Crimson Desert는 여러 면에서 제가 기다려온 바로 그 유형의 게임입니다.
Ubisoft의 대규모 오픈 월드 게임에서 종종 지치게 만드는 퀘스트 목록을 제외하고 Assassin’s Creed 타이틀과 같은 거대하고 거대한 설정이 있습니다. The Legend of Zelda: Breath of the Wild와 같은 방식으로 자유와 실험을 장려하지만 더 일관된 내러티브 드립 피드를 통해 더 많은 것을 위해 다시 찾게 됩니다. 물론 시작은 조금 느리지만 지금까지는 대체로 즐거운 라이딩이었습니다. 사실, Crimson Desert는 아마도 2026년에 지금까지 플레이한 게임 중 최고의 게임일 것입니다. 아니면 게임을 로드할 때마다 따끔거리고 “이게 AI인가요?”라는 의문이 드는 마음 한구석의 작은 의심이 아니었다면 그럴 것입니다.
진홍사막을 둘러싼 담론의 상당 부분은 게임이 “좋은지”에 대한 상당히 흑백적인 논의였습니다. 모든 게임 담론이 진공 상태에서 이루어졌다면 꽤 견고한 7/10 RPG라고 말하고 싶습니다. 하지만 우리는 진공상태에서 살지 않습니다. 우리는 스튜디오가 점점 더 생성 AI에 작업을 아웃소싱하고 공개를 거부하는 세상에 살고 있습니다. 개발자 Pearl Abyss는 Crimson Desert를 통해 3월 19일 게임을 출시했습니다. 비록 이 게임이 플레이스테이션 5에서 엉성하고 실망스러운 저장 시스템, 기괴한 컨트롤 설정, 흐릿한 그래픽을 특징으로 한다는 사실에도 불구하고 게임에 “의도치 않게” 남겨진 수많은 AI 생성 “자리 표시자” 아트입니다.
이제 저는 Crimson Desert의 Pywel 세계를 탐험하면서 무의식적으로 AI의 징후를 끊임없이 찾고 있는 자신을 발견하게 됩니다. 그래픽 결함인가요, 아니면 AI 생성 자산의 잔재인가요? 그것은 단지 이상한 단어로 된 대화였습니까? 아니면 AI가 생성한 일부 “자리 표시자 대화”가 게임에 남아 있다는 증거입니까? 이쯤 되면 Pearl Abyss가 Crimson Desert에서 AI의 잔재를 모두 제거했다고 확신하지만, 그렇다고 해서 더 많은 AI가 있는지 궁금해지는 것은 아닙니다. 실제로 중요한 것은 세상의 적어도 일부가 실제로는 손으로 제작되지 않았다는 증거가 떠돌고 있는데도 제가 들은 아름다운 손으로 만들어진 세상을 감상하기가 힘들다는 것입니다.

플레이어가 분명히 AI로 생성된 자산을 발견하기 시작하자 Pearl Abyss는 해당 자산을 게임에서 신속하게 제거하고 Steam 페이지에 AI 사용 공개를 추가했습니다. 그리고 그게 끝이었던 것 같습니다. AI가 생성한 자산이 사라진 후, 진홍사막 담론은 게임 품질에 대한 논쟁으로 크게 돌아왔습니다. “좋은가요? 나쁜가요? 플레이해야 할까요? GOTY 자료인가요?” 이 AI 스캔들이 어떻게 일어났는지 감히 묻고, 처음부터 이런 일이 일어났었다는 사실조차 걱정하는 나는 소수에 속하는 것처럼 느껴진다.
Pearl Abyss에 따르면 이는 단지 실수였습니다. 게임을 일시적으로 채우기 위해 자리 표시자 아트가 생성되었으며 Pearl Abyss는 해당 아트의 몇 가지 인스턴스를 제거하는 것을 잊어버렸습니다. 앗! X에 대한 게시물에서 스튜디오는 AI 생성 자산이 게임에 포함된 사실을 공개하지 않은 ‘투명성 부족’에 대해 사과했으며 모든 자산이 제거되었는지 확인하기 위해 ‘종합 감사’를 실시하고 있다고 밝혔습니다.

그거 다 좋은데 아직도 설명이 안 돼 왜 이런 일이 일어났습니다. 펄어비스는 왜 그랬나 필요 생성 AI를 사용하여 다리가 여섯 개인 말의 끔찍한 자리 표시자 예술을 만들려면? 나는 우리 모두가 대답을 알고 있다고 생각합니다. 빠르고 쉬우며 가장 중요한 것은 무료이거나 어쨌든 사람에게 비용을 지불하는 것보다 훨씬 저렴하다는 것입니다. 물론 gen-AI는 예술가, 작가 및 기타 창작자의 훔친 콘텐츠를 활용하여 작동합니다. 예, 그것은 그것을 만드는 데 낭비되는 식수 가치도 없는 끔찍한 이미지를 뱉어냅니다. 하지만 이를 통해 스튜디오는 자리 표시자 아트를 제작하기 위해 컨셉 아티스트에게 비용을 지불하는 것을 피할 수 있으며, 유일한 관심사가 최종 결과라면 이것이 승리라고 생각합니다. 플레이어와 업계 전체가 게임에서 Gen-AI에 대해 관심을 두지 않을 뿐만 아니라 이를 기꺼이 간과하고 심지어 보상할 의사가 있다는 점을 분명히 했는데도 Pearl Abyss가 그렇게 보지 않는 이유는 무엇입니까?
예를 들어 Clair Obscur: Expedition 33을 예로 들어 보겠습니다. 대부분의 의견에 따르면 Sandfall Interactive의 데뷔 타이틀은 2025년 최고의 게임이었습니다. 이 게임은 작년 The Game Awards에서 기록적인 12개 후보에 올랐습니다. 이는 시상식 역사상 단일 게임에 대한 최다 후보작으로, 이전 기록 보유자인 The Last of Us Part II를 능가하는 기록입니다. 12개의 후보 중 Clair Obscur는 최고의 인디 게임 부문에서 Hollow Knight: Silksong을 제치고 9개의 상을 받았습니다. 젠장, 작년에는 여기 GameSpot에서 올해의 게임이기도 했습니다.
그러나 12월 Indie Game Awards에서 올해의 인디 게임과 최우수 데뷔 게임을 모두 수상한 후 Clair Obscur는 Sandfall의 생성 AI 사용 승인으로 인해 두 상을 모두 취소했습니다.

The Indie Game Awards는 공식 성명을 통해 “심사를 위해 제출되었을 때 Sandfall Interactive의 대표자들은 Clair Obscur: Expedition 33 개발에 어떤 세대의 AI도 사용되지 않았다는 데 동의했습니다.”라고 밝혔습니다. “Sandfall Interactive가 Indie Game Awards 2025 초연 당일에 gen-AI 사용을 확인한 점을 고려하면 Clair Obscur: Expedition 33은 후보에서 제외됩니다.”
Pearl Abyss와 마찬가지로 Sandfall Interactive는 게임에 “우연히” 남겨두고 플레이어가 알아차리기 시작하면 빠르게 제거되는 임시 자리 표시자 자산에만 생성 AI를 사용했다고 주장했습니다. Pearl Abyss와 마찬가지로 Sandfall Interactive는 적발될 때까지 생성 AI 사용을 공개하지 않았습니다. 그리고 진홍사막과 마찬가지로, 게임 업계와 플레이어 모두 전체 시련을 빨리 잊어버린 것 같습니다. The Indie Game Awards는 이 문제에 대해 기꺼이 강경한 입장을 취했지만 Clair Obscur는 다른 시상식에서 상을 잃지 않았습니다. 실제로 이 작품은 다가오는 제22회 BAFTA Games Awards에 또 다른 12개의 후보로 지명되었지만 다시 한번 다른 후보보다 더 많은 후보를 얻었습니다.
개발자가 게임을 출시하고 게임에 AI가 포함되어 있지 않다고 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 및 중앙에서 맹세하고, AI 생성 자산이 발견되었을 때 거짓말을 하고, 그것이 “단지 사고”였다고 주장하면서도 여전히 끝없는 후보, 상, 기타 찬사를 받을 수 있다면 플레이어와 게임 스튜디오에 어떤 종류의 메시지를 보내는 것일까요?

사고였더라도 상관없어요. 생성적 AI는 게임에서 설 자리가 없습니다. 시각 예술가, 작가, 음악가 및 기타 창작자들로부터 훔칩니다. 그것은 행성을 파괴합니다. 이는 게임에 참여한 개발자들의 평판을 손상시킵니다(그들이 개인적으로 AI를 사용했는지 여부와 상관없이). 다리가 여덟 개인 말의 끔찍한 “자리 표시자” 이미지에 대해 이 모든 것이 정말 가치가 있습니까? 나는 이것을 “앗, AI 자산을 제거하는 것을 잊었습니다!”라고 생각합니다. 개발자가 실제로 눈에 띄는 표준 자리 표시자 텍스처를 사용했다면 인스턴스가 크게 줄어들 것입니다. 밝고 체크무늬가 있는 Garry의 Mod-esque 누락 텍스처 패턴은 실수로 AI 생성 자산을 게임에 남겨 두는 것을 방지하는 것을 확실히 더 쉽게 만들어줍니다. 실제로 AI가 생성한 자리 표시자가 우선적으로 필요하지 않게 됩니다.
게임에서 어떻게 끝나든 AI 자산을 생성하는 것은 지구에 끔찍한 일이며 대부분의 LLM은 작성자의 동의 없이 인터넷에서 가져온 시각적 및 서면 데이터로 구축됩니다. (이것이 내가 온라인에서 만나는 사람들의 절반이 내가 em-dash를 사용할 때 나를 로봇이라고 생각하는 이유입니다.)
훈련 데이터에 관해 말하자면, 생성 AI를 전혀 사용하지 않는 게임인 Baldur’s Gate 3는 2023년 올해의 게임상을 수상했지만 개발자에게 아무 것도 가르쳐주지 않은 것으로 보입니다. Larian Studios는 최근 다가오는 프로젝트인 Divinity에서 생성 AI를 사용할 계획을 인정했습니다. 나중에 이러한 주장을 뒷받침하면서 생성 AI가 컨셉 아트에 특별히 사용되지 않을 것이라고 약속했지만 개발의 특정 측면에 AI를 사용할 것이라고 주장했습니다.
Larian CEO Sven Vincke는 최근 Reddit AMA에서 “중요한 점은 훈련 데이터의 출처와 데이터를 만든 사람들의 동의에 대해 100% 확신하지 않고는 게임에서 끝나는 ‘창의적인 자산’을 생성하지 않을 것”이라고 말했습니다. “GenAI 모델을 사용하여 게임 내 자산을 생성하면 우리가 소유한 데이터를 학습하게 됩니다.”

좋습니다. 당신은 훔친 콘텐츠를 사용하고 있지 않습니다. 당신을 괴롭히는 사람. 생성적 AI는 여전히 우리의 식수와 전기를 빨아들이고 있는데, 업계에서는 이를 무시하는 데 만족하는 것 같습니다. 그러나 이는 업계뿐만이 아닙니다. 최근 조사에 따르면 플레이어는 일반적으로 게임에서 생성 AI의 사용에 관심이 없습니다. 일시적인 반발에도 불구하고 결국에는 게임 개발에 소요되는 몇 분 또는 비용을 절약하기 위해 예술 작품을 훔치고 환경을 훼손하려는 게임 회사에 대해 게임 산업과 플레이어 모두가 집단적으로 다른 방향을 보기로 결정한 것처럼 느껴집니다.
AI 한 방울이 우물에 독을 녹인다는 느낌은 나뿐만이 아니다. GameSpot의 Mark Delaney는 최근 Arc Raiders와의 도덕적 난제에 대해 글을 썼습니다. 그가 즐겨하는 게임이지만 Embark Studios CEO Patrick Söderlund는 최근 AI 덕분에 훨씬 적은 비용으로 게임을 만들 수 있었던 방법에 대해 이야기했습니다.
경영진에게는 좋은 일이지만 작업을 수행하는 스튜디오에게는 공평하지 않습니다. 없이 AI의 도움의 손길. Steam은 AI 사용 공개 요구 사항을 구현했습니다(앞서 언급했듯이 Clair Obscur와 Crimson Desert 모두 적발될 때까지 이를 준수하지 않았습니다). 하지만 그 이상으로 생성 AI로 만든 게임이 상을 놓고 경쟁할 때 생성 AI를 사용하지 않고 만든 게임과 경쟁하는 것은 불공평하다고 생각합니다. The Indie Game Awards 팀은 확실히 이에 동의하는 것으로 보이지만 업계에서 AI에 대해 강경한 입장을 취하려는 사람은 거의 없는 것 같습니다.
진홍사막은 현재까지 200만개 이상의 매출을 올렸다. Arc Raiders나 Clair Obscur와 마찬가지로 재미있는 게임입니다. 하지만 아무리 즐겨도 완전히 몰입할 수 없어 ‘그냥 일시적인 자산이 아니면 어떨까? AI가 더 있으면 어떨까?’라는 의문이 생길 수밖에 없다. 나에게는 AI의 힌트라도 게임의 즐거움을 방해하기에 충분하듯이 독 한 방울이라도 술을 끊기에 충분하기 때문이다.