Dead By Daylight 10주년 스트리밍 중 발표된 모든 내용

Dead by Daylight가 오늘로 10주년이 되었습니다. 기념일을 맞아 Behavior Interactive 팀은 장단기적으로 게임에 적용될 수많은 내용을 발표했습니다. 스트림을 놓친 경우를 대비해 모든 공지사항을 한 곳에 모아두었습니다. 아래에서도 해당 스트림을 찾을 수 있습니다. 이러한 발표와 함께 기념일 쇼케이스를 앞두고 최근 팀과의 인터뷰에서 얻은 추가 통찰력이 있습니다. DBD 팬이 게임에 출시될 내용에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.

새로운 킬러: Jason Voorhees, Art the Clown, Frank Stone

이것은 실제로 이전에 발표되었지만 스튜디오는 최신 크로스오버 킬러로 6월 16일 게임에 등장하는 Jason에 대해 더 많이 선보였습니다. 총괄 프로듀서인 호세 라모스(Jose Ramos)는 스트리밍 전 인터뷰에서 제이슨을 DBD로 데려오는 것에 대한 대화가 잘 문서화된 할리우드 법적 불화로 인해 라이선스가 불명예에 빠진 후 “지난 몇 년 동안 가속화됐다”고 말했습니다.

제이슨의 키트에는 지도의 한 영역에서 다른 영역으로 빠르게 이동할 수 있는 능력이 포함되어 있습니다. 이는 가까운 미래의 희생자 앞에 거의 마법처럼 나타나는 슬래셔의 방식을 모방하기 위한 것입니다.

또한 DBD는 Art the Clown이 출연하는 극도로 폭력적인 인디 호러 시리즈인 Terrifier와 교차하고 있습니다. 이 협업은 올해 말에 이어질 예정입니다. 팀에서는 매년 4개의 챕터를 만들고 그 중 절반은 라이센스가 부여된 크로스오버 작업을 하고 싶다고 말했습니다. 올 11월 DBD에서 나타날 아트의 잊을 수 없는 얼굴을 찾아보세요.

2027년에는 DBD 전설의 중심에 있는 킬러이자 Supermassive의 DBD 스핀오프 게임인 The Casting of Frank Stone의 초점인 Frank Stone도 게임에 등장할 예정입니다.

“커뮤니티 중심” 챕터인 죄악의 합창(Chorus of Sin)도 8월 25일에 출시됩니다.

새로운 생존자: 셰인 위그와스

DBD는 또한 최초의 토착 캐릭터를 추가합니다. 그 캐릭터인 Shane은 Behavior가 Shane이 “특히 이 커뮤니티를 위한” 사람이 될 수 있도록 도운 Anishinaabe 부족의 대표와의 “매우, 매우 귀중한 공동 작업” 덕분에 형태를 갖추게 되었다고 크리에이티브 디렉터 Dave Richard가 말했습니다.

Shane은 6월 25일 DBD의 다음 장인 The Life Road의 일부로 게임에 등장할 예정입니다.

새로운 맵: 쇼핑몰

플레이어들이 가장 많이 요구하는 두 가지 미학을 만족시키는 쇼핑몰 형태의 새로운 지도가 곧 출시될 예정입니다. Ramos는 나에게 쇼핑몰이 어떻게 생겼는지 설명했습니다.

“매 분기마다 설문조사를 실시하고 이를 게임과 소셜 미디어를 통해 커뮤니티에 공개합니다. 매번 100,000명 이상의 응답자가 있습니다. 최근에 우리가 한 질문 중 하나는 맵 전략에 관한 것이었습니다. 예를 들어 게임에 궁극적으로 포함되기를 원하는 테마는 무엇입니까? 설문조사를 실시했을 때 1위는 쇼핑몰이었고, 2위는 백룸이었습니다.” 쇼핑몰 지도는 특별히 요청한 사람과 DBD의 한계 공간 경험을 원하는 사람 모두의 관심을 끌기 위한 것입니다. 내 Instagram 알고리즘에 따르면 이는 완벽하게 합리적인 수준입니다.

Ramos는 이 지도가 공동 작업이나 특정 경의로서가 아닌 진정한 백룸과 같은 변화하는 노란색 복도의 미로가 아니라고 지적했지만 백룸 콘텐츠와 마찬가지로 한계 공포의 분위기를 포착하기 위한 것입니다. Richard는 또한 지도가 곧 출시될 예정이지만 Backrooms 영화의 뒤를 잇는 것은 단지 우연일 뿐이라고 지적했습니다.

새로운 콜라보레이션 및 화장품

DBD에 등장하는 두 명의 새로운 라이센스 킬러 외에도 다른 라이센스 크로스오버를 포함한 더 많은 화장품이 출시될 예정입니다. 여기에는 Rick Grimes 생존자를 Glenn이나 Negan처럼 보이게 만드는 The Walking Dead 의상이 포함됩니다.

Silent Hill의 Cheryl도 그녀를 Silent Hill f의 Shimizu Hinako로 변신시키는 새로운 모습을 얻을 것이며, The Spirit은 그녀를 Silent Hill의 간호사로 바꾸는 새로운 대체 스킨을 얻을 것입니다.

더 많은 화장품이 Scooby-Doo 생존자 캐릭터 및 Diablo 의류 옵션과 연결되어 해당 시리즈를 처음으로 DBD에 도입하는 반면, Huntress 킬러는 Iron Maiden과 관련된 새로운 대체 스타일을 얻게 됩니다. 흥미롭게도 다가오는 할로윈 게임에 이미 등장한 밴드인 Ice Nine Kills도 DBD에서 자체 화장품 컬렉션을 얻을 예정입니다.

새로운 게임 모드

팀에서는 아직 아무것도 출시하지 않았지만 좀비 모드는 DBD가 시간이 지남에 따라 변할 수 있는 여러 가지 방법 중 하나라고 언급했습니다. Behavior는 Dead by Daylight 속편에 대한 계획이 없기 때문에 시간이 지남에 따라 DBD를 새로운 경험으로 성장시키는 것을 선호합니다. 라모스는 이 영역에 대한 팀의 생각을 확장했습니다.

“우리는 경험 측면에서 (DBD)가 될 수 있는 것의 표면을 거의 긁지 않았다고 생각합니다. 게임 플레이 혁신을 가져오고 새로운 모드를 가져오는 것은 실제로 우리가 미래에 가져오고 싶은 핵심 것 중 하나입니다.”

그는 1대1 경험과 좀비 모드와 같은 몇 가지 경험을 구체적으로 언급하면서 이러한 경험은 “시작에 불과합니다. 우리는 게임 모드와 옵션을 계속 탐색하고 싶습니다. 우리는 비대칭성을 좋아하므로 일반적으로 우리는 그 측면을 계속 탐색하고 싶지만 할 수 있는 것이 너무 많습니다. 물론 4대1은 필수이며 우리는 그것을 옆으로 치워두고 싶지 않습니다. 그것은 우리가 하는 일의 필수 요소이고 핵심 경험이지만 새로운 모드를 도입합니다. 새로운 유형의 협업에 잠재적으로 적합할 수 있는 새로운 것을 탐구하는 것 또한 100% 일어날 일입니다.”

Ramos는 이러한 작업 중 일부는 시간이 걸릴 것이라고 덧붙였습니다. 그러나 팀은 핵심 DBD 플레이어와의 투명성에 대한 수정된 접근 방식의 일환으로 이를 더 빨리 공유할 예정이며, 쇼핑몰 및 여러 새로운 캐릭터와 같은 것이 연말 이전에 도착할 것이지만 좀비 모드와 같은 것은 “아마 몇 년 남았습니다”라고 명시했습니다.

아마도 가장 흥미로운 점은 DBD가 커뮤니티가 자신만의 지도 및 모드와 같은 맞춤형 콘텐츠를 만들 수 있는 새로운 모딩 도구 세트를 갖게 된다는 점일 것입니다. 이 도구는 2027년에 출시될 예정입니다.

개선된 온보딩 및 시각적 요소

속편 계획이 없는 상황에서 팀은 DBD를 앞으로도 오랫동안 플레이어의 관심을 끌 수 있도록 관리해야 한다는 것을 알고 있습니다. 이를 위해 DBD는 캐릭터 모델, 지도 세부 사항 및 게임 외관의 기타 측면에 새로운 관심을 기울여 시각적인 점검을 받을 예정입니다.

이 새로운 페인트 코팅은 2027년을 목표로 하며 최소 및 권장 PC 사양을 변경하지만 팀은 아직 공유할 특정 벤치마크가 없습니다.

또한 팀은 새로운 플레이어가 확고한 커뮤니티를 따라잡으려고 노력할 때 게임에 대해 배워야 하는 모든 것 때문에 때로는 압도감을 ​​느낄 수 있다는 것을 이해한다고 말합니다. Behavior는 새로운 플레이어의 온보딩을 개선할 수 있는 방법을 적극적으로 모색하고 있으며 Richard는 이 작업이 “엄청난 도전”이라고 지적했습니다. 그는 일부 고급 스트리머가 보여줄 수 있듯이 플레이어가 숙달 수준에 도달하기 훨씬 전에 재미있을 수 있다는 점을 게임에서 더 잘 전달해야 하며 팀은 몇 가지 방법으로 이에 접근하고 있다고 말했습니다.

“분명히 최초 사용자 경험이 있습니다. ‘게임의 내용은 다음과 같습니다. 여러분이 기대해야 할 내용은 다음과 같습니다.’ 알다시피, 그것은 혼돈에 관한 것이고, 끊임없이 변화하고, 공포에 관한 것이며, 반드시 모든 사람을 죽이거나 항상 탈출하여 승리하는 것은 아니므로 게임에서 재미를 찾는 방법은 무엇입니까?

“그리고 미래의 다른 단계, 진행 과정의 변화, 특혜 설계 방식의 변화, 게임을 어떻게 변화시켜 게임의 밀도를 더욱 관리하기 쉽게 만들 것인지에 대한 것입니다.”

Ramos는 더 큰 계획의 일환으로 팀이 취하고 있는 작은 조치 중 하나는 게임플레이 쇼케이스라는 것을 추가하는 것이라고 덧붙였습니다. 이 쇼케이스는 플레이어가 게임에 뛰어들기 전에 메뉴에서 킬러의 특수 능력이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있는 방법으로 작용할 것이며, 플레이어가 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 추위에 뛰어들어 실제 환경에서 테스트해야 하는 현재 문제를 제거할 것입니다.

데드 바이 데이라이트 영화

이전에 공개된 DBD 영화는 Thordur Palsson이 Alexandre Aja와 David Leslie Johnson-McGoldrick의 대본을 받아 프로젝트를 이끌 것이라고 팀이 발표하면서 공식적으로 감독을 맡았습니다. Palsson은 이전에 The Damned에서 작업했습니다.

Johnson-McGoldrick과 Aja도 호러 분야 출신인데, 전자는 The Conjuring 2를 썼고 후자는 High Tension과 The Hills Have Eyes의 리메이크 같은 작업을 하고 있습니다.

쇼에서 몇 가지 다른 공지사항이 발표되었으며, 아래 이미지에서 모든 내용을 시간순으로 정리하여 확인할 수 있습니다.


DBD 팀과의 심층 분석에 대한 자세한 내용을 보려면 그 이유를 읽어보세요. Dead by Daylight 속편은 없을 수도 있습니다그리고 DBD가 10년 동안 더욱 폭력적이 된 이유.

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