
Baldur’s Gate 3의 성공은 2천만 장이 팔리고 여러 차례 올해의 게임상을 수상하는 등 모든 사람의 기대를 뛰어넘었습니다. 그것은 모두 Larian의 미래에 매우 좋은 일이었지만 이제 개발자가 최신 Divinity 게임에 집중하고 있기 때문에 약간의 압박감을 느끼고 있습니다.
Larian 창립자 Swen Vincke는 PC Gamer에 “더 큰 압박감이 있습니다”라고 말했습니다. “기대감의 무게가 크다. 우리는 우리만의 것을 만들어야 하기 때문에 그것에 대해 생각하지 않으려고 노력하고 있다.”
Vincke는 또한 Larian 팀이 스튜디오에서 Baldur’s Gate 3를 경험한 후에 Divinity를 만드는 것이 더 쉬울 것이라고 믿었다고 밝혔습니다. 그러나 그것은 사실이 아닌 것으로 판명되었습니다.
Vincke는 “우리가 이 일을 시작했을 때 ‘아, 우리는 이것을 어떻게 하는지 알고 있다’고 생각했습니다.”라고 덧붙였습니다. “지금까지 우리는 개발 경험과 실제 개발로 인해 겸손해졌습니다. 아니요, 우리는 아무것도 모릅니다. 모든 것을 다시 배워야 하지만 과거의 경험도 있습니다. 모든 게임에는 배워야 할 고유한 언어가 있습니다.”
Vincke는 최근 Larian이 게임 개발에 일부 생성 AI를 사용한다고 말해 비난을 받았습니다. 이후 그는 AI가 인간 예술가를 대체하는 데 사용되는 것이 아니며 생성 AI는 “사물을 탐색”하는 데 사용되며 예술가가 “실험”하고 “삶을 더 쉽게 만들 수 있도록” 해준다고 말했습니다. 그는 Divinity에는 생성적 AI로 제작된 콘텐츠가 없을 것이라고 덧붙였습니다.
Vincke에 따르면 Divinity는 아마도 Baldur’s Gate 3처럼 조기 액세스 릴리스를 받게 될 것입니다. 그러나 그는 이에 완전히 전념하지 않았으며 게임은 현재 출시일이 없습니다.