
Capcom은 이전에 Monster Hunter Wilds가 작년에 출시된 이후 게임을 괴롭혀온 PC에 몇 가지 심각한 문제가 있음을 인정했습니다. 그러나 Capcom은 아직 Wilds를 포기하지 않았으며 이 Monster Hunter 게임의 교훈을 향후 타이틀에 적용할 것을 약속하고 있습니다.
올해 초(Genki가 처음 공유한) 재무 Q&A에서 Capcom은 Wilds를 장기적으로 Monster Hunter World와 동일한 수준 이상의 성공으로 끌어올리겠다는 약속을 반복했습니다. 이를 위해 캡콤은 “게임이 직면한 기술적 과제”를 해결하는 동시에 “가격 전략을 통해” 새로운 플레이어를 유치할 계획입니다.
보고서는 현재 PC 게임이 “전체 판매량의 약 50%”를 차지하고 있다고 지적합니다. Capcom은 또한 PC용 Monster Hunter Wilds의 어려움으로 인해 향후 컴퓨터용 게임을 개발할 때 유용하게 사용될 기술 전문 지식이 회사에 제공되었다고 덧붙였습니다.
1월 말에 Capcom은 PC에서 Wilds의 성능을 향상시키는 패치를 출시하여 플레이어가 게임용 DLC를 소유하지 않은 경우 성능에 영향을 미치는 문제를 해결했습니다. 이 수정 사항은 플레이어들 사이에서 호평을 받아 Steam에서 Wilds의 리뷰 순위를 높였지만 PC에는 향후 업데이트에서 처리해야 할 문제가 여전히 남아 있습니다.
지난달 캡콤은 몬스터 헌터 라이즈의 대규모 확장팩이 출시될 예정이라고 밝혔는데, 프로듀서 츠지모토 료조는 범위 측면에서 몬스터 헌터 라이즈의 선브레이크와 몬스터 헌터 월드의 아이스본을 비교했습니다. 해당 확장팩의 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 Capcom은 Monster Hunter 프랜차이즈의 향후 분할을 만들고 싶다는 의사를 재확인했습니다.