나는 확장된 튜토리얼 역할을 했던 게임의 프롤로그에서 이 새로운 접근 방식을 느꼈습니다. 블레이크로서 나는 추락한 모듈에 도달하기 위해 행성의 죽은 숲 지역을 통과해야 했습니다. 세바스토폴 역의 으스스한 침묵에 비해 식민지는 시끄럽고 혼란스러우며, 너머의 세계에 대한 시야가 제한되어 있습니다. 홍수가 발생하기 전에 모듈에 도달하기 위해 시계가 똑딱거리고 있는 가운데, 나는 충돌 현장에 도달하기 위해 잔해 밭을 조심스럽게 움직여야 했습니다.
모듈 안에는 놀았던 기억들이 외계인: 격리 서둘러 돌아왔습니다. 원작 영화와 2014년 호러 게임과 마찬가지로, 인테리어는 로우파이/하이테크 디자인과 노동자 계층의 작업 공간이 친숙하게 혼합되어 있었습니다. 망가진 Working Joe 안드로이드가 전원을 끄기 전에 마지막 공격을 가하는 모습에 큰 점프 공포도 있었습니다. 전력 시스템을 수리하기 위해 스크랩을 탐색하면서 배의 으스스한 고요함과 외부의 폭풍을 포착하는 강력한 사운드 디자인을 발견했습니다. 전원을 다시 켜면 친숙하고 느리게 작동하는 저장 스테이션을 활성화하여 진행 상황을 기록할 수 있었습니다. 컴퓨터실에 들어가자 외계인이 나타났고, 그 후 조심스럽게 출구로 몰래 빠져나오기 시작했습니다.
원래 게임과 마찬가지로 외계인을 지나가려면 인내심과 주변 환경에 대한 주의 깊은 주의가 필요합니다. 한 번의 잘못된 움직임이나 무분별한 질주로 인해 괴물이 경고를 받아 당신의 길로 보내질 수 있습니다. 책상 밑이나 좁은 공간에 숨어서 그 시선을 피함으로써 출구에 도달할 수 있었습니다. 데모가 종료되자 외계인이 나를 발견하고 죽이기 위해 뛰어들었지만, 계속되는 홍수로 인해 나는 구해졌고, 모듈에 닿아 모듈은 언덕 아래로 추락했습니다. 그리고 그것이 데모가 끝난 곳입니다.
나는 Blake가 새로운 주인공으로 확실한 선택이라고 생각했지만 그들의 동기와 배경에 대해 더 알고 싶습니다. 현재 캐릭터는 아만다 리플리의 캐릭터와 너무 비슷하다고 느껴지므로 게임이 블레이크의 스토리와 경험에 대해 다른 해석을 제공하기를 바랍니다.
크리에이티브 디렉터에 따르면, 주인공이 변한 주된 이유 중 하나는 완전히 새로운 환경에서 새로운 ‘발견의 여정’처럼 느껴지도록 하는 관점을 만들기 위함이었다고 합니다.
“그래서 우리는 분명히 아만다를 사랑합니다. 그녀는 영화 속 캐릭터로서 우리에게 매우 중요합니다. 외계인: 격리“라고 호프는 말했다. “하지만 정말 높은 수준에서 속편을 만들 수 있는 기회를 이번 기회에 생각한 것이 전부였던 것 같아요. 우리는 “좋아, 우리는 첫 번째 게임과 밀접하게 연결된 이야기를 하고 싶지만, 공포 경험에 실제로 도움이 되는 새로운 세계에서 새로운 이야기를 하고 싶다. 그것은 블레이크의 발견과 미스터리의 여정에 관한 것이기 때문에 이것이 이 속편에서 취하는 올바른 길이라고 느꼈습니다.”
이 초기 모습은 외계인: 격리 2의 오프닝은 원작 게임을 그토록 기억에 남게 만드는 적절한 양의 두려움과 긴장감을 제공했습니다. 하지만 이번 속편에서 가장 흥미로웠던 점은 새로운 설정이었습니다. 데모는 원작의 흐름에 매우 익숙했지만, 세바스토폴 역에서 크게 벗어난 새로운 장소를 정말 파고들었습니다. 이 게임은 여전히 원래 게임과 동일한 공포감을 포착했지만 혼란스러운 환경을 탐색해야 한다는 압박감이 더해졌습니다. 불행하게도 개발자들은 원본에 비해 더 개방적인 환경에서 게임의 구조가 어떻게 변하는지에 대해 입을 다물었습니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임이 제공하는 새로운 분위기는 스텔스 액션과 생존 공포의 완벽한 조화를 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 저는 원작 게임을 무척 좋아하는데, 지금까지는 외계인: 격리 2 역대 최고의 호러 게임 중 하나에 대한 후속작에 대한 훌륭한 컨셉을 가지고 있습니다.
외계인: 격리 2 현재 활발하게 개발 중이며 PC, PS5, Xbox Series X|S 및 Nintendo Switch 2에서 출시될 예정입니다.
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