Skip to content

Clair Obscur: Expedition 33 예산이 현저히 적음 – 보고서

Posted in games

Clair Obscur: Expedition 33은 2025년 게임 분야에서 획기적인 성공 사례 중 하나였으며 비교적 적은 예산으로 개발된 것으로 보입니다.

New York Times는 예산이 “1,000만 달러 미만”이라고 보도했으며 이 정보는 개발자 Sandfall에게 돌아갔습니다. 보고서는 팀이 Expedition 33을 턴 기반 게임으로 만들기 위해 의도적으로 오픈 월드 설정을 피함으로써 “자원을 절약”했다고 덧붙였습니다.

Sandfall의 Guillaume Broche는 Sandfall이 이제 “상대적으로 작은 팀으로 이러한 게임을 만들 수 있는” 적절한 기술을 보유하고 있으며 다른 스튜디오에서도 이와 유사한 게임을 더 많이 볼 수 있기를 희망한다고 말했습니다.

“이런 게임이 다가오고 있습니다. 일찍 도착한 것은 행운입니다. “라고 그는 말했습니다.

Broche는 더 적은 예산으로 게임을 구축하기 위해 새로운 시스템을 수용할 수 있는 것과 관련하여 구체적으로 어떤 기술을 언급하고 있는지 자세히 설명하지 않았습니다. GameSpot은 Expedition 33의 예산에 대한 자세한 내용을 알아보기 위해 Sandfall에 연락했습니다.

Animal Well을 만든 독립 개발자 Billy Basso는 앞으로 “더 간단한 게임”을 볼 수 있기를 희망한다고 말했습니다. Basso는 “수백 시간의 체크리스트 콘텐츠로 게임을 채울 필요는 없습니다.”라고 말했습니다.

Expedition 33은 다른 많은 게임에서 요구하는 70달러 이상이 아닌 50달러에 게임이 판매되기 때문에 상대적으로 저렴한 가격대로도 유명했습니다. 일부 업계 관찰자들은 AAA 게임이 부분적으로 더 큰 예산으로 인해 지속 불가능해지고 결과적으로 돈을 돌려받기 위해 많은 사본을 판매해야 한다는 이론을 세웠습니다.

보고서에 따르면 Expedition 33은 약 30명으로 구성된 ‘핵심 팀’에 의해 개발되었으며 전투 애니메이션은 한국 스튜디오에 아웃소싱되었습니다. Sandfall은 또한 마케팅 및 현지화와 같은 작업을 위해 다른 외부 팀과 협력했습니다. 게임 크레딧에는 게임 작업에 참여한 수백 명의 사람들이 나열되어 있으며, 이로 인해 게임이 The Game Awards에서 “최고의 독립 게임” 게임 후보로 지명되어야 했는지에 대한 의문이 제기되었습니다. 이전 추정에 따르면 게임 예산은 2,500만 달러에 달했습니다.

이 게임은 500만 장 이상 판매되었으며 Xbox Game Pass 기록을 경신했습니다. The Game Awards에서 올해의 전체 게임을 포함하여 12개 상 후보에 올랐으며 이는 쇼 역사상 모든 게임 중 가장 많은 후보에 올랐습니다.

자세한 내용은 GameSpot의 시청 방법과 The Game Awards에서 기대할 수 있는 사항에 대한 요약을 확인하세요.

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다