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Assassin’s Creed Creator의 새로운 게임 채널 미술 및 슬래셔 영화

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Assassin’s Creed의 제작자가 어두운 판타지와 마법을 초자연적으로 혼합한 1666: 암스테르담이라는 새로운 게임을 출시할 예정입니다. 16년 동안 개발을 진행해 온 이 게임은 원래 2011년에 THQ에서 파산하기 전 개발이 시작되었습니다. 이 게임은 Summer Game Fest 2026에서 다시 공개되었습니다. 게임이 팩과 차별화되는 것을 목표로 하는 한 가지 영역은 아트 방향이며, 새로운 개발 일기에서 개발자 Panache Digital Games는 이 타이틀의 미스터리와 마술을 뒷받침하는 예술적 비전에 대한 비하인드 스토리를 제공했습니다.

17세기 후반, 1999년, 현대라는 세 가지 시기를 배경으로 크리에이티브 디렉터 Patrice Désilets와 Panache 팀은 네덜란드 예술 황금기에서 영감을 얻어 게임의 모양과 느낌을 형성했습니다. 이 과정에는 그림을 대화형 환경으로 변환하고, 화가의 독특한 미학을 복제하여 게임 세계를 만드는 작업이 포함되었습니다. 미술 애호가들은 게임 설정에서 Johannes Vermeer 및 Adriaen van Ostade와 같은 화가의 영향을 즉시 인식할 것이며, Désilets가 설명했듯이 이 접근 방식을 통해 당시 예술가들이 캔버스에 일상 생활을 포착한 방식 덕분에 팀은 이 접근 방식을 통해 암스테르담을 정확하고 표현력 있게 재현할 수 있었습니다.

“저는 17세기 미술뿐만 아니라 전반적으로 예술을 정말 좋아합니다. 그 예술가들, 그 시대, 그 장소에는 매우 강력한 무언가가 있습니다. 최초는 아니지만 여전히 길거리의 평범한 사람들을 그린 작가 중 하나입니다.”라고 Désilets는 그림을 그 시대의 사진에 비유했습니다.

게임의 첫 번째 부분은 당대 거장들의 작품을 그린 반면, 두 번째 부분은 1999년을 배경으로 1960년대 슬래셔 영화의 지알로(Giallo) 시대를 영감으로 사용합니다. 이는 어두운 대비와 원색을 사용한 17세기 네덜란드 예술과는 정반대입니다. 마지막으로 현대 섹션은 도서관을 배경으로 하고 있으며, 예술 감독인 Nicolas Cantin은 이러한 장면의 모습을 냉정하고 영화적이라고 묘사했습니다.

1666: 작년의 대히트를 기록한 Clair Obscur: Expedition 33은 프랑스 벨 에포크 예술에서 탄생한 예술 방향을 선보였기 때문에 암스테르담이 과거를 되돌아보며 독특한 예술 방향을 창조한 최초의 게임은 아닙니다. 동시에 1666: 암스테르담은 Steam에서 플레이 가능한 프롤로그가 출시된 후 플레이어들이 생성 AI가 게임 내 아트와 자산에 사용되었다는 사실을 알아차리면서 약간의 비난을 받았습니다. 성명서에서 Panache Digital은 게임 정식 출시 시 이러한 항목을 제거하고 실제 인간 아티스트가 제작한 작품으로 대체할 것이라고 약속했습니다. 1666: 암스테르담은 나중에 Steam과 Epic Games Store에서 얼리 액세스로 출시됩니다.

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