Remedy Entertainment는 2019년 후속작에 대해 매우 대담한 접근 방식을 취하고 있습니다. 제어. 기묘하고 부패한 뉴욕 시로 나가는 새로운 주인공에 초점을 맞춰, 제어 공진 강력한 근접 전투에 깊이 빠져드는 개방형 액션 RPG로 전환합니다. Jesse Faden은 더 이상 주인공이 아니지만, 그녀의 오빠의 이야기는 매혹적인 시작을 맞이합니다.
Summer Game Fest 2026의 최신 쇼케이스를 앞두고 Annapurna Pictures 사무실(게임 부문은 Remedy Entertainment와 후속편을 공동 자금으로 지원하고 있음)을 방문하여 제어 공진. Remedy Connected Universe의 다음 작품으로, 제어 공진 개발자들이 만든 가장 광범위한 게임이 될 것이며, 이 고위험 속편의 분위기와 기묘함을 실제로 설정하는 인상적인 오프닝 공연을 가지고 있습니다.
사건 이후 7년 만에 포착 제어우리는 히스가 The Oldest House의 격리를 깨고 맨해튼 외곽 도시를 침공했음을 발견했습니다. Jesse Faden이 실종되고 남은 FBC가 흩어진 가운데, 그녀의 형제이자 강력한 초자연적 존재인 Dylan Faden은 처음으로 The Oldest House를 떠나 The Hiss에 의해 찢겨진 적대적이고 뒤틀린 세계로 들어섰습니다. 딜런은 남은 요원들과 더 보드(The Board)라고 알려진 신비한 힘과 팀을 이루어 자신의 초자연적 힘을 한계까지 밀어붙여 히스의 맹공격에 맞서고 그들이 외부 세계로 탈출하는 것을 막아 여동생을 찾기로 결심합니다.
제어 공진 원작에서 확연히 벗어났네요 제어좀 더 밀폐된 공간과 제시의 이야기. Jesse가 그 이상한 여행을 떠나기에 설득력 있고 개성 있는 캐릭터라는 점을 감안할 때 Jesse가 더 이상 주인공이 아니라는 실망감이 남아 있습니다. 그러나 누군가가 더 적대적인 세계로 밀려들어 인간성을 되찾는 법을 배우는 딜런의 관점은 속편의 흥미로운 내러티브 백본입니다. 외부 세계로 가는 길을 찾는 딜런의 이야기 흐름에 실제로 빠져들게 된 실습 시간부터 나는 속편의 설정에 더 끌리는 느낌을 받았습니다.
원작과 비교해보면, 제어 공진 전투와 탐험에 더욱 강력하고 고공으로 날아가는 접근 방식을 취합니다. 우리는 The Oldest House의 영역 밖에 있고 맨해튼의 대부분 개방된 거리에 있기 때문에 Dylan은 재미있는 방법으로 도시를 도약하고 돌진할 수 있는 공간이 훨씬 더 많습니다. 제가 아트 디렉터 Elmeri Raitanen과 이야기를 나누었을 때 그는 맨해튼을 히스로 오염된 풍경으로 바꾸는 것은 익숙한 환경에 Remedy 트위스트를 적용하는 것이라고 말했습니다.
제가 지내는 동안 맨해튼을 탐험하는 것은 으스스하면서도 흥미진진한 일이었습니다. 다음과 같은 영화를 매시업한 것 같은 느낌이 듭니다. 처음 그리고 모든 곳의 모든 것을 한 번에맨해튼에는 적과 발견할 수 있는 다른 이상한 것들이 가득합니다. 이 모든 것은 뉴욕시의 친숙한 거리와 도상학이 기괴한 방식으로 뒤틀리는 것을 보는 동안입니다. 와 함께 공명여러 탐험 가능한 구역으로 조각난 맨해튼과 알아볼 수 없을 정도로 왜곡된 도시 풍경은 마치 뉴욕의 모습을 막연하게 모방한 살아 있는 외계 풍경처럼 느껴집니다. 이는 원작의 잔혹한 건축과 평범한 사무실 미학에서 확실히 벗어난 변화이지만, 저는 정말 매료되었습니다.
액션슈터 원작과 달리, 공명의 근접전 중심 전투는 더욱 혼란스럽고 대규모 교전에 적합합니다. 액션 스타일은 데빌 메이 크라이(Devil May Cry)와 비슷합니다. 니어 오토마타이는 에서 크게 벗어난 것입니다. 제어. Dylan의 주요 무기는 건설 도구처럼 보이는 Power-of-Power인 Aberrant입니다. 이 Aberrant는 쌍날검, 건틀릿, 낫, 대형 망치와 같은 무기로 변신합니다.
이상하지만 잘 어울리는 무기 시스템에 대한 정말 멋진 개념입니다. 제어의 새로운 이상한 음색. Dylan의 기술을 개발하면 기본, 보조 및 콤보 엔더 동작을 사용하여 전투에서 무기 형태를 전환할 수 있습니다. 정말 흥미로운 점은 공격 흐름에서 원하는 무기를 완전히 사용자 정의할 수 있다는 점이며, 저는 히스에 맞서 정말 와일드해 보이는 콤보를 해낼 수 있었습니다. 모든 실린더에서 사격할 때 Dylan은 매우 빠르게 히스에 누울 수 있는 매우 빠르고 민첩한 전사이며, 기괴한 일체형 무기로 적을 찢어발기는 것이 재미있었습니다.
제어 공진 또한 전작에 비해 RPG의 영역으로 더 나아갔습니다. 움직임을 강화하는 것 외에도 적에게 상태 효과를 적용하여 적 무리를 찢어버릴 수도 있습니다. Dylan의 능력을 강화하기 위해 선별해야 할 스킬 트리와 특전의 양을 고려할 때 처음에 시스템을 파악하는 데 시간이 좀 걸렸다는 점을 인정하겠습니다. 하지만 이 미리보기의 후반부에서 Dylan의 기술이 다시 한 번 발휘되는 것이 정말 마음에 들었습니다.
The Sinkhole이라는 섹션을 배경으로 저는 맨해튼의 타락한 지하를 탐험해야 했고, 그곳은 히스와 엘리트 몬스터로 가득 찬 구역으로 이어졌습니다. 전투가 많은 이 시퀀스에서는 근접 액션이 정말 하나로 합쳐졌습니다. 히스가 훨씬 더 공격적이고 Dylan의 체력이 빠르게 떨어질 수 있기 때문에 전투 중에 생존하는 데 어려움을 겪었지만 마무리 동작과 적에게 불을 붙여 화상 피해를 입히는 추가 전투 능력을 활용하면 상황을 바꿀 수 있었습니다. 완전히 작동되면 전투는 치열하고 매우 격렬해지며 Dylan의 능력을 얼마나 멀리까지 끌어올릴 수 있는지 보는 것이 정말 즐거웠습니다.
미리 보기에서는 전투에 중점을 두었음에도 불구하고 제가 게임에서 가장 좋아하는 부분은 Dylan이 등장하는 스토리 중심의 시퀀스였습니다. The Oldest House 외부에서 자신의 위치를 파악하면서 그는 사용자를 기괴한 환경에 배치하는 매우 친숙한 컨트롤 스타일의 초현실주의에 빠져들며 여전히 계속해서 깊은 인상을 남깁니다. 미리보기는 딜런이 구불구불한 지하 아파트 단지를 탈출하는 것으로 끝났는데, 이 아파트 단지는 빠르게 백룸 같은 거대 단지로 변했습니다. 악명 높은 Ashtry Maze와 비슷한 느낌이었습니다. 제어그리고 게임이 여전히 시각적으로 놀라운 광경을 담고 있는 것을 보고 매우 기뻤습니다.
영업시간부터 알 수 있듯이 제어 공진 원작과 다른 방향으로 흘러가네요. Jesse의 이야기와 원작의 측정된 속도가 더욱 신비한 모험을 만들어냈기 때문에 많은 팬들이 이것이 걸림돌이라고 생각할 수 있다고 생각합니다. 아직, 제어 공진 는 컨트롤 게임에 가깝고, 개발자인 Remedy가 개방형 RPG에 대한 견해를 취한 것은 제가 정말 매력적이라고 생각하는 게임입니다. 신세기 에반게리온– Dylan을 전면과 중앙에 배치하는 영감을 받은 스토리텔링 스타일. 이는 시리즈의 대담한 변화이지만, 대규모로 진행되는 모습을 매우 보고 싶습니다.
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