이미 사랑받는 게임의 리메이크가 발표되면 항상 일반적인 질문이 있습니다. 시각적인 업그레이드를 넘어 실제로 새로운 것은 무엇입니까? 이 특정 타이틀이 같은 시리즈의 다른 게임이 아닌 리메이크 처리를 받는 이유는 무엇입니까? 그리고 가장 중요한 것은, 이 모든 작업을 수행하는 데 필요한 모든 시간과 리소스를 새로운 게임에 사용할 수 있는데 왜 이 오래된 게임을 새로 녹음된 음성 대사, 다른 게임 플레이, 재구상된 캐릭터와 스토리라인을 갖춘 다른 엔진으로 리메이크할 이유가 있을까요?
특히 마지막 내용은 Assassin’s Creed Black Flag Resynced의 미리 보기 이벤트에서 내 머리 속에 계속 맴돌았는데, 여기서 나는 다가오는 해적 모험을 약 3시간 동안 플레이했습니다.
비관적으로는 Ubisoft가 손쉬운 승리가 필요하고 이론적으로 Black Flag보다 개발자-퍼블리셔에게 더 쉬운 슬램덩크가 있어서는 안 된다는 것이 그 대답이라고 생각합니다. 모든 플레이어의 목록에서 Assassin’s Creed 게임 1위는 아닐 수도 있지만, 시리즈의 다른 게임과는 달리 커뮤니티에서 거의 전 세계적으로 사랑받는 게임입니다. 제가 Assassin’s Creed 게임을 리메이크해야 한다면 저는 확실히 Black Flag를 선택할 것입니다. 수많은 팬을 확보하기 위해 최소한의 변경이 필요한 시리즈 게임 중 하나입니다.
이미 환상적인 이야기를 “수정”
그럼에도 불구하고 지금까지 나는 Resynced에 대해 혼란스러워하고 있습니다. 특히 스토리에서 변경된 사항이 무엇인지에 대해서는 더욱 그렇습니다. 2013년의 Black Flag는 몇 가지 이상한 내러티브 선택을 했지만 해당 게임에 있어서 스토리는 확실히 문제가 되지 않았습니다.
Resynced의 이야기는 (아마도) 오리지널 Black Flag에 충실하며, 해적에서 해적으로 변신한 Edward Kenway가 해적의 황금 시대 동안 The Observatory로 알려진 신화적인 장소를 찾기 위한 모험을 자세히 설명합니다. 이 수색을 통해 그는 자유를 보호하는 Assassin Brotherhood와 통제를 추구하는 Templar Order 사이의 수백 년에 걸친 갈등의 한가운데에 있게 됩니다.
원본에서 그 이야기는 Abstergo(현대 기사단)의 이름 없는 직원이 경험하는 시뮬레이션으로 구성되어 있으며, 마찬가지로 현재 양쪽이 천문대를 찾는 동안 갑자기 암살자와 기사단의 갈등에 휘말리게 됩니다. 그러나 Ubisoft가 이미 현대 스토리라인이 Assassin’s Creed Shadows에서처럼 작동하도록 진화하고 있음을 확인하면서 프레임이 크게 줄어들거나 완전히 제거될 가능성이 있습니다.

나는 그렇지 않기를 바란다. 모든 사람이 선호하는 것은 아니지만(그리고 반복적으로 플레이할 때 약간 짜증나는 것도 인정), Black Flag의 현대적인 프레임은 Assassin’s Creed의 모든 현대 스토리라인 중에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 이를 제거해도 Resynced가 망가지지는 않지만 너무 많이 자르면 전체적인 스토리가 악화되고 게임의 내러티브 이해관계가 심각하게 엉망이 될 수 있습니다.
Resynced가 이를 어떻게 처리하는지 아직도 모르겠습니다. 미리 보기에서 현대적인 내용을 전혀 보지 못했고 Ubisoft에서는 이에 대해 언급하지 않았기 때문입니다. 대신, 나는 과거에 에드워드 스토리의 세 부분을 플레이했습니다. 처음 한 시간, 오픈 월드의 약 한 시간(게임 중반으로 추정되는 동안), 그리고 에드워드 스토리의 중간쯤에 있는 두 개의 스토리 미션(그 중 하나는 아주 새로운 것이었습니다)을 플레이했습니다. 다른 하나는 원래 게임에 존재했지만 이제 새로운 섹션이 포함되었습니다(자세한 내용은 나중에 설명).
저는 Resynced가 Black Flag의 처음 1시간, 특히 처음 30분 정도를 처리한 것을 정말 좋아했습니다. 오리지널 Black Flag에서 Edward와 Duncan Walpole의 만남은 플롯을 진행하기 위한 디딤돌이자 프리러닝 및 전투 메커니즘에 대한 간략한 튜토리얼로 간주됩니다. Edward가 Assassin-Templar 갈등에 휘말리는 데 매우 중요한 역할을 했음에도 불구하고 원래 게임에서는 그다지 중요하지 않은 것으로 간주됩니다.

Resynced의 섹션에는 몇 가지 새로운 장면과 Edward와 Duncan 사이의 더 많은 대화 라인이 포함되어 있으며, 새롭게 재구성된 이 오프닝은 장면의 중요성을 더 잘 확립하고 Edward가 얼마나 젊고 미성숙한지 보여주며(게임 시작 시 그는 겨우 22세임) Edward가 Master Assassin에 맞서 자신의 힘을 지킬 수 있다는 것이 훨씬 더 믿을만해졌습니다.
특히 Shadows의 뒤를 이어 암살자는 심각한 부상을 입었음에도 불구하고 거의 신화적인 폭력 세력으로 인식되었으므로 Edward가 수많은 적들이 분투하는 일을 쉽게 달성했다는 것이 나에게는 항상 조금 이상했습니다. Resynced는 이러한 불일치를 해결하고 Edward와 Duncan 간의 싸움을 재구성하여 보다 공평한 입장에 놓이게 합니다. 나는 게임의 더 많은 부분이 이와 같이 구체화되기를 바랍니다. 특히 Edward가 Assassin Brotherhood’s Creed를 배우고 점점 더 받아들이는 것과 게임이 끝날 무렵에 그의 충성의 변화(오리지널 Black Flag에서 빠르게 진행됨)와 관련하여 더욱 구체화되기를 바랍니다.
그러나 이러한 초기의 새로운 장면은 멋져 보이지만 게임의 나머지 부분에 추가되는 새로운 장면의 큰 단점을 강조합니다. 원래 게임에 존재했던 컷씬은 변함이 없는 것처럼 보이지만, 새로운 컷씬(Edward와 Duncan의 오프닝 시합을 제외하고)에서는 Edward와 그가 말하는 사람이 Ubisoft Anvil 엔진으로 제작된 Assassin’s Creed 게임을 플레이한 사람이라면 누구에게나 친숙할 금욕적인 모습을 볼 수 있습니다. 이는 최신 RPG 중심의 Assassin’s Creed 게임, 즉 Valhalla 및 Shadows에 스며드는 감정이 없는 경직되고 조각상 같은 매너리즘과 움직임입니다. 결코 좋아 보이지는 않았지만 두 가지 유형의 컷씬이 얼마나 다른지 확인할 수 있는 Resynced에서 훨씬 더 눈에 띕니다.

대조로 인해 새로운 캐릭터와 그들의 이야기에 대한 나의 흥분이 약간 망가졌습니다. 나는 이 캐릭터 중 하나인 Lucy Baldwin의 모집 임무를 플레이하게 되었는데, 나머지 미리보기에 비해 이상하게 부자연스러운 느낌이 들었습니다. 6~7시간의 새로운 스토리를 얻는 것은 훌륭하지만, 새로운 내용이 이런 모습이라면 Freedom Cry DLC의 5시간과 Aveline DLC의 1시간을 리메이크하는 데 해당 리소스를 투자하는 것이 훨씬 나을 것입니다.
또한 새로운 이야기에 추가되는 내용이 마음에 드는지 잘 모르겠습니다. Edward는 Lucy를 자신의 편으로 데려오고 모든 사람이 얼마나 자유로운지 홍보하기 위해 자신과 동료들을 위해 만든 커뮤니티에 대해 이야기하는 데 많은 시간을 보냅니다. Lucy는 자신이 그 개념을 얼마나 과대평가하고 있는지에 대해서도 언급했는데, 나도 동의합니다. 솔직하지 못한 느낌이 듭니다. 그리고 그것이 요점일 수도 있지만, 여전히 너무 멀리 가고 있습니다.
Black Flag의 스토리가 어떻게 끝나는지 알면서, 이 새로운 스토리 콘텐츠가 왜 사람들이 Black Flag와 “Kenway Saga”(Assassin’s Creed III, Liberation, Black Flag, Freedom Cry 및 Rogue)를 좋아하는지에 대한 큰 측면을 더 분명하게 설명하기 위한 것인지 궁금합니다. 다른 Assassin’s Creed 게임보다 이 게임은 Assassins와 Templars의 경쟁 철학을 실제로 파고들고 있으며 Black Flag는 특히 최고의 묘사 중 하나를 가지고 있습니다. 해적의 황금 시대는 해적 공화국이 몰락하고 영국, 스페인, 프랑스 제국에 처음 몇 번의 균열이 형성되는 것으로 끝납니다. 이는 절대적인 자유와 순수한 질서라는 이상이 근본적으로 결함이 있다는 것을 보여줍니다. 이는 Assassins와 Templars 모두를 의미합니다. 결함도 있습니다. 이러한 새로운 임무의 의도 여부에 관계없이, 해당 연결에 주의를 환기시키고 문자 그대로 철자를 입력하여 놓칠 수 없도록 사용자가 더 큰 의미를 볼 수 있다고 신뢰하는 대신 실제로 Resynced가 사용자를 바보라고 생각하는 것처럼 느끼게 합니다. 새로운 임무가 포함되면서 Resynced에 대한 내 경험이 적극적으로 악화되었으므로 다른 임무가 어떻게 진행되는지 상당히 걱정됩니다.
에드워드의 이상한 조정
다른 새로운 스토리 콘텐츠 중 일부도 게임을 더욱 악화시켰습니다. 고맙게도 추가 사항은 결코 크지 않았습니다. 그들은 항상 여기저기서 대화의 작은 조각에 불과했습니다. 에드워드가 극도로 암살자적인 행동을 하고 암살자 계약을 수락할 때마다 다른 사람의 이익을 위해 기사단을 사냥하고 싶어하는 것이 가장 당혹스러운 예이지만 나는 그것을 놓지 않습니다.
도움이 되고 차분한 착한 사람이 되시나요? 그 사람은 에드워드가 아닙니다. 어쩌면 — 그리고 저는 이것이 사실이기를 간절히 바랍니다. 그렇지 않으면 그렇게 될 것입니다. 너무 화가 났어 이에 대해 Resynced의 출시가 왔습니다. 이 대화는 Edward가 실제로 Assassins에 합류하고 Templars에 대한 세계관을 채택할 때 전체 이야기의 사건 이후에만 이야기하도록 되어 있습니다. 나는 그것이 사실이기를 바랍니다. Black Flag의 이야기는 매우 훌륭합니다. Edward는 카리스마 넘치는 분위기를 갖고 있지만 부에 대한 독성 집착으로 인해 그를 사랑하는 모든 사람이 그의 곁을 떠나도록 강요하는 미친 극단으로 몰아가는이기적이고 오만하고 완고한 놈으로 시작하기 때문입니다. 그의 구원으로의 복귀는 믿을 수 없을 만큼 훌륭하지만, 그 이야기를 이끌어내기 위해서는 그 낮은 지점이 필요합니다.
오리지널 Black Flag에서 Edward는 암살자들을 돕기 위해 돈과 멋진 갑옷으로 뇌물을 받아야 합니다. 따라서 Resynced에서 그가 암살자를 돕는 것이 옳은 일이기 때문에 돕는 것을 보는 것은 매우 잘못된 것입니다. 그것은 Edward의 작업 방식이 아닙니다. 그리고 게임 초반에 에드워드의 성격을 다시 만들어 그를 더 동정적으로 만드는 것은 그의 동맹 중 일부가 그에게 얼마나 좌절감을 느끼는지 공감하기 어렵게 만듭니다.

새로운 인트로 외에 내가 좋아하는 새로운 스토리 추가는 에드워드가 자신의 배가 의약품을 구하러 갈 수 있도록 다이빙 벨을 확보해야 하는 기존 임무의 변경이었습니다. 오리지널 Black Flag에서는 다이빙 벨을 구입해야 합니다. 이는 해당 스토리 미션이 진행될 때 그 돈을 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 그렇지 않다면 나가서 코인을 벌어야 합니다.
이는 Resynced에서도 동일하지만 해당 임무에 추가된 사항이 있습니다. 이제 Edward는 병참장교인 Adéwalé에게 다이빙 벨을 찾아 도난당할 수 있는 위치에 대해 문의할 수 있습니다. 해당 스레드에 따르면 에드워드는 다른 해적 선원의 캠프에 침투하여 뻔뻔스럽게 모두 죽이거나 몰래 몰래 잠수종을 훔치는 것을 봅니다. 이것은 놀라운 변화입니다. 이는 Black Flag의 스토리에서 이상한 과속 방지턱이었던 부분을 부드럽게 처리합니다. 종만 구입할 수도 있지만, 돈이 없고 항해를 하고 싶지 않고 보물이 가득한 함대 몇 척을 우연히 만나고 싶지 않다면 빠른 보조 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 내 머릿속으로는 내가 플레이한 임무만큼 이와 같은 변경이 필요한 Black Flag의 다른 예를 즉시 생각할 수 없지만, 단일 임무를 완료하기 위해 더 많은 대체 수단을 추가하는 것만으로도 환영할 만한 조정이 될 수 있습니다.
우리가 무엇을 준비하고 있는지에 대한 경고
나는 여러 Assassin’s Creed 게임을 미리 보았습니다. Resynced 이전에는 Origins, Odyssey, Valhalla, Mirage 및 Shadows의 미리보기에 참석했습니다. 나에게 있어 Resynced의 미리보기 빌드는 해당 특정 로트 중에서 매우 큰 차이로 가장 버그가 많은 엉망이었습니다.
엠바고 제한으로 인해 버그나 결함에 대해 자세히 설명할 수 없지만 Resynced의 전투가 좋은지 여전히 확신할 수 없을 정도로 방해가 되었습니다. 그 아이디어는 흥미 롭습니다. 앞으로 킥과 전면 킥을 추가하면 Edward가 직면하고 있는 적 유형에 따라 패리, 회피, 갑옷을 깨뜨리는 총 사격, 적을 잡아당기는 로프 다트 당김뿐만 아니라 둘 사이를 전략적으로 회전할 수 있음을 시사합니다. 개념적으로는 리드미컬한 흐름을 달성하기 위해 적들 사이에서 춤을 추고 적시에 적절한 도구를 사용하여 빠르고 정확하게 전장을 이동해야 하는 것처럼 느껴집니다.

그런 흐름은 나에게 일어난 적이 없지만, 그것이 게임 빌드 문제 때문인지 아니면 내 스킬 문제 때문인지는 알 수 없습니다. 회피 시간이 늦어진 걸까요, 아니면 잠금 장치에 문제가 있었던 걸까요? 제가 킥이나 레그 스윕을 사용하는 방법을 몰랐나요? 아니면 게임이 해당 입력을 올바르게 등록하지 못한 걸까요? 내가 Edward의 포지셔닝을 잘못 관리한 걸까요, 아니면 게시 중단을 시작하라는 메시지가 너무 늦게 잘못 표시된 걸까요?
나는 이 질문에 대한 답을 모르고, 정식 게임이 나올 때까지는 답을 알지 못할 것 같습니다. 그리고 이제 출시일이 그만큼 가까워졌다는 사실을 어떻게 생각해야 할지 모르겠습니다. Black Flag는 제가 가장 좋아하는 Assassin’s Creed 게임 중 하나입니다. 만약 누르면 Syndicate와 Odyssey만 더 높게 설정할 것 같습니다. Resynced는 제가 올해 가장 기대하는 타이틀 중 하나가 될 것입니다. 하지만 새로운 스토리 때문에 잠시 멈칫하게 되었고, 게임 플레이의 측면은 여전히 버그가 있거나 설익은 느낌을 받았고, 전투가 실제로 개선되었는지 확신할 수 없습니다. 사실, 전투가 버그의 영향을 받지 않는 이상 지금은 더 나빠질 수도 있습니다.
언제든지 후드를 올리고 내릴 수 있다는 것은 멋진 일이며, 즉시 실패 상태가 되는 끔찍한 미행 임무를 제거하는 것은 축복입니다. 그러나 내가 놓친 것이 없다면 Resynced는 Black Flag에 해결된 만큼 많은 문제를 추가할 수 있습니다.
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