2015년의 When Dawn부터 저는 Supermassive Games의 열렬한 팬이었습니다. Rami Malek가 Until Dawn에서 전기톱의 손에 회색빛 최후를 맞이할 때 움츠러드는 것부터 몇 년 후 Man of Medan에서 언데드 괴물로부터 도망치는 것까지, Guildford에 기반을 둔 팀은 항상 제가 즐기는 스릴 넘치고 영화 같은 공포를 선사하는 데 탁월했습니다. 이것이 제가 스튜디오의 다섯 번째 작품인 Directive 8020에 대한 높은 기대를 갖고 프리뷰 세션에 참석한 이유입니다. 그러나 마침내 Supermassive의 공상 과학 분야 첫 진출을 직접 체험한 후, 기이할 정도로 간단한 데모를 보고 겁이 나기보다는 실망감을 느꼈습니다.
Supermassive가 진행 중인 선집 시리즈인 The Dark Pictures의 일부인 Directive 8020에서는 스튜디오가 10대 슬래셔 이야기를 으스스한 성간 음모로 바꾸는 모습을 보여줍니다. 카시오페이아(Cassiopeia)라는 우주선이 정기 재정착 임무의 일환으로 신비한 행성인 타우 세티(Tau Ceti)를 조사하기 위해 보내졌지만, 궤도 중간에서 신비한 재난이 발생하여 우주선이 행성 표면에 격렬하게 충돌하게 됩니다. 좌초되고 지구와 접촉할 방법이 없는 상황에서 승무원들은 자신들이 혼자가 아니라는 사실을 재빨리 알게 되면서 상황은 더욱 악화될 뿐입니다. 먹이의 모습을 흉내낼 수 있는 불안한 외계 생명체를 만나면서 연구자들은 누구를 믿어야 할지 모르고 좌초된 자신을 발견합니다.
이것은 본질적으로 Supermassive가 Alien과 The Thing에 대한 경의를 표하는 것이며 좋은 측정을 위해 Event Horizon을 뿌린 것입니다. 몇 시간 후에 게임을 로드합니다. 충돌에 대한 자세한 내용과 첫 만남은 여전히 비밀로 유지되고 있습니다. 신비한 충돌로 인해 잠에서 깨어난 후 카시오페이아의 승무원에 합류했습니다. 그러나 겉보기에는 진정한 커트 러셀(Kurt Russell)에 걸맞는 편집증이 닥치기 전인 것 같습니다.
Supermassive는 다시 한번 주연 여성을 찾기 위해 할리우드로 눈을 돌렸습니다. Cassiopeia 조종사 Brianna Young은 No Time to Die로 유명한 Lashana Lynch가 연기하며 Directive 8020 출연진 중 가장 잘 알려진 멤버입니다. 플레이어가 Until Dawn 또는 The Quarry에서와 마찬가지로 좌초된 선박의 승무원 간에 전환할 때 Cassiopeia에 탑승한 모든 사람은 귀하의 결정과 빠른 이벤트에 신속하게 대응하는 능력에 따라 살거나 죽습니다. 그럼 압박감은 없어요.
Directive 8020에 대해 제가 가장 먼저 놀란 점은 이것이 Supermassive의 가장 멋진 게임이라는 것입니다. 캐릭터는 설득력 있게 눈살을 찌푸립니다. 립싱크는 한 순간도 놓치지 않습니다. Brianna Young은 과거 Supermassive 타이틀에서 볼 수 있었던 뻣뻣하고 기괴한 계곡 인형이 아니라 Lashana Lynch와 놀랍도록 닮았습니다. 총괄 프로듀서인 Dan McDonald는 이것이 개발자가 Directive 8020에 더 많은 시간을 투자하고 공상 과학 데뷔를 계획하는 데 6년 이상을 투자한 결과라고 말했습니다.

McDonald는 “Dark Pictures의 첫날부터 처음 8개의 게임이 어떻게 될 것인지에 대한 계획을 세웠습니다.”라고 말했습니다. “우리는 5번째 게임을 위해 우주로 갔다가 7번째 게임을 위해 다시 우주로 돌아갈 것이라는 것을 항상 알고 있었습니다. 하지만 이제 이 두 가지 스토리를 Directive 8020에 병합하여 훨씬 더 강력하고 더 나은 스토리를 만들었습니다.”
지금까지 내가 본 작은 대화와 연기는 확실히 그 주장을 뒷받침합니다. 나의 간단한 데모에서는 Cassiopea의 승무원 세 명(Young, Cooper, Eisele)을 조종하는 모습을 볼 수 있었습니다. 대부분의 선택은 고전적인 Supermassive 요금입니다. 상점을 짓는 꿈을 꾸면서 행성을 테라포밍하는 것에 대해 이상하게 흥분해 보이는 선장의 도덕성에 의문을 제기하든, 선원 실종에 대해 걱정해야 하는지 묻는 경솔한 함장을 마주하든(스포일러: 모든 공포 영화에서는 걱정해야 한다고 말합니다.) 겉보기에 무해해 보이는 대화 선택 중 어느 것이 치명적일 수 있는지 알 수 없는 긴장감은 여전히 그 어느 때보다도 열광적입니다.
그러나 이번에는 의사결정에 대한 스트레스를 조금 덜 갖도록 선택할 수 있습니다. 플레이어는 원할 때마다 실수를 되감고 수정할 수 있는 Supermassive의 스토리를 좀 더 차분하게 표현한 Explorer 모드에서 플레이할지, 아니면 한 번의 잘못된 움직임으로 캐릭터가 비참한 최후를 맞이할 수 있는 고전적인 하드코어 영구 죽음 모드인 Survivor에서 플레이할지 선택할 수 있습니다. 또한 전체 게임을 온라인 협동으로 플레이하여 동료들과 동료들의 운명을 공유할 수도 있습니다.

자신있게 서바이버 난이도를 선택한 후, 화면에서 0.5초 동안 눈을 떼는 실수를 저질렀고, 곧바로 QTE를 엉망으로 만들었고, 살인적인 안드로이드에게 쫓기던 불쌍한 쿠퍼의 내장에 찔리는 상처를 입었습니다. 미안해요, 쿱스.
점프부터 Directive 8020에서는 이전 Dark Pictures 게임보다 탐색과 스텔스에 더 중점을 두고 있다는 것이 분명해졌습니다. 이전의 수동 데모에서는 가벼운 생존 공포 접근 방식을 제안했지만 현실은 클래식 세트피스 사이에서 적을 몰래 지나가는 것에 더 가깝습니다.
“이전 게임에서는 탐험 지역에서 상당히 안전했지만, 이제는 어디에서도 정말 안전하지 않은 것처럼 항상 긴장감을 느끼기를 바랍니다.”라고 McDonald는 설명했습니다.

불쌍한 쿠퍼가 피 흘리는 몸통으로 힘겹게 버티자 통제권은 미스 007에게로 넘어갔습니다. 브리아나 영(Brianna Young)이 되어 배의 통풍구를 기어 다니면서 나는 곧 죽은 승무원을 발견했고, 그녀의 몸을 흉내낸 생물에게 쫓기게 되었습니다. 1인칭 시점으로 전환한 후, 저는 상당히 압도적인 점프 공포를 겪기 전에 환기 통로를 통과했습니다. 쉭쉭거리는 흉내를 내는 흉내를 내는 동안 나는 함선의 하부를 더 깊이 파고들었습니다.
그러나 나는 빠르게 진행되는 추격 장면 대신 갑자기 PS2 시대의 스텔스 섹션에 빠져들었습니다. 나는 전통적인 비디오 게임 방식으로 일련의 상자 뒤에서 웅크리고 걸어가면서 그 생물이 정해진 경로를 따라가기를 기다렸다가 몰래 지나가기만 하면 되었습니다. 서비스가 가능했지만 거의 무섭지 않았습니다. 적어도 이 시퀀스에서는 새로 발견된 플레이어의 자유에는 긴장감이 전혀 없었고, 예측 가능한 적의 루틴이 만남에서 모든 두려움을 빨아들이는 느낌이 들었습니다.
이와 같은 순간은 게임 진행 방식에 큰 영향을 미쳐 캐릭터의 위험을 증가시킬 수 있습니다.

크리에이티브 디렉터인 윌 도일(Will Doyle)은 “여전히 얻을 수 있는 영화 같은 비트와 속도를 갖고 있으면서도 동시에 에이전시를 가지거나 다른 장소에서 죽을 수도 있습니다. 그리고 이야기가 구조화되는 방식에 대해 제가 말할 수 없는 몇 가지 영리한 것들이 있습니다”라고 말했습니다.
하지만 이 스텔스 장면을 더욱 답답하게 만드는 서사적 불일치가 있었습니다. 이전 장면에서 나는 배에서 총기 한 발의 사용을 승인할지 묻는 질문을 받았고, 당연히 즉시 승인했습니다. 하지만 나는 그 쉭쉭거리는 생물에게 쫓기는 동안 실제로 그 총을 사용할 수 없었다. 목표를 완료하기 위해 미믹을 몰래 지나가고 관련 터미널을 활성화한 후 브리아나가 권총을 휘두르며 생물체의 머리를 깨끗하게 쏘는 비QTE 컷신이 재생되었습니다. 중요한 아이템이 언제, 어떻게 사용되는지에 관해 플레이어의 에이전시를 완전히 빼앗는 순간이며, 일반적으로 선택이 가장 중요하고 중앙에 있는 Supermassive 게임에서 발생하는 충격적인 일입니다.
개발자는 우주선 안에서 총을 쏘는 것은 위험하기 때문이며, 이 캐릭터들은 훈련받은 군인이 아니기 때문이라고 말했습니다. 즉각적인 위험감과 영의 총기 숙련도 부족은 컷신 동안 편리하게 잊혀진 것 같습니다.

스텔스 라이트 게임 플레이는 약간 뒤로 물러난 것처럼 느껴지지만 게임 내 메시징 터미널은 앞으로 나올 몇 가지 흥미로운 대화 메커니즘을 암시했습니다. Life Is Strange의 게임 내 문자 메시지와 마찬가지로 버튼 하나만 누르면 다른 캐릭터와 대화할 수 있습니다. 전자 손목 밴드에서 홀로그램 채팅 앱을 소환하면 플레이어는 승무원과 채팅하고, 상태에 대해 질문하고, 심지어는 모방인지 여부에 대해 대결할 수도 있습니다. 선택한 수신자로부터 두껍고 빠른 응답을 받을 수 있으며, 플레이어는 보낼 개별 대화 옵션을 선택할 수 있습니다.
몇 가지 내러티브 문제를 제쳐두고, Supermassive의 분기형 대화 선택과 살인적인 사기꾼으로 가득 찬 우주선을 결합하는 데에는 분명히 풍부한 잠재력이 있습니다. 이전 Supermassive 타이틀과 마찬가지로 Directive 8020은 다시 플레이할 수 있도록 제작된 게임으로, 불안한 반전으로 가득 찬 무서운 만남의 얽힌 웹이 충분히 용감한 사람들의 발견을 기다리고 있습니다.
Doyle은 “플레이어들이 좋아할 만한 큰 놀라움이 준비되어 있다고 생각합니다.”라고 말했습니다. “엔딩이 엄청나게 많고, 모두 정말 다르게 느껴집니다.”
Supermassive는 또한 플레이어가 특히 끔찍한 캐릭터 죽음과 관련하여 다른 종류의 불안한 혁신을 보게 될 것이라고 약속했습니다.
McDonald는 “이 게임에서는 이전에 한 번도 해본 적이 없는 일련의 죽음이 발생합니다. 여기서는 일련의 잘못된 선택을 할 수 있으며…갑자기 bam, bam, bam, bam, 수많은 캐릭터가 빠르게 연속해서 죽습니다.”라고 설명했습니다. “우리는 이전에 그런 일을 해본 적이 없으며 정말 잔인하게 느껴집니다.”
Supermassive 팀은 Until Dawn, The Quarry 및 Man of Medan이 모두 엉덩이를 움켜쥐는 순간을 꽤 많이 겪었던 Tau Cet의 깊숙한 곳에 많은 놀라움이 숨겨져 있을 것임을 분명히 밝혔지만 Directive 8020을 사용한 간단한 데모에서는 실제 긴장감이나 심지어는 점프 겁을 전달하는 데 실패했습니다.
나는 Supermassive의 스텔스 게임 제작 경험 부족으로 인해 Directive 8020의 영화적 공포가 강화되기는커녕 둔화될 수 있다는 점을 걱정하면서 짧은 플레이 시간을 떠났습니다. 그럼에도 불구하고 Directive 8020이 스튜디오에서 가장 멋진 게임으로 자리매김하고 흥미로운 임포스터로 가득 찬 전제를 가지고 있는 가운데 Supermassive의 공상과학 데뷔를 통해 여전히 활력이 넘칠 가능성이 있습니다. 밧줄 같은 탐사 섹션이 허름한 스텔스와 함께 좀 더 역동적인 스릴과 공포를 제공할 수 있기를 바라며, Directive 8020의 진정한 공포가 곧 출시될 예정인 전체 출시에 대해 등골이 오싹해지는 놀라움으로 유지되기를 바랍니다.
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