같습니다. 먼저 이야기를 구두로 말한 다음 책에 적었습니다. 그런 다음 오디오를 추가하고 라디오를 재생했습니다. 그리고 비디오가 영화와 TV로 이어졌습니다. 그 다음에는 상호작용성, 이것이 우리가 비디오 게임에 있는 곳입니다. 어쩌면 상호작용이 선택을 의미한다고 생각하고 싶은 유혹이 있을지 모르지만 저는 시간의 선형성을 가지고 노는 데 훨씬 더 관심이 있습니다.
예를 들어, 한 지역에서 한 번 죽으면 적에 대한 새로운 기술이나 지식을 가지고 부활합니다. 바로 시간여행입니다. 나는 매체가 제공하는 모든 스토리텔링 가능성에 대해 생각할 때 흥분됩니다.
소규모 개발자로서 직면했던 가장 큰 장애물은 무엇입니까?
솔직히 아무것도 생각할 수 없습니다. 우리는 스튜디오를 위한 우리만의 틈새 시장을 개척하기 위해 의식적인 노력을 기울였습니다. 아마도 한 발은 매우 모호한 jam / itch.io 분야에 있고 다른 한 발은 업계 주변부에 있을 수도 있습니다. 우리는 지금까지의 길에 만족합니다.
하지만 게임이 실패하면 범인을 많이 찾을 것이라고 확신합니다.
대기업과 출판사는 귀하와 같은 개발자를 더 잘 지원하기 위해 무엇을 할 수 있습니까?
나는 단지 돈이 아닌 흥미로운 대답을 생각하려고 노력하고 있습니다. 하지만 이 프로젝트를 위해 몇 명의 훌륭한 출판사와 이야기를 나눴는데 모두 매우 지원적이었기 때문에 답변하기가 어렵습니다. 단지 시기가 맞지 않거나 적합하지 않았을 뿐입니다.
그러나 더 큰 회사에 Steam과 같은 유통업체가 포함된다면, 예, 저는 우리가 그들에게 지불해 온 30% 삭감을 기꺼이 잘 활용할 것입니다. 현재 차등제 방식이 더 많은 제품을 배송할수록 더 적은 수수료를 지불하는 AAA에 이익이 된다는 것은 터무니 없습니다. 완전히 거꾸로 된 느낌이에요.
집으로 다시 가져오자. 팔다 나는 당신의 호스트입니다 한 문장으로:
생각하다 그녀의 이야기하지만 더 이상합니다.
나는 당신의 호스트입니다 개발 중이며 Calligram Studio에서 게시할 예정입니다. PC, Mac, Linux에서 사용할 수 있으며 Steam에서 위시리스트에 추가할 수 있습니다. 출시 날짜는 “몇 달 안에 준비가 될 것입니다”또는 TBA입니다.
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