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2028년에 PlayStation 디스크 생산을 중단하기로 한 Sony의 결정은 전 세계적으로 논의의 피뢰침이 되었고 Disgaea 시리즈 제작자인 Sohei Niikawa는 회사가 PlayStation 하드웨어 생산도 중단할 수도 있다고 말하면서 이에 동참했습니다.
Niikawa는 Anime Expo 2026에서 Noisy Pixel과의 인터뷰에서 게임의 실제 버전이 여전히 중요하다고 생각하는 이유를 설명했습니다. 그는 게임이 여전히 팬과 개발자 사이에 연결을 형성한다고 믿기 때문입니다. 그뿐만 아니라 그러한 게임은 그것을 수집하는 사람들에게 감상적인 기념품이 되어 개인적인 가치를 더할 수 있다고 Nippon Ichi Software의 전 사장은 덧붙였습니다.
Niikawa는 “그들은 실제 게임을 이와 같은 이벤트에 가져와 누군가에게 서명을 요청할 수도 있습니다”라고 말했습니다. “나중에 집에 가져가서 전시하고 방을 꾸밀 수도 있어요. 물리적인 게임은 그런 의미를 전달할 수 있기 때문에 중요해요.”
니이카와는 소니가 완전한 디지털 미래로 전환하는 사업상의 이유를 이해한다고 말하면서도 비디오 게임 팬이 이벤트에서 실제 게임을 가진 사람에게 접근하여 사인을 요청하는 것이 어떤 것인지 “아마도 경험해 본 적이 없는” 경영진이 내린 결정일 가능성이 높다고 설명했습니다. 니이카와는 “그들은 팬들의 감정을 이해하지 못하는 것 같고, 실물판이 그들을 소중히 여기는 사람들에게 어떤 의미인지 전혀 고려하지 않았을 수도 있다”고 말했다. “물리적 패키지를 제거하려면 하드웨어도 제거하는 것이 좋습니다. 텔레비전이면 충분합니다. 콘솔이 필요한 이유는 무엇입니까? 실제 게임을 제거하려면 끝까지 가는 편이 나을 것입니다.”
Niikawa는 Xbox가 수년에 걸쳐 큰 발전을 이룬 영역인 클라우드 게임을 언급할 가능성이 높습니다. Xbox Game Pass의 가장 큰 장점 중 하나는 클라우드 게임이 TV, 스마트폰, VR 헤드셋까지 확장되었으며, Sony는 더 이상 게임을 플레이하기 위해 PS5를 소유할 필요가 없기 때문에 이를 PlayStation Portal 핸드헬드의 핵심 부분으로 만들었습니다. 2025년에 회사는 차세대 하드웨어를 위한 하드웨어 성능에 투자하고 있다고 언급하면서 게임의 “로컬 실행”이 플레이어의 수요가 여전히 높다고 말했습니다.
그러나 AI 투자가 가용 공급량을 모두 먹어치워 부품 비용이 점점 감당할 수 없게 되면서 PS6를 값비싼 구매가 될 가능성이 매우 높아 보입니다.
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