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Dragon Ball Xenoverse 3의 새로운 변신은 너프된 것처럼 보이지만 그것이 전체 이야기는 아닙니다.

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Bandai Namco는 이번 주에 Dragon Ball Xenoverse 3의 첫 번째 게임 플레이 공개를 공개하여 게임의 미션 중 하나와 새로운 주요 전투 기능을 선보였습니다. 핵심적인 비트 업 게임 플레이는 이전 게임에서 유지되었지만 Dragon Ball 팬들이 이야기하는 Xenoverse 3의 변형에 대한 접근 방식은 많은 사람들이 이 시그니처 구성 요소가 3부작에서 너프되었다고 생각하기 때문입니다.

Xenoverse 3의 큰 변화 중 하나는 플레이어가 빔 공격 및 효과 범위 기 폭발과 같은 강력한 기술을 언제 어떻게 사용할 수 있는지에 관한 것입니다. 이전 Xenoverse 게임에서는 플레이어가 Ki 미터를 충전해야 했지만 Xenoverse 3에서는 능력에 대한 쿨다운 미터로 교체되었습니다. Ki는 이제 시간이 지남에 따라 재충전되는 체력 게이지 역할을 하며, 임무 시작 시 변신을 사용할 수 없습니다. 대신 플레이어는 힘을 키우고 “각성” 변형을 충전하여 슈퍼 사이어인으로 변신하거나 전투에서 카이오켄 부스트를 사용할 수 있도록 해야 합니다.

이러한 변형의 변화로 인해 Dragon Ball Xenoverse 하위 레딧에서는 변형도 타이머에 맞춰져 있다고 확신했지만 그렇지 않은 것 같습니다. 아이콘을 자세히 보면 삽화가 슈퍼 사이어인 디자인에서 타이머 카운트다운이 포함된 슈퍼 사이어인 3에서 영감을 받은 일러스트레이션으로 변경됩니다. 이는 플레이어가 전투에서 슈퍼 사이어인 형태를 건너뛰는 대신 단계적으로 변신해야 함을 의미합니다. 우리는 명확한 설명을 위해 Bandai Namco에 연락했으며 답변을 받으면 이 게시물을 업데이트할 것입니다.

그럼에도 불구하고 드래곤볼 팬들은 변화에 대해 불만을 토로하고 있으며, 많은 사람들은 여전히 ​​변신이 제한된 시간의 파워업이라고 믿고 있습니다. Xenoverse 3 Reddit 스레드에서 가장 많은 표를 얻은 댓글 중 하나는 “전체 커뮤니티가 이 아이디어를 변경할 때까지 논스톱으로 비난하는 것을 보고 싶습니다. 왜냐하면 소수의 사람들인 것처럼 가장하면 아무것도 하지 않을 것이기 때문입니다.”라고 말합니다.

Xenoverse 3 게임 플레이에는 타이머가 0에 도달한 후 플레이어의 전원이 꺼지는 장면이 없지만 주요 스테이지 보스 중 한 명에 의해 쓰러져도 변신이 취소되지는 않는 것 같습니다. 이전 Dragon Ball Xenoverse 게임에서는 Ki 에너지가 있는 한 변신을 유지할 수 있었고, 여러 아이템을 사용하면 예비비 소모를 최소화하거나 Ki를 빠르게 충전하여 한판 승부 동안 변신이 지속되도록 할 수 있었습니다.

Xenoverse 3에서는 Super Saiyan 파워업 라인을 건너뛸 수 없습니다.

Awakenings는 Soul Assist 및 Soul Change와 함께 게임에서 사용할 수 있는 몇 가지 새로운 도구 중 하나입니다. Soul Assist를 사용하면 플레이어는 Piccolo 또는 Krillin과 같은 전설적인 Dragon Ball 전사의 힘을 불러와 전투에서 그들의 시그니처 능력을 사용할 수 있으며, Soul Change를 사용하면 플레이어가 해당 전투기로 화신하여 그들의 힘을 직접 활용할 수 있습니다. Trunks 및 Vegeta와 같은 전투기는 캐릭터별 능력만 갖고 있는 것이 아닙니다. 또한 이러한 기술에 대한 더 빠른 재사용 대기시간 타이머도 있습니다.

각 종족마다 고유한 변형이 있으며, 지금까지는 플레이어가 사이어인, 인간, 마인 종족 중에서 선택할 수 있는 것으로 보입니다. 주요 Dragon Ball 시리즈가 끝난 후 300년이 넘는 기간을 배경으로 하는 Dragon Ball Xenoverse 3는 2027년 PC, PS5, Xbox Series X|S용으로 출시됩니다.

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