Skip to content

Bluepoint의 Bloodborne 리메이크가 일어날 수도 있었지만 소프트웨어에서는 그렇지 않다고 말했습니다.

Posted in games

수년에 걸쳐 팬들은 블러드본 리메이크를 요구해 왔습니다. 결코 실현되지는 않았지만 노력이 부족해서가 아닙니다. Bloomberg의 새로운 보고서에 따르면 최근 폐쇄된 Bluepoint Games는 2025년 초에 Bloodborne 리메이크를 제안했지만 원래 개발자인 From Software는 이를 거부했습니다.

보고서에 따르면 Bluepoint는 “숫자가 타당하다”고 조언했지만 From Software는 “그런 일이 일어나는 것을 원하지 않았습니다”라고 말했습니다.

전 PlayStation 임원 요시다 슈헤이가 2025년 Kinda Funny에 전 블러드본 감독 미야자키 히데타카가 게임을 리메이크하고 싶었지만 너무 바빴다고 말한 것처럼 이것은 완전히 놀라운 일이 아닙니다. 그는 미야자키는 “다른 사람이 그것을 만지는 것”을 원하지 않는다고 덧붙였습니다.

소니는 블러드본 시리즈를 소유하고 있지만 요시다는 인터뷰에서 소니가 리메이크를 만들지 않겠다는 미야자키의 의사를 존중할 것이라고 믿었고 상황이 그렇게 진행된 것으로 보인다고 말했습니다.

Bluepoint는 Sony가 회사를 인수하기 전에 God of War 컬렉션, The Ico 및 Shadow of the Colossus 컬렉션(소니용), Uncharted: The Nathan Drake 컬렉션, Gravity Rush Remastered(소니용), Konami용 Metal Gear Solid HD 컬렉션 작업 등 리메이크 및 포트로 유명했습니다. 가장 최근에 Bluepoint는 2020년 From Software 게임의 매우 호평을 받은 리메이크인 Demon’s Souls 리메이크의 배후에 있었습니다.

블러드본 리메이크는 블루포인트가 거부하거나 취소한 첫 번째 프로젝트가 아니었습니다. 스튜디오는 또한 취소되기 전에 라이브 서비스 God of War 게임을 작업 중이라고 전했으며, 팀은 아무데도 가지 않은 Ghost of Tsushima 스핀오프를 발표한 것으로 알려졌습니다.

Bloodborne은 2015년 PS4 출시 이후 다른 플랫폼으로 포팅된 적이 없지만, 모더들은 팬들의 큰 요청 중 하나를 해결하는 60fps 패치를 출시했습니다.

PlayStation의 사장인 Hermen Hulst는 끝없는 성장 추구와 점점 더 많은 돈을 버는 것을 언급하며 Bluepoint의 폐쇄를 정당화하려고 시도했습니다.

Hulst는 “우리는 점점 더 도전적인 산업 환경에서 사업을 운영하고 있습니다.”라고 말했습니다. “개발 비용 상승, 업계 성장 둔화, 플레이어 행동 변화, 경제적 역풍으로 인해 지속 가능한 게임 구축이 어려워지고 있습니다. 이러한 현실을 헤쳐나가기 위해 우리는 계속해서 적응하고 발전해야 합니다. 우리는 미래를 위한 좋은 위치에 있는 동시에 현재 제공할 수 있도록 비즈니스를 면밀히 조사했습니다.”

블루포인트는 3월 공식적으로 문을 닫을 예정이다. 그럼에도 불구하고 보고서는 “다른 회사들이 스튜디오를 다른 곳에서 구할 수 있는 방법이 있는지 알아보기 위해 전화를 걸고 있었다”고 언급했습니다.

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다