
이번 주 From Software의 Elden Ring Nightreign은 The Forsaken Hollows DLC로 확장됩니다. 여기에는 두 명의 새로운 플레이 가능 캐릭터, 두 명의 추가 보스, 새로운 Shifting Earth 이벤트가 추가됩니다. 하지만 해당 DLC를 플레이하려면 PC와 콘솔에 새로운 Nightreign 버전 1.03 패치를 추가해야 합니다.
이번 패치의 주요 변경 사항 중 하나는 유물 효과의 발동 조건이 확대되었다는 것입니다. 양손 무기나 무기 사용 시 공격력이 증가하는 것을 비롯해 연쇄 공격, 돌격 공격, 점프 공격 등 게임의 패시브 효과가 강화되었습니다.
황금의 분노 주문의 위력이 증가하는 동시에 플레이어의 FP 소비 비용이 감소했습니다. 이번 패치에는 Augur 침공 중에 플레이어가 치명타 공격을 가할 경우 잘못된 지역으로 순간이동하는 버그를 포함하여 여러 가지 버그 수정도 포함되어 있습니다. 특정 조건에서 플레이어는 은혜의 장소나 교회를 활성화할 수 없었지만 메모에는 문제가 “완화”되었다고 나와 있습니다.
The Forsaken Hollows의 새 캐릭터를 잠금 해제하고 새 보스와 맞서고 싶다면 GameSpot의 새 DLC 시작 가이드를 확인하세요. Forsaken Hollows는 12월 4일에 공식적으로 출시됩니다. 아래에서 새 업데이트에 대한 전체 패치 노트를 확인할 수 있습니다.
Elden Ring: Nightreign 패치 노트 버전 1.03
새로운 기능
- The Forsaken Hollows에 대한 지원이 추가되었습니다.
- DLC The Forsaken Hollows를 소유한 경우 타이틀 화면의 오른쪽 하단에 표시됩니다.
- 캐릭터 선택 메뉴에 현재 장착된 유물 표시 기능이 추가되었습니다.
- 디스플레이를 전환하여 장착한 유물의 효과를 확인할 수 있습니다.
- 유물의식 메뉴에서 유물 프리셋 등록 시 이름을 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 세트 이름은 모든 사전 설정 섹션에서 변경할 수 있습니다.
- 이제 유물 의식 메뉴의 모든 사전 설정 섹션에서 각 캐릭터의 사전 설정 순서를 변경할 수 있습니다.
- 유물 의식 메뉴의 모든 유물 섹션에서 사전 설정 순서(캐릭터 자체의 순서는 아님)를 변경할 수 있습니다.
- 수집가 간판 상점에 Deep Large Scenic Flatstone을 추가했습니다.
- 이제 지도의 레이어 표시를 결과 메뉴에서 전환할 수 있습니다.
- 이제 각 플레이어가 장착한 유물이 결과 메뉴에 표시될 수 있습니다.
- 유물은 버전 1.02 이상에서 플레이한 세션에서만 표시할 수 있습니다.
- 기억을 되살리는 동안 특정 대상을 물리쳐야 하는 개인 목표가 있는 플레이어는 이제 특정 대상을 물리칠 필요가 없는 개인 목표를 가진 플레이어와 함께 탐험에 착수할 수 있습니다.
- 대상을 파괴할 필요가 없는 개인 목표는 탐험당 한 명의 플레이어에게만 나타납니다.
- 이제 다음 상황에서 플라스크 수가 강조 표시됩니다.
- 플라스크 수가 최대 용량일 때,
- 플라스크에 영향을 미치는 적 유발 효과가 발동될 때.
- 이제 나침반 룬 아이콘의 수직 위치는 사망 시 떨어뜨린 룬이 플레이어 캐릭터보다 상당히 높거나 낮을 경우 표시됩니다.
- 이제 지도 메뉴에서 캐릭터 위치와 다른 레벨에 있는 지도 레이어에서 발생하는 특정 이벤트를 강조 표시할 수 있습니다.
- 휴면 전력 선택 화면이 표시되는 동안 HP 게이지 및 기타 UI 요소가 계속 표시되도록 조정되었습니다.
- Limveld 상점의 무기 라인업을 조정했습니다.
- Spirit Shetler 내부의 상점 인벤토리에 화덕을 추가했습니다.
- 레이더의 얼티메이트 아트로 소환된 묘비가 나타날 때 뒤에 있는 적에 대한 목표 고정이 더 이상 해제되지 않습니다.
밸런스 조정
전반적으로 HP가 낮을 때 발동하는 유물 효과, 장비 패시브 효과, 특수 효과의 발동 조건이 넓어졌습니다.
- 지속 효과 및 특수 효과 변경 사항
- 새로운 패시브 효과가 추가되었습니다:
- 향상된 근접 공격력
- 향상된 대시 공격
- 향상된 롤링 공격
- 패시브 효과의 효과가 증가되었습니다. 양손 사용 시 공격력이 향상되었습니다.
- 두 개의 무기 착용 시 패시브 효과 공격력 증가 효과가 증가되었습니다.
- 패시브 효과 강화 체인 어택 피니셔의 효과가 증가되었습니다.
- 패시브 효과인 향상된 차지 어택의 효과가 증가되었습니다.
- 패시브 효과 향상된 점프 공격의 효과가 증가되었습니다.
- 패시브 효과 향상된 가드 카운터의 효과가 증가했습니다.
- 패시브 효과의 효과가 증가되었습니다. 스킬 공격력이 향상되었습니다.
- 패시브 효과인 물리 공격력 증가 효과가 증가되었습니다.
- 발동 조건을 확대하고 패시브 효과인 낮은 HP에서 피해 무효화 개선의 효과를 감소시켰습니다.
- 발동 조건을 확대하고 탈리스만 푸른 깃털 가지검의 효과를 감소시켰습니다.
유물 효과 변경 사항
- 물리 공격력 증가 효과가 증가되었습니다.
- 향상된 초기 표준 공격의 효과가 증가되었습니다.
- 향상된 치명타의 효과가 증가되었습니다.
- 향상된 가드 카운터의 효과가 증가했습니다.
- 향상된 XXX 손상 효과가 증가했습니다(활 무기 유형 제외).
- XX 3개 이상 장착 시 공격력 향상 효과가 증가되었습니다(활 무기 제외).
- 발동 조건을 확대하고 낮은 HP에서 향상된 피해 무효화의 효과를 감소시켰습니다.
기타 변경 사항
- FP 소모량이 감소되고, 분노의 황금 주문의 위력이 증가되었습니다.
버그 수정 및 개선
- 어거 침공 이벤트에서 플레이어가 순간이동 발동 시 치명타를 가하는 경우 캐릭터가 어거와의 전투 지역으로 제대로 순간이동되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 일부 조건에서 은혜의 장소 또는 교회가 활성화되지 않고 레벨 업 및 플라스크에 충전 추가를 수행할 수 없는 문제를 완화했습니다.
- 일부 조건에서 세션에 다시 참여할 때 Night’s Tide의 범위가 다른 플레이어와 달라지는 버그를 수정했습니다.
- 기도하는 일격 스킬이 적용된 망치 무기가 나타나지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 아군을 치유하거나 강화하는 효과가 궁극 예술을 회피하거나 수행하는 캐릭터에 적용되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 일부 조건에서 아이언아이의 스킬 마킹으로 생성된 약점이 일부 플레이어에게는 나타나고 다른 플레이어에게는 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 레이더의 보복 스킬이 활성화된 동안 피해를 주지 않는 적의 공격을 일부 받으면 캐릭터가 움츠러들고 취소되는 버그가 수정되었습니다.
- 은둔자의 원소 방어 패시브 능력으로 생성된 친화력 잔여물이 일부 적의 공격에 맞았을 때 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
- 집행자로 일부 적의 공격을 막아낼 때 시간차 피해가 적용되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 일부 적의 어둠에 휩싸인 공격을 회피하기 위한 굴림 범위가 의도한 것과 다른 버그를 수정했습니다.
- Depths Relics에서 탐험 시작 시 소지하고 있는 Greenspill Crystal Tear 효과가 나타나지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 원정대 메뉴에서 심도 감소 수행 시 심야 등급을 나타내는 게이지가 표시되지 않아 후속 게이지에 등급이 올바르게 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 다른 그릇에 배치되었음을 나타내는 아이콘이 올바르게 표시되지 않는 유물 의식 메뉴의 버그가 수정되었습니다.
- 휴면 전력 선택 화면에서 장비 및 아이템 아이콘에 희귀도를 나타내는 UI가 표시되지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 대련장 내 대련 장비 메뉴 및 시각 코덱스 메뉴에서 마법 및 주문 목록 표시 시, FP 소모 기준 정렬이 제대로 되지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 탐험 중 각 캐릭터의 무기에 유물이 추가한 속성이 올바르게 반영되지 않는 결과 메뉴 및 승리자의 기록 메뉴의 버그가 수정되었습니다.
- 결과 메뉴에서 다른 플레이어가 보유한 특수 효과가 일정 수 이상 기록되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 떠난 직후 세션이 해체된 경우, 확인을 선택한 후에도 해당 세션으로 복귀를 확인하는 타이틀 화면의 메시지가 계속 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 일부 그래픽 렌더링 문제를 수정했습니다.
- 일부 음향 효과가 제대로 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 일부 텍스트를 수정했습니다.
- 기타 여러 가지 성능 개선 및 버그 수정이 이루어졌습니다.