Valve의 최신 MOBA/히어로 슈터 하이브리드인 Deadlock을 부팅하면 플레이어는 지옥 같은 시각적인 경험을 하게 됩니다. 그림자에 잠긴 뉴욕시의 스카이라인은 고층 건물의 창문과 일련의 오컬트 문양을 통해서만 빛나고 있습니다. 특히 한 사람은 사진에서 가장 높은 건물 위에 앉아 있고, 그 위에는 구름 속에 어두운 소용돌이가 형성되어 있습니다. 무시무시한 비둘기가 근처 지붕에 앉아 으스스한 녹색 빛을 발산하고 있습니다. 여기에는 분명히 마법이 작용하고 있으며, 그것은 나를 계속해서 Deadlock의 “Cursed Apple” 궤도로 끌어들이고 있습니다.
저에게 묻는다면 뉴욕시는 언제나 마법 같은 도시였다고 말씀드리고 싶습니다. 적어도 나는 종종 그렇다고 믿게 되었다. 어렸을 때 나는 수잔 콜린스(Suzanne Collins)의 오버랜더 그레고르(Gregor the Overlander)와 같은 책을 읽었습니다. 이 책은 인간, 말하는 거대 쥐, 그리스 신화와 역사에 나오는 인물의 이름을 딴 박쥐로 가득한 뉴욕 시 표면 바로 아래의 광활한 언더랜드를 상상했습니다. 나는 또한 Rick Riordan의 Percy Jackson 시리즈를 떠올렸는데, 그 시리즈는 항상 맨해튼의 스카이라인이 단순히 올림푸스 산의 새로운 터전의 정면일 뿐이며, 그리스 신화에 등장하는 실물보다 더 큰 인물과 괴물은 실제일 뿐만 아니라 초자연적인 안개로 위장한 곳곳에 있다고 가정했습니다.
다른 많은 소설에서도 도시 아래에 마법 사회가 있다는 비유가 사용되었습니다. Remedy Games의 Control과 곧 출시될 후속작인 Resonant를 살펴보세요. 그 세계에서 연방 통제국은 맨하탄 한가운데에 있음에도 불구하고 이동 홀 내부에서 발생하는 모든 초자연적 사건을 마법처럼 숨기는 The Oldest House라는 인상적이고 불가능한 잔혹한 구조에서 운영됩니다. 심지어 Dimension 20의 The Unsleeping City의 두 시즌도 뉴욕 시의 평범한 것과 마술적인 것 사이의 얇은 장막을 다루며, Night at the Museum과 같은 영화에서는 결코 잠들지 않는 도시가 실제로 윙크를 할 때 우리의 가장 귀중한 시금석과 역사의 조각이 살아나 우리 뒤에서 놀고 있다고 가정했습니다.
내가 말할 수 있는 한, 내가 언급하고 있는 비유는 주로 “숨겨진 마법”으로 알려져 있습니다. 내 삶 전체에 스며든 이 모든 미디어를 믿으려면 뉴욕시는 항상 많은 것을 숨겨 왔습니다. 즉, 도시를 넘어 도시 사람들에게까지 확장되는 마법입니다. 특히 힘든 시기 속에서 제가 항상 집이라고 불러온 도시에 대한 Deadlock의 마법 같은 해석에 빠진 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러한 장소를 신화화할 가치가 있는 소외된 사람들의 안식처인 피난처 도시에 대한 끊임없는 공격 속에서 나는 그 본질을 보존하기 위해 (비록 그것이 가상일지라도) 싸우는 데 저녁 시간을 보내기로 선택했습니다.
뉴욕에 대한 Deadlock의 비전은 동시에 많은 것입니다. 그것은 부분적으로는 도시에 대한 신화와 대화하고 완전히 마술적인 역사적인 역사입니다. Deadlock의 스카이라인에 등장하는 구리색 Mansard 지붕을 살펴보세요. 이는 1916년 구역 지정 결의안의 실제 결과로, 여전히 도시 전역에서 볼 수 있습니다. Deadlock(및 뉴욕에 인접한 많은 미디어)의 골목 밀도와 맨해튼에 실제로 골목이 거의 없는 현실을 살펴보세요. 그럼에도 불구하고 Deadlock의 Cursed Apple의 차선과 지하철 시스템을 연결하는 이러한 골목길이 없으면 뉴욕처럼 느껴지지 않을 것입니다. 그리고 Deadlock 지도의 양쪽 끝에는 뉴욕시의 영혼을 위해 전투를 벌이기 위해 통제권을 놓고 경쟁하고 자신의 군대(Deadlock의 모든 계층에서 등장하는 풍부한 캐릭터)를 지휘하는 고결한 Archmother(자유의 여신상과 매우 흡사함) 및 Hidden King과 같은 후원자가 있습니다.

PC Gamer에 대한 글을 쓴 Lincoln Carpenter는 이러한 디자인 선택의 융합을 “약간의 스팀펑크, 약간의 펄프 호러, 그리고 많은 Fallen London입니다. 옷장은 1930년대 제품일지 모르지만 흑마법 잡화점의 현관문에는 여전히 ATM 스티커가 붙어 있습니다.”라고 말했습니다. Carpenter는 “Occultpunk”와 “Neo Wiccanoir”와 같은 명명법 사이에서 고민하지만 나에게 그것은 수십 년 동안 도시를 형성해 온 모든 영향, 움직임 및 태도의 놀라운 태피스트리일 뿐입니다.
Deadlock의 설정은 Cursed Apple의 아키텍처와 레이아웃에서 분명하게 드러나는 세련된 1900년대 초중반의 영향을 받은 과거의 뉴욕시를 회상합니다. 도시의 엘리트와 하이볼러를 위한 쇼와 클럽을 광고하는 화려한 간판은 광란의 20년대를 회상하며, 거리와 황폐한 기차역 자체는 이후 수십 년의 쇠퇴를 닮았습니다. “Twin Omen Cigars”부터 실제 부적 상점, “Five Eyes”라고 불리는 육류 포장 사업에 이르기까지 모든 기업의 간판과 광고는 도시의 시대를 초월한 노동 계급에게 경의를 표합니다. 그동안 하늘을 가로지르는 떠다니는 철로와 도시 거리에는 로봇 보초가 경비를 서고 있습니다. 저주받은 사과는 모든 것의 일부입니다. 뉴욕의 과거, 현재, 미래, 부자와 가난한 사람, 평범함과 마법 같은 모든 것을 믹서기에 넣고 제공합니다. 이렇게 순조롭게 진행되는 게 놀랍습니다.
그러나 Deadlock의 Cursed Apple에는 풍부한 질감과 다양한 장소감 이상의 것이 있습니다. 결국 이것은 MOBA이며 출연진이 설정만큼 활기차지 않으면 플레이하는 것이 재미가 없습니다. 다행스럽게도 Deadlock의 전투원은 전형적인 뉴요커들로, 용광로로서의 도시의 명성을 유지하면서 기발한 판타지와 도시적 비유를 즐기고 있습니다. 저주받은 사과와 그 주민들은 함께 일할 때 도시의 타고난 마법 능력을 받아들이고 자랑스럽게 과시합니다.
교착상태(Deadlock)는 가장 최근 올해 초 이미 규모가 큰 후계자에 6명의 새로운 캐릭터를 추가했을 때 내 눈길을 끌었습니다. Deadlock의 명단에 추가된 인물 중에는 잠을 유도하고 파자마를 입은 작은 동물인 Rem, 전형적인 이모 키드(그리고 강령술사) Graves, 그리고 눈부신 지휘봉을 휘두르며 유니콘 뿔로 적을 몰아붙이는 Coney Island 출신의 눈부신 연기자 Celeste가 있었습니다.

이 팀은 Deadlock이 아직 1.0 출시 날짜가 확정되지 않은 상태로 아직 진행 중인 작업이라는 사실에도 불구하고 게임의 이미 광범위한 출연진 중 일부일 뿐입니다. 로봇, 로커빌리 염소, 점성 덩어리, 마술사 등으로 구성된 나머지 출연진도 마찬가지로 마법으로 만들어졌습니다. Wraith는 토미 총을 휘두르고 상대에게 심령 카드를 던지는 마피아입니다. 아이비는 신입생처럼 옷을 입고 SMG를 휘두르는 가고일입니다. 뉴욕과 같은 환경에서 볼 수 있는 허구적이고 환상적인 캐릭터에 대한 매력적인 연극입니다.
하지만 알고 보니 Deadlock의 마법 중 일부는 항상 도시의 일부였습니다. 가고일은 오랫동안 뉴욕 건축물의 고정물이었으며 명단에서 Ivy의 존재를 설명했습니다. 오랫동안 뉴욕의 거대한 태피스트리의 일부였던 또 다른 것이 무엇인지 아십니까? 히스패닉계와 라틴 아메리카인, Ivy가 속해 있는 커뮤니티는 완전 음성 스페인어 대사에 따라 제가 Deadlock을 플레이하는 동안 그녀가 반복하는 것을 들었습니다. 게임의 판타지 요소가 그녀의 민족적 정체성을 완전히 제거하지 않고 오히려 그 요소에 의지하여 그녀를 스패니시 할렘의 고유한 배트맨으로 묘사했을 때 내가 얼마나 놀랐는지 상상해 보십시오.
뉴욕의 다양한 사람들을 대표하는 임무를 맡은 사람은 아이비 혼자가 아닙니다. Calico, Wraith 및 Infernus가 바로 문 밖에 있다는 사실은 Valve가 다양한 명단에서 흑인을 제외하는 것보다 더 잘 알고 있음을 시사합니다. 현재로서는 Yamato가 이 도시의 아시아인 인구를 대표하는 유일한 대표자로 보이는 반면, Gray Talon은 맨해튼의 원주민 뿌리를 기리는 유일한 대표자로 보입니다. 그러나 적어도 이 사람들은 잊혀지거나 숨겨져 있는 것이 아니라 여기에 있습니다.
앞서 언급한 세계 내 마법 세계의 대부분의 예와는 달리 Deadlock의 Cursed Apple은 핵심적인 방식, 즉 매체에서 갈라집니다. 게임으로서 플레이어는 이러한 뛰어난 설정의 구조에 짜여질 수 있도록 문을 활짝 열어 놓았습니다. 단순히 이야기를 전달하는 것이 아니라 이야기의 일부가 되는 것입니다. 그리고 우리 모두는 단지 척하는 것일지라도 우리 자신보다 더 크고 위대한 무언가의 일부가 되기를 갈망하지 않습니까? 그러면 대기열에 서서 저주받은 사과로 돌아가거나 심지어 로비나 자유 이동 모드에서 한가롭게 놀고 우리가 경기를 위해 싸우는 것이 무엇인지 감탄할 수 있습니다.
저는 Deadlock의 거리를 방문할 때마다 전통을 유지하기 위해 제 역할을 다하고 있다는 느낌을 받습니다. 나는 그것을 집에 가지고 온다. 마법의 도시는 더 이상 숨겨져 있지도 않고, 더 이상 단순히 내 상상 속에만 존재하는 것도 아닙니다. 그것은 아이비의 손, 레이스의 손, 내 손, 그리고 당신의 손에 있습니다. 나 같은 사람들조차도 자신과 이 사회에서 그들의 위치를 악마화하려는 정치적 기계의 공격을 받고 있는 잔혹함이 만연한 시대에 Deadlock의 저주받은 사과와 같은 설정이 우리를 마법의 일부로 인식하는 것을 보는 것은 신선합니다. 저주받은 사과와 같은 도시의 비전이 제시하는 희망은 마치 마법처럼 느껴지며, 믿을 수 없을 만큼 안아줄 가치가 있다고 느껴집니다.