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BioWare는 Dragon Age를 리마스터하는 데 필요한 지식을 잃었다고 전 프로듀서가 말했습니다.

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리마스터는 비디오 게임 회사에게 좋은 사업이지만 BioWare의 드래곤 에이지 게임이 미래에 같은 대우를 받을 것이라고 기대하지는 않습니다. 드래곤 에이지 시리즈 프로듀서인 마크 다라(Mark Darrah)는 바이오웨어(BioWare)가 제도적 지식을 너무 많이 잃어 게임의 오리지널 3부작이 리마스터링되지 않을 가능성이 높다고 말했습니다.

FRVR과의 인터뷰에서 드래곤 에이지 시리즈의 수석 프로듀서였던 Darrah는 2021년 매스 이펙트: 레전더리 에디션 리마스터와 유사하게 클래식 드래곤 에이지 게임이 리마스터링될 가능성에 대해 질문을 받았습니다. 전직 BioWare 직원은 Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 및 Dragon Age: Inquisition을 포함하는 “Champion Edition” 리마스터를 만들 계획이 있다고 말했습니다.

처음 두 개의 드래곤 에이지 게임은 Eclipse와 Lycium이라는 향상된 Aurora 엔진 버전에서 실행되었으며, 세 번째 게임은 DICE의 Frostbite 엔진을 사용했습니다. 따라서 게임을 리마스터링하려면 전문 지식, 즉 BioWare가 더 이상 가지고 있지 않은 지식이 필요합니다. 이에 비해 매스 이펙트 리마스터링은 세 게임 모두 Unreal 3 엔진에서 개발되었기 때문에 더 쉬운 전망이었습니다.

Darrah는 “기본적으로 BioWare에는 Aurora 엔진을 이해하는 사람이 더 이상 없습니다.”라고 설명했습니다. “그러므로 Unreal인 Mass Effect와는 달리 기본적으로 도움을 줄 수 있는 회사가 없습니다.”

그렇다고 드래곤 에이지 3부작 리마스터를 만드는 것이 불가능하다는 의미는 아니지만 Darrah는 현재 상태의 EA가 이와 같은 프로젝트를 다루기 위해 “새로운 팀”을 구성하기를 원할 것이라고 생각하지 않습니다. Darrah는 Baldur’s Gate 3가 판타지 장르에 미친 영향 덕분에 상업적인 성공을 거둘 수 있다고 믿기 때문에 안타까운 일이 될 것입니다.

이번 달 초, 전 드래곤 에이지 수석 작가 David Gaider도 프랜차이즈에 대해 이야기하고 드래곤 에이지: 베일가드의 부진한 상업적 성과에 따라 이 프랜차이즈가 죽을 가능성이 있다고 믿는 방법에 대해 이야기했습니다.

게임은 EA의 기대를 충족시키지 못했고, 그 여파로 BioWare의 대량 해고로 인해 다음 Mass Effect 게임에 집중할 “핵심” 팀만 남았습니다. EA는 또한 사우디아라비아의 공공 투자 기금과 기타 여러 투자자가 자금을 지원하는 550억 달러 규모의 차입 매수도 진행 중이기 때문에 민간 회사가 되기 위해 준비하고 있습니다. 이번 거래가 성공할 경우 EA는 200억 달러의 부채를 지게 될 수 있으며 분석가들은 이로 인해 EA가 BioWare와 같은 스튜디오를 매각하게 될 수 있다고 믿습니다.

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