
한때 사랑받았던 PlayStation 스튜디오는 더 이상 존재하지 않습니다.
목요일에 우리는 Sony Interactive Entertainment가 5년 넘게 게임을 출시하지 않은 Bluepoint Games를 폐쇄한다는 소식을 들었습니다. Bluepoint는 Shadow of the Colossus 및 Demon’s Souls와 같은 PlayStation 클래식의 리메이크로 명성을 얻었지만 Bloomberg의 보고에 따르면 스튜디오는 2021년에 인수된 후 라이브 서비스 God of War 게임을 작업했습니다. 이 게임은 2025년 초 Sony에 의해 취소되었으며 약 1년 후에 새로운 프로젝트가 승인되지 않아 스튜디오는 문을 닫게 됩니다.
Bluepoint는 최근 비디오 게임 산업의 해고, 스튜디오 폐쇄, 라이브 서비스 게임 실패의 또 다른 희생자처럼 보일 수 있지만, 폐쇄는 PlayStation이 PS5 세대 전반에 걸쳐 직면했던 가장 큰 문제를 상징하기도 합니다. 이 세대에서는 Sony가 가장 사랑받는 프랜차이즈를 제대로 관리하고 관리하지 못하고, 부풀려진 개발 일정으로 인해 더 적은 수의 게임을 출시했으며, 일반적으로 라이브 서비스 노력과 일관성이 없었습니다.
Bluepoint는 궁극적으로 PlayStation이 PS5 시대 전체에 걸쳐 저지른 가장 큰 실수 중 일부의 희생양이 되었습니다. PlayStation이 방향을 바로 잡고 계속해서 나아가려고 하는 동안, 훌륭한 게임을 만든 재능 있는 개발자들로 가득 찬 스튜디오는 더 이상 존재하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 스튜디오에서 만들 수 없는 라이브 서비스 게임의 흰 고래를 쫓는데 수년을 보냈기 때문입니다.
데몬스 소울 (2020)
Ghost of Yotei부터 Marvel’s Spider-Man 2까지, 자사 PlayStation 개발자들은 환상적인 PS5용 게임을 많이 출시했습니다. 그럼에도 불구하고 게임 출시는 드물게 느껴졌으며 일부 프랜차이즈는 이상하게도 휴면 상태에 있습니다. 이는 전체 비디오 게임 산업이 현재 직면하고 있는 개발 시간이 길어진 결과입니다. Naughty Dog, Media Molecule, Sony Bend와 같은 유명 스튜디오에서는 시스템 출시 후 처음 5년 동안 완전히 독창적인 PS5 게임을 출시하지 않았습니다.
Bluepoint는 인상적인 Demon’s Souls 리메이크와 함께 PS5 출시 당시 그곳에 있었지만 라이브 서비스 God of War 게임을 작업하면서 이후 몇 년 동안 휴면 상태였습니다. Bluepoint 팀이 이제 결코 빛을 볼 수 없는 프로젝트에 수년을 투자했기 때문에 취소가 더욱 잔인해졌습니다.
한편, Infamous, LittleBigPlanet, Uncharted, Days Gone 및 Killzone과 같은 프랜차이즈는 이를 지원할 스튜디오가 없어 완전히 쇠퇴했습니다. 리메이크에 초점을 맞춘 스튜디오는 제작자가 새로운 것을 요리할 때 오래된 프랜차이즈를 따뜻하게 유지하는 좋은 방법이 될 것이라고 생각할 것입니다. 인수 당시 나는 Bluepoint가 Sony를 위해 바로 그 일을 할 준비가 되어 있다고 생각했습니다. 대신 개발자들은 God of War의 라이브 서비스 스핀오프 작업에 투입되었습니다. 이 싱글 플레이어 시리즈는 이미 PS5에서 상당히 포괄적으로 서비스될 예정이었습니다.
우리는 인수 당시 IGN 인터뷰를 통해 Bluepoint가 보다 “독창적인 콘텐츠”를 갖춘 게임을 만드는 데 관심이 있다는 것을 알고 있습니다. 블루포인트 사장 마르코 스러쉬(Marco Thrush)는 당시 “우리는 독창적인 게임 개발 사고방식을 마음속에 갖고 있으며, 이제 우리는 소니의 지원을 받아 앞으로 나아가고 우리가 할 수 있는 일, 플레이스테이션이 할 수 있는 일을 보여줄 준비가 됐다”고 당시 선언했다.
거상의 그림자 (2018)
어쩌면 그 라이브 서비스 God of War 비디오 게임이 Bluepoint가 만들고 싶었던 것일 수도 있습니다. 설사 그렇다고 하더라도, 한 종류의 게임(리메이크)을 만드는 데 매우 능숙한 스튜디오에 그토록 큰 기회를 잡고 완전히 다른 게임을 만드는 작업(라이브 서비스)을 맡기는 것은 소니의 오산이었습니다. 어쩌면 Bluepoint가 Final Fantasy VII Remake처럼 독창적인 예술 작품처럼 느껴지는 리메이크로 전환했을 수도 있습니다.
결국, 소니가 소유한 인기 라이브 서비스 게임으로 가득 찬 미래에 대한 소니의 낙관주의가 이러한 우려를 압도했습니다. PlayStation은 콘솔 세대 초기에 12개의 라이브 서비스 게임을 야심차게 승인했지만 2023년 말까지 그 숫자를 절반으로 줄이겠다는 계획을 발표했습니다. Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 Concord는 2024년 8월 출시되었을 때 완전히 실패했고 Marathon과 Fairgame$은 출시 전 반발과 플레이어의 회의적인 반응에 직면했습니다.
우리는 소니가 자체 라이브 서비스 히트작을 얻으려는 과도한 열망과 자사 스튜디오의 가장 크고 가장 비싼 AAA 게임에 주로 투자하기 위해 대가를 치르는 것을 확실히 보았습니다. 신뢰할 수 있는 리메이크 스튜디오에서 실험적인 라이브 서비스 팀으로 도약함으로써 Bluepoint는 슬프게도 게임 산업의 흐름이 바뀌고 Sony가 몇 년 전에 저지른 실수에 대한 대가를 지불하기 위해 규모를 줄여야 할 때 피해자가 될 수 있는 위치에 놓이게 되었습니다.
데몬스 소울 (2020)
2021년 Sony가 Bluepoint를 인수했을 때 당시 PlayStation Studios의 대표였던 Hermen Hulst는 합병이 Bluepoint와 PlayStation 모두에 도움이 될 것이라고 낙관했습니다. “그들이 가장 좋아하는 일을 할 수 있기 때문에 그들에게는 좋은 일이고, 우리가 원하는 것에 Bluepoint가 더 많은 초점을 맞추고 있기 때문에 우리에게도 좋은 일입니다. 그리고 그것은 Bluepoint에서 나오는 놀라운 콘텐츠, 놀라운 게임입니다.”라고 그는 IGN에 말했습니다.
Hulst는 Sony Interactive Entertainment의 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO로서 2026년 Bluepoint의 폐쇄를 발표하면서 ResetEra에 유출된 내부 이메일에서 Bluepoint를 “뛰어난 경험을 제공”하는 “재능 있는 팀”이라고 불렀습니다. 즉, 그는 PlayStation이 없어도 괜찮을 것이라고 생각하는 것 같습니다.
“듣기 힘든 소식이라는 것을 알지만 우리가 향하는 방향에 대해서는 확신합니다. 창의성, 혁신, 플레이어를 위한 잊을 수 없는 경험 구축은 여전히 PlayStation Studios의 핵심입니다. 우리는 FY26을 위한 강력한 로드맵을 가지고 있으며 앞으로 몇 달 동안 기대할 것이 많습니다.”
Hulst는 PS6가 (결국) 도착하기 전에 배를 올바른 방향으로 다시 조종하는 데 중점을 두고 있습니다. Bluepoint의 영향을 받은 “약 70명”의 개발자는 PlayStation이 저지른 실수에 대한 대가를 치르고 있기 때문에 해당 비전에 포함되지 않을 것입니다.
Bluepoint는 기존 프랜차이즈를 지원하기 위해 자신의 강점을 활용할 수 있었던 스튜디오였으며, 개발 시간이 길어지면 PlayStation에 대한 지원이 너무 어려워졌습니다. 대신 PlayStation은 유망한 회사를 잘못 관리하여 거의 5년 동안 라이브 서비스 God of War 게임을 만드는 데 시간을 투자했습니다. 이 게임은 조타실 밖에 있었고 빛을 보기도 전에 통조림으로 만들어졌습니다.
이제 Sony는 Bluepoint가 다시는 리메이크하지 않도록 보장했습니다.