
베테랑이자 존경받는 게임 개발자인 Double Fine이 Microsoft로부터 독립을 되찾은 후 대규모 정리해고를 단행했습니다.
스튜디오 책임자인 Tim Schafer는 샌프란시스코에 본사를 둔 이 스튜디오가 이번 주에 23명을 해고했다고 밝혔는데, 기자 Jason Schreier에 따르면 이는 개발자 전체 인원의 약 25%에 해당합니다.
Schafer는 “작고 긴밀하게 연결된 팀으로서 이러한 조치는 가볍게 취해진 것이 아닙니다.”라고 말했습니다. “오직 우리 스튜디오의 생존만이 우리로 하여금 이렇게 고통스러운 움직임을 고려하게 만들 것입니다.”
그는 이번 삭감이 Double Fine이 Microsoft로부터 독립을 되찾는 것과 직접적인 관련이 있다고 덧붙였습니다. Schafer는 Double Fine이 “지속할 수 있는 크기”가 되기 위해서는 규모를 줄여야 한다고 말했습니다.
영향을 받은 모든 직원은 “가능한 한 최선을 다해” 지원을 받을 것이라고 Schafer는 말했습니다. “여기 Double Fine에서 소중히 여기는 창의적 정신에 대한 그들의 노고와 헌신에 감사드립니다.”
2000년에 설립된 Double Fine은 2019년 Microsoft가 회사를 인수하기 전까지 독립 스튜디오였습니다. Schafer는 2019년 Game Informer와의 인터뷰에서 회사가 Microsoft와 같은 거대 기업 하에서 “문화와 정체성”을 유지하지 못할 수도 있다는 두려움 때문에 Microsoft에 매각하는 것에 대해 “매우 우려하고 있다”고 말했습니다. 그러나 Schafer는 Double Fine이 “자신의 일을 하고 독립을 유지”하기 위해 “홀로 남겨질” 것이라고 가정했기 때문에 거래를 수락했다고 말했습니다.
이달 초 마이크로소프트는 엑스박스 CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)의 지휘 하에 엑스박스 사업의 급격한 “재설정”을 발표했는데, 여기에는 마이크로소프트가 더블 파인(Double Fine)을 포함한 5개 스튜디오를 매각하는 것도 포함됐다. 분리의 일환으로 Microsoft는 Double Fine이 다음 게임을 위해 IP, 카탈로그 및 활주로를 유지할 것이라고 말했습니다.
Double Fine은 Psychonauts 2(2021), Keeper(2025), Kiln(2026) 등 Xbox에서 3개의 게임을 출시했습니다.
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