Skip to content

Capcom은 GenAI에 대해 기대하고 있으며 여전히 채용을 늘리고 있습니다.

Posted in games

Capcom의 최근 수익 브리핑의 일환으로 회사는 생성 AI를 작업 프로세스에 구현할 계획을 공개했으며, 간단히 대답하자면 Resident Evil 회사는 많은 잠재력을 보고 있다는 것입니다.

캡콤은 ‘성장 전략’이라는 슬라이드에서 AI를 활용해 ‘개발 효율성과 생산성을 향상’할 것이라고 밝혔습니다. AI는 개발자가 ‘창의적인 작업’에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 ‘일상적인 작업을 간소화하는 도구’로 분류되었습니다.

캡콤은 AI를 통해 더욱 효율적으로 만들 수 있는 비즈니스 영역에는 연구, 초안 생성, 사용자 분석, 대화형 매뉴얼, 오류 확인, 회의록 등이 있다고 밝혔습니다. 캡콤은 “진정한 가치 창출”과 창의적인 작업에 투자할 수 있는 시간을 확보하기 위해 이러한 “일상적인 작업”을 위한 AI 시스템을 구현하는 것이 목표라고 말했습니다.

일본 출판사는 또한 “다양한 인재가 번성하는 직장”을 만들기 위한 노력의 일환으로 매년 100명 이상의 신규 채용 속도로 더 많은 인력을 채용할 계획입니다. 금년 회계연도 계획은 인력을 6% 늘리는 것이다. 분석가 Daniel Ahmad는 “모든 인기 기업이 어느 정도 genAI를 사용하고 있기 때문에 Capcom이 생성 AI에 대한 계획을 공개하는 것은 놀라운 일이 아니다”라고 말했습니다.

이와 같은 투자자 보고서는 시장 및 투자 분야의 분석가, 투자자 및 기타 관계자가 볼 수 있도록 작성되었으므로 생성 AI의 긍정적인 잠재력에 대해 그렇게 많은 이야기가 나오는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 이 기술은 플레이어들의 반발로 인해 여전히 논란의 여지가 남아 있습니다. 동시에, 데이터에 따르면 사람들은 일반적으로 게임 개발에서 AI 사용이 더욱 확산되는 것에 대해 신경 쓰지 않거나 불가피성을 받아들이지 않습니다.

Capcom의 투자 보고서에서는 VGC를 통한 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)의 판매 호조에 힘입어 회사 역사상 다른 ​​12개월 기간보다 더 많은 게임을 판매한 것으로 투자자 보고서에서 확인된 바 있습니다. 해당 게임은 3월 31일까지 691만 장 판매되었습니다.

관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요

자세한 정보 확인

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다