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日本のホラーゲームファンが15年待ち望んでいた体験談

2008年のサバイバルホラーのアップデート版 フェイタルフレーム:月食の仮面 明日のPCやコンソールにヒットし、日本語以外の世界の手のひらに置きます 初めて、ゲームの 史上初の公式英訳 そしておそらく洗練されたプレーヤー体験。 にとっては一大イベントに違いない 日本のホラーファン、海藻のように長くて重い髪がぶら下がっているすべての怨霊、そして フェイタルフレーム シロクジラが泳ぐのを15年間待っていた信者。 それ したほうがいい なるでしょうが、そうなるかどうかはわかりません。 ゲームがクソダサすぎる。

その存在のほとんどについて、 月食の仮面 Wiiという奇妙なメディアに追いやられた芸術作品でした。 そして、4回目のフォローアップであるにもかかわらず、 国際的に人気のある フェイタルフレーム (シリーズ かわいい女の子 写真を撮って幽霊を破壊する、または私が呼んでいる「不気味なカメラゲーム」)、ホラー作家による共同監督 須田剛一、日本でのみ利用可能でした。

この難解さは、私のスイッチでゲームを開くことに不思議なスリルを与えました. 2008 年の秘密のいくつかを発見する準備ができていた.

少なくとも 10 年後には絶大な人気を博した日本のホラー映画のスタイルのように 1998年代 リング、 月食の仮面の話は陰気で複雑です。 その中で、記憶喪失の17歳のミサキ、マドカ、ルカが無人島のロウゲツ島に到着します. 彼らは10年前にそこの療養所から誘拐され、探偵の霧島長四郎が彼らと他の2人の盗まれた少女を救出したが、他の少女は現在死んでいる. 彼らは「千と千尋の神隠しだった」と美咲はまどかに話します。 彼らに何が起こったのか、そしてなぜ生存者を苦しめるのかという謎は、サナトリウムに戻ります.

ようこそ楼月島へ
ロウゲツに入って最初に気付くのは毛羽立ちです。 このゲームのすべてがほこりっぽい粒子の下に眠っているため、滑らかなキャラクター モデルに対して 15 年前のテクスチャの不規則性を隠すことができます。

G/O Media はコミッションを得ることができます

ゲームは確かにより活気に満ちていますが (相対的に、ゲーム内のすべてが黒、グレー、またはトワイライト ブルー)、 その原形、そのグラフィックの更新は、他の多くの最近のビデオゲームのやり直しの1つほどすぐには印象的ではありません。 メトロイドプライムリマスター、 デッドスペース、 あるいは カービィの夢の国へ帰るデラックス.

しかし、それは私を気にしません。 グレインがゲームの陰鬱な雰囲気を高めます。 まるで誰かが池の水に手を突っ込んだように、幽霊の蝋のような顔が渦巻いて引っ張られるとき、主人公のルカが、機能しないはずの電話からパチパチと音を立てる声を聞くとき、失敗した儀式のバラバラな記憶が彼女の心に戻ってくるとき、これらはすべて.ノミほどの大きさの粒子で強化され、すべてが崩れそうなほどに見えます。 見ているようなものです 不安な 映像を見つけたり、アメリカ人アーティストのフランチェスカ・ウッドマンの作品を見たり スペクトル、 白黒 自画像 あまりにも長い間。

 

私を悩ませているのは、このゲームが実際にプレイするのがどれほど悪いかということです. 死んだ女の子でいっぱいのお化け屋敷にいるにもかかわらず、主人公は歩き方を発見したばかりのように、耐えられないほどゆっくりと歩き、「走る」能力はわずかに速く、O脚のシャッフルです.

わかりました、時間をかけて懐中電灯で暗い隅を照らすと、日誌の断片、他の女の子からの詩的なメモの断片など、輝くアイテムが明らかになります(「私を振るのをやめて/好き/私は/おもちゃです」心配まどかの落書きから)、インベントリに追加できる赤と青のクリスタルアップグレード通貨。 後者を換金して、カメラのダメージ容量と、リロード時間などの生活の質を向上させることができます.

私の懐中電灯はこれらのオブジェクトを明らかにするのに長けていますが、ゲームのカメラはあまり理解していません. ゲームがすぐにそれを拾うプロンプトをドロップするためだけに、オブジェクトの真正面で、完全に合理的なグラブ角度であると私が信じるところにルカを配置します. これが続くと、調査が必要なものの近くにいるときに光る HUD の青いバーが、私をからかっているように見えます。

カメラを小刻みに動かして、最終的に正確な優先ピックアップ スポットを見つけた後、A を押したままにして、アイテムを取得するための苦労した努力を開始します。 A を離すと、Ruka はギザギザのカメラ プルでスロー グラブ アニメーションから抜け出します。 ドアを押し開いたり、ドア ハンドルを引いたり、カット シーンを終了したりした後も、輪ゴムのように通常のゲームプレイに戻ります。 特にすべてのアニメーションが非常に遅いため、環境とのやり取りが不快で不自然に感じられます. 最初の章を進めていくと、ルカが咳止めシロップを過剰摂取したのではないかと思い始めます。

ゲームの戦いの 1 つに入ることは、彼女がそうではないことを私に証明します。ゲームのコントロールは単に邪悪な幽霊ディックを吸うだけです。

潜在能力が滑り始める

以下のような フェイタルフレーム その前のタイトル、 マスクの主人公は周囲の幽霊に対して無防備であり、目はドミノの斑点のように黒く大きく開いており、フラッシュのたびに傷つくオカルトのカメラ オブスキュラがありません。 ゲームの大部分は主人公が入れ替わる三人称視点で展開されますが (私はプレイタイムでまどかとルカしか登場しません)、Camera Obscura を使用すると一人称視点に移行します。

カメラのファインダーを通して、画面上部の赤いフラッシュがレイスの位置を示します。 フィルムがリロードされると円形の青いメーターが巻き上げられ、写真にスピリットをキャプチャした場合に、現時点でどれだけのダメージを与えるかを示します。 より有害なフィルムやカメラの付属品が利用可能ですが、療養所の周りのアイテムとして拾うために(忍耐があれば)、あなたが本当にやりたいことは、攻撃している幽霊を「致命的なフレーム」、より致命的なショットで捕まえることですその円形のメーターの周りにある静脈のように見える青いスパイクで示されます。

カメラ・オブスキュラに映る幽霊。
致命的ではないフレーム。

コンセプトは簡単だが、ゲームの途切れ途切れのカメラとぎこちなくシャッフルするゴーストは、壁をすり抜けて突然あなたの後ろに現れ、触れることができる時間が長いほどあなたの健康を消耗させる. 私がルカの敵に向かって叫ぶのは、私が怖がっているからではなく、私が — 恥を忍んで報告する — 怒り狂っており、スイッチをナイフで刺したいからです。

私はまた、ゲームの化粧品のエクストラにもあまり面白くありません。 全く違和感のある、ベリーダンサーをテーマにしたビキニ 10代の主人公を入れることができます。 それがどれほど奇妙であるかについてコメントする必要さえありますか?

それは奇妙だ。 私はがっかりしてゲームをやめました。 テーマのビキニはさておき、たくさんのこと 月食の仮面 ほとんどが女性のカルト信奉者で終わるホラー映画を思い出します。 好き ジェニファーの体、 生、 1960 年のフランス映画で、美と容貌の低下について、 顔のない目、私はまた、多くの視覚的および主題的要素を共有していると思います マスク.

それらの映画のように、 マスク 持っているという考えにひどく夢中になっているわけではありません ボーイッシュで処女のファイナルガール. 過去の感情的な傷に真剣に対処しながら、女性の主人公がフリルのドレスを着ることができ、私のプレイ時間に基づいて、柔らかく、または痛みを持っていることを嘲笑しているようには感じません. それは強力で微妙なフェミニストの恐怖かもしれません。 トラウマの理由ではない、またはトラウマの産物であり、それは人類と精神性の別の中立的な側面にすぎません. これは私が惹きつけられる可能性であり、そもそもそれを開始することに興奮し、ゲームの芸術的なデザインと雰囲気にちらつきが見られます. しかし、ほとんどプレイできないコントロールと不必要なビキニは、実際には決して到達できないように感じさせます.

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