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PUBG のランドマーク的な人気はアドレナリンがすべてです、ベイビー

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PlayerUnknown の戦場 ゾンビ サバイバル ゲームの mod から移動しました DayZ (それ自体はmilsimのmodです ARMA2)、2017 年に即座に成功した Steam アーリー アクセス スタンドアロンへ。ゲームは日本のアクション映画に触発されました。 バトルロワイアル、崩壊する社会が学生を送って、1人だけになるまで殺し合う. それは、毎日、数え切れないほどの時間にわたって、次のようなゲームで繰り広げられるテーマです。 フォートナイトエーペックスレジェンズウォーゾーン、 そしてもちろん、 PUBG. しかし、それはすべてから始まりました PlayerUnknown の戦場. どのゲームが最も優れているかについては意見が分かれるかもしれませんが、 PUBG バトルロワイヤルは驚くべき持久力を持っているようです.

なぜバトルロワイヤルゲームは今でも人気があるのでしょうか?

2000 年代初頭にシューティング ゲームに夢中になってから、私はトレンドやジャンル全体が行き来するのを見てきました。 プレイヤーとストリーム視聴者の両方にとって、これまでのところバトルロワイヤルが魅力を維持しているように見える理由について、私は興味がありました. だから私は尋ねた PUBG クリエイティブ ディレクターの Dave Curd は、この持続的な勢いの背後にあると考えていることを次のように述べています。

「適者生存」と彼は私に言いました。それは単純で、「普遍的」で、「夢中にさせる」前提です。 そのコンセプトが組み込まれたバトル ロイヤル ゲームは、従うべき一連のルールだけでなく、最終的に「最高」になる可能性があるという魅力的な見通しによって、個々のプレーヤーに直接話しかけます。 このジャンルは、プレーヤーであるあなたに直接的な挑戦を提供し、そこに出て、状況を最大限に活用し、その瞬間に賢明な決定を下します. その結果、刻一刻と予測不能でありながら、勝利条件が非常に明確なゲームが完成しました。

「ゲームで『100 人のプレイヤーがいる、誰が一番強い? あなたは他の 99 人より優れていますか?」とカード氏は述べ、直接的かつ単純な行動喚起であり、フィールドで最後の 1 人になるという考えは「夢中にさせる」ものです。 彼は実生活にも類似点を描きました。 「適者生存のテーマだと思います」とカードは言いました。[is] ユニバーサル [and] 人間の状態に関係します。 時代精神にあると思います。 誰もが自分のためにそこにいるようです。 厳しい世界です。 恐ろしい世界だ」

容赦のない世界で他のすべての人に対して生き残るというこの感情は、以前の一人称シューティングゲームの強い要素であるとは限りませんでした. 「私たちが成長していたとき、ゲームはそのフィクションを実際に捉えることができませんでした」と彼は言いました。 「私は覚えています [just] 部屋での 6 対 6 は気持ちよかったです。」 しかし、それらの古いマルチプレイヤー シューターは、プレイヤーに成功のための異なる条件を与えたため、プレイヤーに別の質問をしました。 バトルロワイヤルは、抽象化されたルールを廃止し、単に生き残り、最高になることを求めます。

領土を保持したり、爆弾を武装解除したり植えたり、適切なヒーローやオペレーターを選んだり、旗を捕獲したりする必要はありません。 その代わりに、私たちがかつてデスマッチと呼んでいたものに焦点を当てたひねりを加えていますが、1 回の死亡で競合から抜け出し、広大なマップ全体でプレイヤー数が 3 桁に達します。 結果として得られるスケールと感触は、まったく別の物語を語ります。 カードが言ったように、スケールはまた、「同じゲームは 2 つとありません。 すごいアップダウンがあります。 の PUBG、プレーヤーのストーリーは、悪ふざけ、車のフリップ、1キロメートルのヘッドショットなど、非常に多様です。 人々を興奮させます。」

これらの驚くべき浮き沈みは、プレーヤーと観客の両方に生成的な物語を生み出します。 カードが私に言ったように、このジャンルの視聴可能性は、人々がプレイするときに感じる興奮と同じくらいその成功に責任があり、多くのプレイヤーは負けたとしても、狂気がどのように展開するかを見るためだけに最後まで見続けます.

プレイヤーがピックアップ トラックで他のプレイヤーに発砲した。

画像: クラフトン社

バトルロワイヤルは、プレイするのと同じくらいエキサイティングです

他の人がゲームをプレイしているのを楽しみに見ることは、私が個人的に時間をかけて実際に「理解」するものでした。 ハロー トーナメントに参加することもありましたが、他の人のプレイを見ることに魅力を感じたことはありませんでした。 バトルロワイヤルをプレイし始めたとき、それは変わりました。 ほとんどの場合、私は負けますが、誰がどのようにトップになるかを確認するために固執せずにはいられません。

カードはこの感情を反映しました。 「私は非常によく似た感覚を持っていました」と彼は言いました。 コール・オブ・デューティ 道を見つけるまでの5年間 PUBG 私はただプレーしたいだけなので、他の人がプレーするのを見るのに夢中になったことはありません。 座っていたら撃ちたくなる。 他の人が撃っているのを見たくない。 でも参加 PUBG そして、私たちのコミュニティが非常に活気に満ちていることを知ったので、これらのストリーマーをチェックしてみましょう. そして、私はそのドラマに完全に巻き込まれました。 そして、昼食時にデスクで食事をして、このストリーマーがトップ 10 に入ることができるかどうかを確認します。 [game] 見たかった。」

おそらく、単純な前提は、視聴者にとって非常にうまく機能する理由です. 観客は抽象的なルールを理解する必要がなく、その瞬間に自分自身をより簡単に想像し、後で自分で試してみることができます。 カードはまさにこのことを示唆しているように見えました。 「[Viewers] 彼らのお気に入りのストリーマーがこれらを持っているのを見てください [amazing] すぐにオンラインにジャンプして、自分でできるかどうかを確認する必要があります」と彼は言いました。

の未来 PUBG そしてバトルロワイヤルゲームの

何事にも始まりと終わりがあるじゃないですか。 バトルロワイヤルゲームの勢いが止まらないことから、その人気に終わりは見えないように思えますが、Curd がこのゲームの将来についてどう考え、どのような役割を担っているのか、興味がありました。 PUBG プレイしたいと思っています。

カードの場合、 PUBG ジャンルの「アドレナリンラッシュの浄化」を目指します。 しかし、それはどのように見えますか? PUBGCurd が共有した の 2023 年のロードマップ コタク、参入障壁を下げることを目標としています。 これには、チュートリアル システムの改訂が含まれますが、チームメイトの復活システムなど、いくつかの新しいゲームプレイの追加も含まれます。 純粋主義者はその概念そのものに苛立つかもしれませんが、多くのチームベースのゲームをプレイしてきました。 ウォーゾーン 私自身、リバイバルは、チームをまとめて戦略的に使用できる場合にのみ効果的であることがわかりました. それがどのように機能するかを見ていきます PUBG.

それを超えて、カードは、一般的な武器の再調整や戦術装備の更新など、他のいくつかの関心分野を強調しました. データによると、プレイヤーは現在、武器を直接手に入れる可能性が高く、直接的な有用性があまりないギアのために武器スロットを使用してギャンブルをしたくない. どうやらタクティカル ギアの微調整は、私のようによく死ぬ傾向があり、すべてのショットを着地させるのに苦労している人々に、自分の決定が重要であると感じさせ、同じくらい楽しむことができるようにするという、開発者のより広い野心の一部のようです。キルを積み重ねるプレイヤー。 Curd 氏によると、ゲーム内オブジェクトでより多くの有用性を見つけることは、「ヘッドショットが上手になるだけでなく、影響を与えるための他のリソースをプレイヤーに提供する方法を見つけることです。 [and] プレイヤーが探索を開始し、チームで役割を果たすことができるようにします。」

一人称視点では、プレイヤーが武器を持って吹雪の中を前進します。

画像: クラフトン社

ために PUBG、カードは、ゲームの進化はチームの「愛」に従うと述べました [of] ゲームモードの境界を押し広げ、バトルロワイヤルとは何を意味するのか。 しかし、最終的には、「BR のシンプルさ」 […] それが持続力を与えているのです。」

「アドレナリンラッシュをさらに強力にする」ことができるバトルロワイヤルは、正しい軌道に乗っている. その間、Curd のチームは、「よりノーカットで、よりハイオクなゲーム」を目指すバトルロワイヤルのビジョンを追求しています。 [experience]、プレイヤーを絶望の限界まで押し上げて、彼らの勝利がはるかに高くなるようにします…それが私たちが行かなければならないところです。」

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