Skip to content

AI는 차고에 있는 16세 어린이가 Battlefield 7이나 GTA 7을 만드는 것을 허용하지 않을 것이라고 EA CEO가 밝혔습니다.

Posted in games

Electronic Arts는 개발 과정에서 AI를 수용하는 수많은 게임 개발자 중 하나이며 현재 CEO인 Andrew Wilson은 논란이 되는 주제에 대해 추가로 논평했습니다.

Game File이 보도한 대로 이번 주 라스베이거스에서 열린 iicon 행사에서 Wilson은 최근 회사의 품질 보증 작업 중 약 85%가 “일종의 기계 학습 또는 AI 기반 알고리즘”과 함께 수행되고 있다는 내부 EA 데이터를 보았다고 말했습니다.

이로 인해 EA의 QA 업무에 대한 고용이 감소하지는 않았다고 그는 말했습니다. “우리는 이전보다 더 많은 QA 인력을 고용하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. 그 임원은 계속해서 EA의 QA 팀이 “간단한 작업”을 위해 AI를 사용하고 있다고 말했습니다. 이와 관련하여 그는 EA가 작업을 확인하기 위해 더 많은 QA 직원을 고용해야 한다고 말했습니다. 이는 이상하게 들리지만 구체적인 상황은 알 수 없습니다. 이는 AI가 작업을 줄이는 것이 아니라 작업을 강화한다는 초기 연구 결과가 나왔다는 Harvard Business Review 보고서의 후속입니다.

이에 앞서 윌슨은 AI의 발전이 단기적으로는 필연적으로 일자리 감소로 이어질 것이지만 궁극적으로는 다른 역사적 노동 변화의 경우와 마찬가지로 장기적으로 고용의 순이익으로 이어질 것이라고 말했습니다. 이 예측은 아직 초기 단계입니다.

또한 인터뷰에서 Wilson은 이전의 Take-Two 사장 Strauss Zelnick과 마찬가지로 사람들이 AI가 할 수 있는 일을 과대평가하고 있다고 말했습니다.

“차고에 있는 16세 어린이가 Battlefield나 EA Sports FC, Sims, Call of Duty 또는 GTA를 만들 것이라고 생각합니까? 사실 그런 일이 조만간 일어날 것이라고 생각하지 않습니다.”라고 그는 말했습니다.

예를 들어 YouTube가 출시되었을 때, 호평을 받은 영화 감독인 스티븐 스필버그(Steven Spielberg)와 같은 사람들은 직장을 잃을 것이라는 생각이 있었고, 다른 사람들은 YouTube가 고양이 동영상으로 가득 차서 사람들이 금방 관심을 잃을 것이라고 생각했습니다. 그런 일은 일어나지 않았습니다. Spielberg는 여전히 대형 영화를 만들고 있으며 YouTube를 통해 Mr. Beast 및 iShowSpeed와 같은 매우 인기 있는 제작자가 탄생했습니다. “그들은 공존합니다. 그리고 둘 다 극적으로 성장했습니다”라고 Wilson은 말했습니다.

Wilson은 AI 도구로 구동되는 사용자 생성 콘텐츠가 게임 산업에 “정말 긍정적이고 중요한” 것일 수 있다고 말했습니다. “그러나 나는 그것이 기존 산업을 파괴할 것이라고 생각하지 않는다”고 그는 말했다.

Google의 최신 AI 도구 중 하나인 Project Genie는 올해 초 출시되었으며 “실시간으로 생성된” 세계를 만들 수 있다고 주장합니다. 사람들은 신속하게 이를 사용하여 Mario 및 Fortnite 등의 복제물을 만들었고 Genie에 대한 소문은 Take-Two, Unity 및 Roblox와 같은 게임 주식에서 대규모 매도를 촉발했습니다. 누구든지 어디서나 AI 도구를 사용하여 게임을 만들 수 있다면 게임 개발자와 게임 엔진 제작자가 곤경에 처한다는 이론이 지배적이었습니다.

그러나 전문가들은 이것이 월스트리트가 음모를 잃고 상황이 실제로 어떻게 작동하는지 이해하지 못한 최근의 사례일 뿐이라고 지적하면서 그것은 어리석은 생각이라고 말했습니다.

EA는 사우디아라비아 공공투자기금(Public Investment Fund)이 이끄는 투자자 컨소시엄에 의해 550억 달러 규모로 인수되는 과정에 있습니다. 이번 거래는 차입매수 방식으로 구성됐다. 이는 업계를 통틀어 업계 역사상 최대 규모의 거래다. 많은 이들은 해당 부채를 갚기 위해 막대한 삭감을 기대하고 있다.

게임 분야의 다른 AI 뉴스에서 The Witcher 3의 디렉터는 그의 팀의 새로운 게임인 The Blood of Dawnwalker가 개발 초기에 생성 AI를 사용했으며 다른 스튜디오에서도 이 작업을 수행하는 것이 현명할 것이라고 말했습니다.

관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요

공식 정보 바로가기

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다